La fine dell’illustre carriera NBA di Manu Ginobili ci dà l’occasione di fermarci, fare un bilancio e guardare i suoi contributi al basket nella sua totalità. La traiettoria della carriera di Ginobili offre anche forse la migliore illustrazione di quanto lontano siano arrivate le sembianze degli atleti nei videogiochi negli ultimi due decenni.

Ginobili è stato il primo a comparire in un gioco fino a ESPN Basketball, il precursore della serie NBA 2K, nel 2003. Allen Iverson era in copertina, il gioco fu acclamato per il suo stupefacente realismo facciale – e questo era Manu Ginobili.

Se li confrontate negli anni potete vedere che il gioco ha fatto il meglio che poteva.

Ginobili ha inaugurato la tecnologia Bald Spot.

È facile vedere il salto guardando il confronto facciale di Ginobili nel corso degli anni, ma mentre il business era davanti, la festa avveniva dietro. NBA 2K9 è stato il primo gioco a presentare il punto calvo di Manu, e il modo in cui è cambiato nel corso degli anni è la prova che gli sviluppatori cercano ogni anno di farlo bene.

Tutto questo ha senso, ma penso che dobbiamo davvero parlare di qualunque cosa sia successa in NBA 2K14. Quest’anno è stato fondamentale, perché è stato il primo anno su Playstation 4 e Xbox One. Questo significava che lo sviluppatore Visual Concepts voleva avere un impatto, e mostrare come la revisione grafica di cui erano capaci, e abbiamo ottenuto QUESTO.

La parte posteriore della testa di Ginobili sembra un prosciutto glassato che è stato fatto rotolare su un divano in casa di qualcuno che possiede diversi Labrador retriever. Per fortuna, non c’è voluto molto tempo prima che ci liberassero da questo inferno e ci consegnassero una calvizie molto più realistica in NBA 2K15 e 16.

Ma questa è la cosa bella del gioco di Ginobili. Atleticamente è rimasto in gran parte lo stesso. Hanno reso il suo tiro in salto un po’ più realistico, e insieme al resto della lega il team di NBA 2K ha dovuto creare animazioni più realistiche per l’Euro Step, ma la sfida più pressante ogni anno era assicurarsi che il punto calvo di Ginobili fosse giusto.

Che dire delle valutazioni di Ginobili?

Sarebbe onestamente stupefacente apprendere che a Ginobili sia mai importato quale fosse la sua valutazione in un videogioco, ma per i posteri…

  • ESPN Basketball: 78 complessivo.
  • NBA 2K5: 83 complessivo.
  • NBA 2K6: 90 complessivo.
  • NBA 2K7: 86 complessivo.
  • NBA 2K8: 87 complessivo.
  • NBA 2K9: 91 complessivo.
  • NBA 2K10: 83 complessivo.
  • NBA 2K11: 87 complessivo.
  • NBA 2K12: 85 complessivo.
  • NBA 2K13: 87 complessivo.
  • NBA 2K14: 85 complessivo.
  • NBA 2K15: 83 complessivo.
  • NBA 2K16: 78 complessivo.
  • NBA 2K17: 79 complessivo.
  • NBA 2K18: 76 complessivo.

Molto è cambiato anche nel suo gioco.

Il gioco di Ginobili si è evoluto negli anni, così come il suo stile NBA 2K. Nei primi tempi aveva maniglie per giorni e schiacciava in un momento di preavviso, ma con il passare degli anni la serie è diventata migliore nel mostrare il suo stile di schiacciata, che ha davvero trovato le sue gambe a partire da NBA 2K10.

Il canale YouTube “Video Games Evolution” ha fatto una ripartizione della progressione di Ginobili dal 2003-16 nei videogiochi, e qui si può vedere il suo stile evolversi.

Grazie, Manu Ginobili. Sei un bastione dell’evoluzione dei videogiochi, un futuro Hall of Famer e un capostipite della tecnologia Bald Spot.

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