I tre punti chiave sul 2-7 Triple Draw:

  • 2-7 Triple Draw è un gioco di poker in cui il valore tipico delle mani è invertito rispetto ai giochi regolari. I tris, gli straight, i four of a kind e altri tipi di mani non sono desiderabili in Deuce to Seven: in questo formato, è la mano di poker a 5 carte più debole che vince il piatto.
  • 2-7 Triple Draw è un gioco di poker della famiglia “chiusa”: cinque carte a faccia in giù vengono distribuite a ciascun giocatore. I giocatori possono poi scambiare da 0 a 5 di queste carte. Un massimo di tre scambi sono consentiti nei quattro giri di puntate di una mano.
  • 2-7 Triple Draw si gioca con le regole Limit: ciò significa che l’importo massimo della puntata consentita dipende dalle dimensioni del piatto. Questo significa che, a differenza del No Limit Hold’em, non avrai sempre la possibilità di puntare tutte le tue fiches.

Come fare una mano

Nel 2-7 Triple Draw, l’Asso è considerato solo come carta alta. Inoltre, le scale e le scale sono contate come tali. Di conseguenza, la migliore mano possibile in 2-7 Triple Draw, una mano imbattibile (i dadi) è:
7-5-4-3-2 (non suited)
La seconda migliore mano bassa possibile è:
7-6-4-3-2
Quindi:
7-6-5-3-2
E così via.
Nota che 5-4-3-2-Ace non fa una scala perché l’Asso è contato solo come carta alta. Questa è la migliore mano possibile che contiene un Asso. Tuttavia, è una mano molto debole perché è battuta da Re-5-4-3-2 ecc. D’altra parte, Ace-King-Queen-Jack-9 è la peggiore mano possibile di carte alte. Detto questo, avere una coppia è meglio di un tris, un tris è meglio di una scala, una scala è meglio di un colore, ecc. Avete indovinato: la peggiore mano possibile nel 2-7 Triple Draw è una scala reale!

Come si gioca una mano

I bui

Come nel Texas Hold’em, una mano di 2-7 Triple Draw inizia con delle puntate forzate, chiamate “Bui”. Il giocatore seduto direttamente alla sinistra del bottone piazza lo small blind, e il giocatore alla sua sinistra piazza il big blind (generalmente, il doppio dello small blind).

L’accordo

2-7 Triple Draw è giocato con un massimo di sei giocatori. Ogni giocatore riceve cinque carte private.

I giri di puntate e il cambio delle carte

Proprio come nel Texas Hold’em, il primo giro di puntate inizia con il giocatore seduto alla sinistra del big blind. Ogni giocatore ha la possibilità di chiamare (eguagliare la puntata esistente), rilanciare (aumentare la puntata), o lasciare (abbandonare la mano) a turno, con l’azione che si muove in senso orario intorno al tavolo.

2-7 Triple Draw si gioca Limit: l’ammontare delle puntate e dei rilanci è limitato e stabilito in anticipo. Durante il primo giro di scommesse, questo importo è chiamato una piccola scommessa ed è uguale a uno small blind. Nel primo giro di scommesse il numero di rilanci è limitato a 3: rilancio (1), rilancio (2), rilancio finale (3).

Una volta completato il primo giro di scommesse, i giocatori rimanenti avranno la possibilità di scambiare nessuna o tutte le loro carte. I giocatori dichiarano le loro intenzioni in senso orario intorno al tavolo, iniziando dal giocatore alla sinistra del bottone, con le nuove carte che vengono distribuite nello stesso ordine. Quando un giocatore non vuole cambiare nessuna carta, “sta fermo”. Nota che un giocatore che si ferma su un giro di scommesse mantiene il diritto di cambiare le sue carte nei futuri giri di scommesse.

Il secondo giro di scommesse inizia con il giocatore alla sinistra del pulsante del mazziere. Come nel turno precedente, gli importi della puntata e del rilancio sono uguali a una piccola puntata. Per questo giro di puntate e fino alla fine della mano, il numero di puntate/rilanci è limitato a 4: puntata (1), rilancio (2), re-rilancio (3) e il rilancio finale (4). Proprio come nel Texas Hold’em, è possibile fare check (non scommettere nulla) finché non è stata fatta nessuna puntata in questo round. Se uno o più giocatori puntano dopo che uno o più giocatori hanno fatto check, l’azione ritorna a questi giocatori che possono scegliere di lasciare, chiamare o rilanciare (se il numero massimo di rilanci non è ancora stato raggiunto). Se tutti i giocatori fanno check in un round di puntate, il gioco passa al round successivo.

Una volta che il secondo round di puntate è finito, i giocatori rimanenti hanno la possibilità di cambiare le loro carte una seconda volta, secondo le stesse regole della prima volta.

Il terzo round di puntate inizia con il giocatore direttamente alla sinistra del pulsante del mazziere. L’importo della puntata o del rilancio è ora una puntata grande, che è pari al doppio dell’importo di una puntata piccola.

Una volta completato il terzo giro di puntate, i giocatori rimanenti hanno la possibilità di cambiare le loro carte una terza e ultima volta, secondo le stesse regole dei giri precedenti.

Il quarto e ultimo giro di puntate inizia con il giocatore seduto a sinistra del pulsante. L’importo della scommessa e del rilancio è una grande scommessa.

Showdown

Una volta che tutte le scommesse sono state chiamate nel round finale di scommesse, i giocatori rimanenti vanno ad uno showdown. L’ultimo giocatore che ha rilanciato deve mostrare le sue carte per primo. Se non c’è stata alcuna puntata nell’ultimo giro di scommesse, il giocatore seduto alla sinistra del pulsante del mazziere deve mostrare le proprie carte per primo. Le mani sono sempre rivelate a turno in senso orario intorno al tavolo.

Il vincitore del piatto è il giocatore che ha la mano di poker a cinque carte più debole, secondo la gerarchia dettagliata in precedenza. Se uno o più giocatori mostrano una mano di valore identico (senza contare i semi delle carte), il piatto viene diviso equamente tra loro. Una volta che il piatto è assegnato al vincitore (o ai vincitori), una nuova mano può iniziare.

Regola aggiuntiva

A volte, non ci sono abbastanza carte nel mazzo per completare lo scambio di carte. Questa situazione è rara, ma può verificarsi quando un gran numero di giocatori è in mano dopo il primo giro di puntate, e se ogni giocatore cambia un alto numero di carte.

Per esempio: il primo giocatore ad agire cambia 3 carte, ma ci sono solo 2 carte nel mazzo. Riceverà le ultime 2 carte del mazzo, poi le carte che sono già state scartate da altri giocatori nella mano (nei giri di puntate precedenti o nei cambi di carte) saranno rimescolate ad eccezione delle 2 carte che il giocatore ha appena scartato. Il giocatore riceverà quindi la prima carta dalla cima del “nuovo” mazzo di carte mescolate. È quindi possibile ricevere una carta che lui stesso ha scartato in un precedente giro di puntate.

Immaginiamo allora che l’esempio continui con un altro giocatore che vuole scambiare 2 carte. Non ci sono più carte nel mazzo originale, quindi il giocatore riceverà 2 carte dalle carte appena mescolate. In questo caso particolare, il mazzo contiene tutte le carte precedentemente scartate ad eccezione delle carte in possesso dei giocatori rimasti in mano, la terza carta scartata dal giocatore precedente e le 2 carte che ha appena scartato.

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