A Dungeons & Dragons core spell-casting classes közötti különbség egy kicsit zavarosnak tűnhet az új játékosok számára. Sok más fantasy közegben a “varázsló” és a “varázsló” szavakat gyakran felcserélhetően használják, mivel a kettő széles körben ugyanazt jelenti.
A Dungeons & Dragonsban azonban a kifejezések két nagyon különböző osztályra utalnak, amelyeket két nagyon különböző módon kell játszani. Az, hogy melyik a megfelelőbb egy újonnan létrehozott D&D karakter számára, ijesztő döntésnek tűnhet, de nem olyan bonyolult, mint amilyennek hangzik.
A D&D-ben annak eldöntése, hogy melyik osztályt válasszuk, olyan egyszerű lehet, mint annak eldöntése, hogy a játékos hogyan szeretné szerepjátékos szempontból ábrázolni új karakterét. Ezt a szempontot könnyű elfelejteni, mivel a D&D játékosok kézikönyvében található különböző osztálylehetőségeket lapozgatva sokkal praktikusabbnak tűnik, ha az alapján választunk osztályt, hogy mely tulajdonságok és képességek hangzanak a legérdekesebbnek. Bár a harc fontos, a játékosok idejének túlnyomó részét valószínűleg a szerepjáték fogja kitölteni a kampány során. Emiatt a szerepjáték sokkal fontosabb szempont abban, hogy a játékos melyik osztályt választja. Egyszerűen fogalmazva, a varázslók nem csak intelligencia alapú varázslók a Dungeons & Dragonsban, hanem hajlamosak logikusabban szemlélni a dolgokat, amikor a játékbeli döntésekről van szó. A varázslók pont az ellenkezője, mivel a mágiájuk a karizmatikus természetükből ered, és általában személyesebbnek tartják őket. (Gondoljunk csak Severus Snape vs. James Potter )
A varázslók és a varázslók közötti különbség a D&D-ben
A D&D játékosok kézikönyvének 99. oldalát idézve: “A varázslóknak nincs szükségük a varázskönyvekre és a mágikus tudományok ősi kötetére, amelyekre a varázslók támaszkodnak”. Ezek a karizma alapú Dungeons& Dragons varázslók a mágiájukat nem tanulásból szerzik, hanem vele születnek (vagy a körülmények, a vérvonal vagy valami más rejtélyes módon adják nekik). Tehát, amikor eldöntik, hogy melyik osztályt adják a karakterüknek, a játékosoknak át kell gondolniuk, hogy milyen személyiségjegyekkel szeretnék, ha a karakterük rendelkezne.
A TTRPG-ket nem ismerő újabb játékosoknak a varázslót ajánlják. A varázslók általában a party “arcaként” tolódnak előre (a magas charisma statjuk miatt). Azok a játékosok, akik kevésbé érzik jól magukat a gondolattól, hogy a tárgyalások és a megtévesztés élére kell állniuk, valószínűleg inkább a varázslót válasszák. Az ellenkező oldalról a tapasztaltabbak vagy általában a szerepjátékban jártasabbak – azok, akik szerint szórakoztatónak hangzik az ötlet, hogy alkudozz egy NPC-vel, hogy olcsón eladj valamit a csapatodnak, vagy meggyőzz egy ellenséget, hogy csatlakozzon a soraidhoz – valószínűleg nagyon élveznék egy varázslót játszani.
Ez nem azt jelenti, hogy valakinek, aki mindent szeret a varázsló osztályban, a parti arcának kell lennie (különösen, ha vannak más CHA varázslók is, mint például egy warlock vagy D&D egyik bárd karaktere), vagy hogy minden varázslónak antiszociális könyvmolynak kell lennie. A Dungeons and Dragons sok hihetetlen dolgának egyike, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eredetiek legyenek, és az, hogy egy karakter milyen korlátokkal rendelkezik, teljesen rajtuk múlik (nos, és a DM-en, nyilvánvalóan).