Ci sono diversi fan di Kingdom Rush nel team PG. E più o meno tutti noi condividiamo la seguente opinione sul sequel Kingdom Rush: Frontiers – è più o meno lo stesso, e grazie al cielo.

Questo è un altro gioco di difesa della torre impeccabilmente curato, a più livelli e in costante sviluppo. Si tratta di strategia casuale con una sensibilità hardcore.

Per questo motivo, è un osso duro da rompere – o almeno da padroneggiare. Questo è un gioco in cui sarete costretti a rigiocare i livelli finché non li supererete con tre stelle. Credetemi.

Spero che questi consigli e suggerimenti generali vi aiutino nel vostro cammino verso Kingdom Rush: Frontiers survival.

Consigli generali

Detto questo…

Levelling-up: Non c’è un modo assolutamente sbagliato per far salire di livello le tue torri e le tue abilità in Kingdom Rush: Frontiers, e tutte le aree dovrebbero essere affrontate ad un certo punto.

Tuttavia, data l’importanza delle unità di arcieri, raccomandiamo di dare loro la priorità, seguite dalle Mage Towers. Pioggia di fuoco è utile, ma probabilmente dovrebbe essere più in basso nella vostra lista di priorità quando si tratta di aggiornamenti grazie al suo tasso di ricarica relativamente lento.

Ovviamente, non trattate nulla di tutto ciò come un vangelo – diversi livelli beneficeranno di diversi aggiornamenti. Con questo in mente, non dimenticate che potete mischiare i punti di ricarica acquisiti a vostro piacimento. Quindi, se sei bloccato in un livello, prova ad alterare il bilanciamento.

Tattiche

Crea zone di uccisione: Il tuo obiettivo in ogni livello dovrebbe essere quello di creare punti di strozzatura che trattengano le forze nemiche e ti permettano di colpirle da più punti con una varietà di unità.

Questo significa tipicamente impostare una caserma in un punto chiave del traffico, quindi posizionare almeno una di ciascuna delle altre – arcieri, caserme, maghi, artiglieria – nel raggio d’azione di questa posizione.

I punti di giunzione principali dovrebbero idealmente essere sovrastati da combinazioni multiple di Torri dei Maghi e degli Arcieri.

Questa è una tattica praticabile in alcuni livelli in cui le ondate nemiche vengono incanalate attraverso i punti chiave, ma troviamo che spesso può sprecare uno slot chiave della torre proprio dove hai bisogno della tua seria potenza di fuoco. La nostra preferenza è di andare con una sola caserma. Alla fine, avrete le risorse per farle salire di livello per una migliore resistenza. Fino ad allora, puoi sostenerle con i rinforzi.

Aggiorna le caserme a metà battaglia: Quando sei davvero sopraffatto e i tuoi soldati da caserma stanno per morire, aggiornali. Non solo i tuoi soldati immediatamente riqualificati saranno più forti, ma appariranno anche con piena salute.

Tieni i soldati lontani dai Parassiti: Altrimenti, stai solo dando loro del cibo per diventare degli orribili Mietitori.

Guida alle torri

Torre Archer: Come ho già detto, la Torre Arciere è la più utile di tutte. E’ economica, spara veloce e – se potenziata – ragionevolmente potente.

Avanzata: Entrambe queste opzioni avanzate sono estremamente utili. Il forte della balestra è una delizia a fuoco rapido, con la speciale Falconer che rafforza la potenza e la portata delle torri vicine e il Barrage che fa letteralmente uscire le grandi armi. I lancia-asce tribali, nel frattempo, sono eccellenti per annullare i potenti nemici magici come lo Sciamano della Terra con la loro speciale Totem degli Spiriti.

Caserma della milizia: Vitale per creare punti di strozzatura e “sistemare” le altre unità. Dovresti comunque usare le Caserme delle Milizie con molta più parsimonia delle altre.

Avanzate: Mentre gli Assassini sono potenti e utili per eliminare i nemici corazzati – così come per ottenere un po’ di oro extra (entrambi con le speciali) – noi tendiamo a preferire l’opzione Cavalieri Templari per la loro resistenza e la loro potenza di colpo costante.

Torre dei Maghi: lo yin e lo yang della Torre degli Arcieri. L’ideale sarebbe accoppiare i due per una difesa completa contro qualsiasi composizione dell’onda nemica. Essenziale anche per tagliare i nemici corazzati.

Avanzato: La Torre dell’Arcimago è l’apice assoluto del formato delle Torri dei Maghi e ha un vero e proprio effetto a catena. La Torre del Negromante, tuttavia, è qualcosa di completamente diverso. È meno potente di default, ma i suoi attacchi trasformano spesso i nemici in scheletri che combattono per te. Questa miscela di attacchi magici e fisici la rende una delle unità più utili del gioco. Evocare un Cavaliere della morte completamente potenziato (speciale), nel frattempo, è la cosa migliore dopo un eroe sul fronte degli scontri diretti.

Avanzato: Il Dwaarp è un po’ sottovalutato, ma è estremamente utile per rallentare interi gruppi di nemici. La speciale Esplosione della fornace aggiunge alla formula il danno da fuoco. Al contrario, il Battle-Mecha T200 è estremamente fiammeggiante ma probabilmente meno utile nel complesso. Il suo principale punto di forza è che è possibile posizionare l’imponente robot come un soldato da caserma, aumentando così la sua portata effettiva.

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