Posted on September 8, 2020 by Tracy Palmer

It’s spooky sleepover time. Giusto in tempo per la notte di luna autunnale ecco un altro gioco paranormale. Red Door Yellow Door può essere giocato da solo? Puoi scommetterci, ma sii prudente.

È di nuovo quel periodo dell’anno. L’autunno è proprio dietro l’angolo, la scuola è tornata in sessione, e tutti sono alla ricerca del prossimo inquietante gioco mentale a cui giocare. Fortunatamente, gli smanettoni su Reddit hanno intere sottosezioni dedicate al tipo di trucchi mentali che i seguaci dell’horror come noi desiderano ardentemente. Se siete curiosi, ThreeKings è il migliore. Bloody Mary può ancora essere la regina del bagno, ma ora ci sono giochi di sogno lucido, strategie ipnotiche e meditazioni progettate per sbloccare ed espandere la tua mente. Fate attenzione a quello che state facendo però, perché alcune porte dovrebbero rimanere chiuse. Per chi cerca qualcosa di più avventuroso, c’è Red Door Yellow Door.

Siren Head: A Monster for Modernity

Il gioco Red Door, Yellow Door, o The Doors Of The Mind è solo uno della lunga lista di giochi semi-soprannaturali a cui puoi giocare. L’origine di Red Door Yellow Door è oscura, ma è menzionato già nel 1996 in commenti aneddotici dei primi giorni del web. A volte chiamato Black Door White Door, questo gioco è tipicamente giocato con una guida, un soggetto e alcuni testimoni. I testimoni non sono necessari, ma più sono, meglio è.

Le regole base del gioco sono le seguenti:

  • La guida si siede sul pavimento con la testa del soggetto appoggiata in grembo.
  • Il soggetto giace prono con le braccia alzate verso il soffitto.
  • La guida massaggia le tempie del soggetto e canta “Red Door Yellow Door, any other color door” fino a quando il soggetto è in trance, e le sue braccia cadono a terra.
  • I testimoni devono rimanere in silenzio, e solo la guida e il soggetto parlano per tutto il tempo.
  • Una volta estasiato, la guida fa una serie di domande sulla stanza o sulle stanze in cui il soggetto si trova.

Tutto questo è abbastanza innocuo fino a quando non si leggono i disclaimer. La lista è allarmante e abbastanza lunga.

  • In genere è meglio salire piuttosto che scendere le scale, se se ne ha la possibilità.
  • Si dovrebbe lasciare immediatamente qualsiasi stanza con orologi perché vi intrappoleranno.
  • Stanze o persone con abiti scuri probabilmente non sono buone. Qualsiasi luogo o abbigliamento con colori più chiari è generalmente buono.
  • Se ti trovi intrappolato in qualsiasi posto, sforzati di svegliarti o rischi di rimanere bloccato per sempre.
  • Se muori in questo posto, muori per davvero.
  • Se trovi persone nelle stanze, evitale. Anche se indossano colori più chiari, potrebbero essere malvagi e cercare di ingannarti.
  • Se incontri una vecchia donna, vattene. Può sembrare una vecchia strega o un mostro. Alcuni l’hanno descritta come decaduta e altri simile a MOMO. Non aspettate di vedere che forma assume. Andatevene e basta.
  • Le stanze di cemento con i buchi sono stanze d’acqua, e vi affogheranno. Esci!
  • Se la guida non riesce a svegliare il soggetto, dovrebbe fare tutto il necessario per svegliarlo al più presto!
  • Se incontri un uomo con un vestito, CORRI!

Lo scopo del gioco è quello di esplorare la tua mente. Tutte le parti di noi stessi, buone e cattive, che teniamo chiuse. In pratica, ci si trova faccia a faccia con il proprio peggior nemico. Un avvertimento: non giocate se avete qualche malattia mentale. Non vi piacerà quello che la vostra mente vi mostrerà.

Se scegliete di giocare a questo gioco da soli, e non lo consiglio, avrete bisogno di alcune cose:

  • Un timer con un allarme. Qualsiasi cosa da un telefono, Amazon Alexa, o un vecchio timer per le uova andrà bene. Deve solo essere in grado di essere impostato per una quantità specifica di tempo, essere abbastanza forte da svegliarti e non smettere di suonare finché non lo spegni.
  • Una quantità preregistrata di canto per farti entrare in trance e nel giusto spazio mentale, seguita da una serie di domande che vuoi farti.
  • Un posto sicuro e rilassante dove sdraiarsi.
  • Un check-in predeterminato con un amico fidato.
  • Solo un piccolo totem personale. Tenere l’oggetto in mano durante il gioco. NON LASCIARLO! Deve essere qualcosa come un set di dadi, una trottola o una moneta. Al risveglio, tira immediatamente, o lancia, o fai girare l’oggetto per assicurarti che sia familiare. Se qualcosa ti sembra strano, supponi di essere ancora in trance. Chiamalo il protocollo Inception.

Assicurati di aver giocato con una guida prima di tentare da solo. Sapere che tipo di domande porsi e cosa cercare. Dovete anche sapere come ci si sente ad entrare in quello spazio meditativo. Alcune persone non possono andarci, quindi non vorresti sprecare il tuo tempo provandoci se sei uno di loro. Probabilmente è una buona idea far sapere a qualcuno cosa state facendo. Se non hanno avuto tue notizie entro un determinato periodo di tempo, fai in modo che ti controllino.

Il Red Door Yellow Door è reale?

Come per ogni cosa, alcune persone giurano di aver avuto l’esperienza più spaventosa della loro vita e altre che insistono che è tutto falso. Ci sono rapporti di giocatori che non si svegliano subito. Alcuni sostengono che i soggetti sono diventati depressi e terrorizzati dopo l’esperienza e non si sono più ripresi. Altri riferiscono che il loro amico non sembra più lo stesso dopo aver giocato. Aumento dell’ansia, paranoia e depressione sono risultati attesi.

Red Door Yellow Door è una semplice pratica meditativa destinata a spaventare i partecipanti. È iniziata come un modo per esplorare i recessi più profondi della nostra mente, ma nessun professionista della salute mentale al mondo lo suggerirebbe come strumento di apprendimento o di guarigione. Giocate al gioco ma fate attenzione. Adescando il soggetto con le regole, lo avete già preparato a trovare qualcosa di spaventoso. Dite loro di evitare donne anziane e uomini in giacca e cravatta, e li troveranno. Nel caso mi sbagliassi, assicurati di svegliarti completamente. Nessuno vuole essere chiuso in un incubo o, peggio ancora, avere qualcosa che ti segue fuori.

Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils

Come TV/Streaming Editor per Signal Horizon, amo guardare e scrivere di tv di genere. Sono cresciuto con gli slasher vecchia scuola, ma la mia vera passione è la televisione e tutte le cose strane e ambigue. Quando non guardo e scrivo dei miei film e delle mie serie preferite, sto introducendo la mia famiglia al meraviglioso mondo della fantascienza, del fantasy e dell’horror. Il mio unico rammarico, non c’è abbastanza tempo nella giornata per guardare tutto.

Articles

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.