war magic 5e

Néhány varázsló hall a szörnyű tragédiákról, amelyek fiatal varázslókkal történnek kalandozás közben. Hallanak elveszett varázslatokról, elvesztett életekről, és ezért néhány elméletet dolgoztak ki ennek megállítására. A Xanathar mindenre kiterjedő útmutatója ezt a tanfolyamot kínálja. A harci mágia gyakorlói a mágiájukat páncéljuknak és fegyverüknek tekintik. A csatatéren kulcsfontosságúnak tekintik őket, bár mágustársaik időnként gúnyolódnak rajtuk, amiért ennyire megosztják a figyelmüket. Van valami nyeresége ennek a támadóan védekező osztálynak? Derítsük ki a Háborús mágia 5E kézikönyvünkből.

Tartalomjegyzék

Törékeny már nem: War Magic 5E

Míg az osztály íze szerint a hadimágusok két világ között megosztottak, ez egy védekező alosztály. Méghozzá egy átkozottul jó! Az Evocation iskolához képest kicsit kevés lesz a sebzésed, de nincs olyan opció, ami ennyire jól tudná védeni az AC-det. Ha a csoportodnak szigorúan sebzésre vagy védelemre van szüksége, akkor érdemes megfontolni az Evocation vagy az Abjuration-t… De ez egy fantasztikus középút.

Arcane Deflection

Az első képességed egy kicsit más, mint a szokásos varázsló alosztályok… Abban, hogy tényleg kapsz valamit.

A 2. szinten megtanultad, hogy a mágiáddal megerősítsd magad a sérülések ellen. Amikor eltalál egy támadás, vagy elbuksz egy mentődobást, a reakcióddal +2 bónuszt kaphatsz az AC-dhez az adott támadás ellen, vagy +4 bónuszt a mentődobáshoz.

Amikor ezt a tulajdonságot használod, a következő köröd végéig nem tudsz varázsolni a cantrips kivételével.

Ezt kapd ki, Evocation Savant!

Beszéljünk az AC bónuszról, mert az… Jó. Ez egy reakció, ami elég AC-t ad ahhoz, hogy elkerülj néhány támadást; mivel ez hasonló a Shield varázslathoz, tudnád előre, hogy eltaláltak. Különösen a zömök, izmos fickók ellen fogod azt tapasztalni, hogy ha adsz magadnak egy +2-t, az megmentheti az életed. Azonban, ha nagyon aggódsz, hogy lecsapnak, fontold meg a Shield varázslat megtanulását.

Az igazán nagyszerű itt a +4 bónusz a mentésekhez. Az ellenséges varázslók ellen ez 20% esélyt jelent a sikerre. Reakcióként ez teljesen őrületes! Megnézheted, hogy mit dobtál, összehasonlíthatod a saját mentési DC-del, és eldöntheted, hogy megéri-e vagy sem. És ezt majdnem minden varázslatnál meg kell tenned; egy sikertelen mentés a Tűzlabda ellen eltörölhet a térképről, egy Hold Person pedig összezárja a kezedet és a szádat. Mint varázsló, mindenképpen szeretnél a közelben lenni, hogy varázsolhass!

A hátránya, hogy ez a következő fordulóban varázsolt varázslatodnak számít. A Cantrips még mindig oké munkát végez, de ha tényleg varázsolni kell a következő körben, győződj meg róla, hogy tudod, mi ellen mentesz. Lehet, hogy meg tudod enni a sebzést, ha sok az életerőd… De úgysem fogsz varázsolni, ha az egy Hold Person vagy egy Hideous Laughter amúgy is. Ezekben az esetekben akár menthetsz is.

Taktikai ész

Jé, Billy, az iskolád két 2. szintű képességet is megenged neked?

A 2. szinttől kezdve, a taktikai helyzetek felmérésének éles képessége lehetővé teszi, hogy gyorsan cselekedj a csatában. Kezdeményezési dobásaidhoz az intelligencia módosítóddal megegyező bónuszt adhatsz magadnak

Szóval, beszéljünk erről.

A tény, hogy ez a képesség hozzáadódik az ügyességedhez, ahelyett, hogy helyettesítené azt, egyenesen nevetséges. A legtöbb esetben amúgy is magas Dexet akarsz, így a legjobb statodat hozzáadod a 2. vagy 3. legjobbhoz. Ez +5-öt ad a kezdeményezéshez korán, és potenciálisan +8 vagy +9-et később. Elég kényelmes leszel a kezdeményezési sorrend tetején, integetve az alattad lévő Rogue-nak vagy Fighter-nek.

Valószínűleg nem kell mondanom, hogy egy Wizard szereti, ha magasan van a kezdeményezési sorrendben. Az első helyre kerülés lehetővé teszi, hogy Save-or-Suck varázslatokat dobj, buffokat kapj a csoporttagjaidra, vagy sok sebzést oszthass el a közelben lévő alacsony szintű ellenségeken. Ez nagyszerű számodra, amíg a csoportod valamennyire pozícióban volt előtte.

A Riasztással tényleg megfordíthatod a csata menetét, ha elsőként mész, még az ellenség meglepetéskörében is. És aztán megsemmisítheted a lesből támadóidat.

Power Surge

A legbonyolultabb képességed történetesen a legrosszabb képességed is. És ez a 6. szintű képességed is. Jajj. Erőhullám mechanikára teszel szert.

Amikor befejezel egy hosszú pihenőt, az erőhullámok száma visszaáll egyre. Valahányszor sikeresen véget vetsz egy varázslatnak Dispel Magic vagy Counterspell segítségével, nyersz egy power surge-t , mivel varázslatot lopsz a varázslatból, amit meghiúsítottál. Ha rövid pihenőidőt erőhullámok nélkül fejezel be, egy erőhullámot nyersz.

Körönként egyszer, amikor varázslóvarázslattal sebzést okozol egy lénynek vagy tárgynak, elkölthetsz egy erőhullámot, hogy extra erősebzést okozz a célpontnak. Az extra sebzés a varázslói szinted felének felel meg.

Ez nem… szükségszerűen szörnyű.

Ez egy nagy dolgot tesz érted; Az elűzőmágiát és az ellenvarázslatot meggyőzőbbé teszi. Nem kellett volna meggyőzőbbnek lenniük, de… Most már az! Valahányszor sikeresen véget vetsz egy varázslatnak, alapvetően egy pici sebzést okozol – Végül is ezt egy cantripre is proc-olhatod! Szóval ez szép.

Mégis annyi probléma van. Az, hogy nem maxolod minden nap a Power Surges-t, az szuper furcsa. Ez azt jelenti, hogy lényegében pihenésenként egyszer van egy “oszd el a szinted felét egy célpontra”. A Goblin’s Fury of the Small minden rövid pihenéskor a szintjének megfelelő sebzést oszt ki. Ennek a képességnek a sebzése eléggé középszerű.

Ez tehát úgy van kiegyensúlyozva, hogy reakciókat költesz Dispel Magic vagy Counterspell használatával. Mindkét varázslat nagyon erős, lehetővé teszi, hogy megkerüld a csapdákat, gyengítsd az ellenséget, vagy megakadályozd, hogy kárt okozzon neked. De… Az eloszlatáshoz varázslatokra van szükséged. Ellenséges varázslók nélkül nem tudod feltölteni az akkumulátoraidat. És nem akarod eloszlatni a szövetségeseid alacsony szintű varázslatait, mert az csak pazarlás. Sokan. varázslathelyet. És mindezt egy aprócska extra robbanásért. Legalább ez erősebesség?

Tanuld meg mind a Mágia elűzését, mind a Counterspell-t; ezek tényleg nagyszerű varázslatok, és egy kicsit több ösztönzésed van arra, hogy használd őket. De… Csak légy tisztában azzal, hogy valószínűleg nem fogod használni ezt a képességet többre, mint egy egyszeri félszintű sebzésbuffra.

Durable Magic

Oké, a rossz dolgokat kihoztuk az útból, és még csak nem is volt olyan rossz! Innentől csak jó dolgok.

Tizedik szinttől kezdve az általad csatornázott mágia segít elhárítani a bajt. Amíg egy varázslatra koncentrálsz, +2 bónuszod van AC-re és minden mentődobásra.

Egyszerű, könnyű és lényegre törő. Továbbá, hűha!

Túl sok olyan koncentrációs varázslat van, ami jó. Haste, Hold Person, Banishment, Summoning… Create Bonfire. Annyi ok van arra, hogy egy koncentrációs varázslat legyen fent, ami pozitívan befolyásolja a harcmezőt. Most, amikor ezt teszed, az ellenségnek 10%-kal nagyobb esélye van arra, hogy nem talál el a támadódobással, és 10%-kal nagyobb esélyed van arra, hogy a varázslatokat negligáld. Ez őrület! Mindezt egy koncentrációs hatás megtartásáért!

És ezt még mindig használhatod az Arcane Deflectionnel. Ez adhat neked +6-ot egy mentődobásra, és ilyenkor már úgyis csak Cantrips-eket spammelsz. Ez egy hatalmas előny, bár beszélj a GM-eddel, hogy utána használhatod-e a Concentration hatást. Az Arcane Deflection nem túl specifikus ezzel kapcsolatban.

Ez nem segít túl sokat a koncentráció megtartásában, a +2-n kívül. Talán érdemes megfontolnod a War Caster-t, ha van a feat slotod.

Ez egy őrülten jó kiegészítő egy amúgy is őrülten jó osztályhoz. Annyira tankos vagy egy varázslóhoz képest!

Deflecting Shroud

Apropó őrült jó kiegészítések…

14. szinten az Arcane Deflectioned átitatódik halálos mágiával. Amikor az Arcane Deflection tulajdonságodat használod, mágikus energiát íveltethetsz magadból. Legfeljebb három általad választott lény 60 lábnyi távolságon belül egyenként a varázslói szinted felének megfelelő erősebzést szenved el.

Memlékszel, hogy korábban panaszkodtam a Power Surge-ra? Azért, mert ez a képesség a “fél szint” sebzésének ötletét veszi, és feljebb rúgja.

Ha az Arcane Deflection nem lenne elég jó neked, most már 21 sebzést okozol, ha 3 ellenfeled van. Ingyenesen. Függetlenül attól, hogy az Arcane Deflection sikeresen elkerülte-e a sebzést vagy sem.

Miért?!

Ez a képesség az egyetlen igazán jó támadó képesség, amit a War Mage kap (hacsak nem számítjuk a Tactical Wit-et!). Ezen a ponton az ellenségek bocsánatot fognak kérni a szövetségeseiktől, amikor hármat zappolsz közülük, miután negligáltál egy varázslatot egy +4-gyel, vagy kitértél egy kardlendítés elől. Minden ellened irányuló támadást dühödt bosszúval viszonoznak. Megállíthatatlan erő leszel! Talán még a saját varázslataidba is bele akarsz lépni, hogy ezt és a Power Surge-t használva akár 40 sebzést is ki tudj osztani, pusztán az osztálytulajdonságok révén!

Én… én csak vicceltem.

De ha egy szövetséges azt akarja, hogy 1 sebzésért arcon csapjon téged, és utána 30-ért sokkold az ellenséget – vagy az a szövetséges dobjon rád egy Save cantripet – akkor megteheti. És az ijesztő rész? Ez nem egy szörnyű stratégia! Különösen akkor, ha a Rogue-odtól vagy a Dexterity Fighteredtől valamilyen okból elvették a fegyvereiket. Törvényesen jó sebzést tudsz okozni, ha hajlandó vagy feláldozni a védekező reakciódat.

A tény, hogy ennek a képességnek gyakorlatilag nincsenek korlátai, a játék egyik legjobb 2. szintű reakciójához kapcsolódik, és fantasztikus hatótávolsággal rendelkezik, megdöbbentő. A hadimágusok tényleg azt csinálhatnak, amit csak akarnak, mi?

A legjobb faj a hadimágus varázslóknak

A hadimágusok még mindig varázslók; növeld az Int-et, yo! Ezután a választási lehetőségeid változatosak. Jó Dexterity-t akarsz majd, hogy az AC-d ne legyen semmi kiábrándító Arcane Deflection nélkül. De a Constitution fontos a Concentration varázslatokhoz, a Constitution mentések (valóban veszélyes mentés!) és a találatok elkerüléséhez. A Wisdom nem olyan fontos, mivel a Wisdom mentésekben természetesen jártas vagy.

Hobgoblin

A Volo’s Guide to Monsters számos harcos fajnak ad otthont, köztük a Hobgoblinnak is. A +2 Constitution, +1 Intelligence azt jelenti, hogy sokat fektetsz az Int-be, de lesz egy tisztességes életkészleted, amivel használhatod a képességeidet. A hobgoblinok ingyenes jártasságokat is kapnak; 2 harci fegyvert és könnyű páncélt. Mi a könnyű páncélra koncentrálunk; ez lehetővé teszi, hogy a jövőben a közepes páncél jártasság felé építkezz, ha azt akarod, hogy az AC-d jó legyen anélkül, hogy Dexteritybe fektetnél. A Darkvision általánosan jó, a Saving Face pedig +3-5-öt adhat a Saving Throw-odhoz… Az Arcane Deflection +4-es értékén felül. Csak arra az esetre, ha 2-est dobtál, és úgy érzed, hogy mindenképpen menteni akarsz!

Ember

Az emberek, a Player’s Handbook kedvenc haverjaink, elég nyilvánvaló választás bármelyik osztályba. Próbálj meg variáns lenni, ha lehet; +1 mehet az intelligenciába, majd vagy a Dexteritybe vagy a Constitutionbe. Elég sok feat lehetőséged van; Alert, War Caster, Lightly Armored, Observant… Még Ritual Caster is! Teljesen rajtad áll. Én azt javasolnám, hogy Alert vagy War Caster; vagy tényleg használd ki a nevetséges kezdeményezésedet, vagy kezdj el dolgozni azon, hogy a Concentration ellenőrzéseket törvényesen nehéz legyen elbukni.

Következtetés – A War Magic 5E Guide

A War Magic iskolának nagyon sok ereje van. Az Arcane Deflection önmagában talán a legjobb multiclassing eszköz, amit egy varázsló kínálhat; vedd ezt fel egy Fighter vagy Barbár ellen, és gúnyolódj a korlátozáson, ahogy utána leütöd az ellenséget. A Durable Magic szó szerint szinte ingyen ad +2 AC-t és mentést, a Deflecting Shroud pedig őszintén szólva túl jó ahhoz, hogy igaz legyen. Azt hittem volna, hogy elkölt egy Power Surge-ot vagy valamit, de… Nem! Ha már itt tartunk, a Power Surge az egyetlen gyenge képesség ezen a listán, és még mindig több okot ad arra, hogy a játék legjobb anti-mágus varázslatai közül néhányat használj. Milyen rossz lehet ez?

Ha olyan varázslót akarsz, aki a 2. szint után is élni fog, és végül egy sebzést osztó téglafal lesz, akkor ez egy remek választás.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.