A Kings of War egy asztali háborús játék, amelyben epikus fantasy csatákat játszhatsz Pannithor világában. Te és az ellenfeled összeméritek az eszeteket és a seregeiteket egymással a taktika, az ügyesség versenye, valamint a mágia és az acél robbanása során.

Hogyan játszod a Kings of War-t?

Mindkét játékos választ egyet-egyet a Pannithor fantáziavilágában elérhető seregek közül (az alapszabálykönyvben és az Uncharted Empires-ben már több mint 20 sereg közül lehet választani). Ezt úgy teszik, hogy “pontokat” költenek a haderejük felépítésére egy megállapított határig. Ezután, miután a seregeket felállították az asztalon, a játékosok felváltva mozognak, lőnek és harcolnak az általuk használt egységekkel.

Minden játékos fordulója a következő fázisokra oszlik, amelyeket sorrendben hajtanak végre:

A mozgásfázis

Az egységek parancsot kapnak az előrehaladásra, elfordulásra, visszavonulásra és támadásra a sebesség (Sp) értékük felhasználásával. Mindent előre meg lehet mérni bármikor a fordulóban. Minden távolságot hüvelykben mérnek. A terep lassíthat egy egységet (vagy korlátozhatja, hogy mit tehet), de a baráti egységek szabadon mozoghatnak (nem támadhatnak) egymáson keresztül, így könnyen lehet hullámokban támadni vagy védekezni. A mozgási szabályok egyszerűek és elegánsak, nagyfokú taktikai játékot tesznek lehetővé. Az egységeket tetszőleges sorrendben mozgathatod (és töltheted). Nem kell deklarálnod semmit sem bármilyen sorrendben, de ha azt akarod, hogy egynél több egység támadjon meg egy ellenséges egységet, akkor az összes támadó egységedet együtt mozgatod.

A támadó egységeknek nagyfokú szabadságuk van, ami azt jelenti, hogy akadályok és egységek körül futnak, hogy elérjék a célpontjukat. A játék lehetővé teszi, hogy úgy játszd és mozgasd a seregeket, ahogyan a való életben képzeled, hogy viselkednének. A szabályok ebben a tekintetben inkább veled, mint ellened dolgoznak.

A távolsági fázis

Az egységek, amelyek nem támadtak harcba, és rendelkeznek távolsági fegyverekkel, most már lőtávolságon belül lévő ellenséges egységekre is lőhetnek. A mágikus varázslatok is a távolsági fázisban dobhatók; nincs külön mágikus fázis. A varázslatok egyszerűen távolsági támadásnak számítanak, akárcsak az íj vagy puska elsütése. Az egységek dobnak a találathoz a távolsági (Ra) értékükkel, majd a célpont sebzéséhez a védelmi (De) értékükkel. Az okozott kárt az ellenséges egység ellen jegyzik fel (hozzáadva a korábban okozottakhoz).

A harci motorok szintén a távolsági fázisban szabadítják fel pusztító erejüket, jellemzően 48″-ig tüzelnek – így potenciálisan pusztító kiegészítői az erőnek.

A közelharci fázis

Az egységek, amelyek a mozgásfázisban rohamoztak a harcba, most a közelharci fázisban harcolnak. Az egységek a közelharci (Me) értékükkel dobnak a találatra, majd a célpont sebzésére a védelmi (De) értékükkel. Az okozott sebzést az ellenséges egység ellen jegyzik fel (hozzáadva a korábban okozott sebzéshez). Ha a támadó egység(ek)nek nem sikerül megrohamozni (megsemmisíteni) a célegységet, akkor továbbra is harcban maradnak. Lehetőségük van a harc feloldására – ha sikerül túlélniük az ellenség ellentámadását.

Nerve

Az ideg az a mód, amellyel a játékosok meghatározzák, hogy az egységek még képesek-e harcolni, vagy már megsemmisültek (vagy elmenekültek). Egyrészt az egység morálját jelzi, másrészt azt, hogy mennyi veszteséget képes elviselni, mielőtt működésképtelenné válik. Az egységen okozott sérülés a játék során felhalmozódik, és minden olyan fázisban, amelyben egy egység sérülést szenved, a támadó játékos tesztel a sérült egység Ideg (Ne) értékeivel, hozzáadva a dobáshoz az eddig okozott sérülést. Ez fogja meghatározni, hogy az egység: Steady (teljes mértékben képes lesz cselekedni), Wavered (korlátozott lehetőségek a következő körben) vagy Routed (megsemmisült és eltávolították az asztalról). Az egységeknek 2 értéke van a Ne statisztika alatt (pl. 14/16). Az első szám az, ami az egység megingatásához szükséges (ezt vagy annál nagyobbat kell dobni), a második szám pedig az, ami az egység átfutásához szükséges (ezt vagy annál nagyobbat kell dobni).

Speciális szabályok

Az egységeknek számos speciális szabályuk lehet. Ezek olyan dolgok, mint a Crushing Strength, ami csökkenti az ellenséges egységek De értékét közelharcban, vagy az Inspiring, ami azt jelenti, hogy egy Rout eredmény egy egységnél újradobást igényel, ha 6″-en belül van egy Inspiring egységtől. Az egységeknek az értékek tartományával kombinálva, amelyek azt határozzák meg, hogy milyen gyorsan mozognak, mennyire jók lövésben, harcban és védekezésben, ezek a különleges szabályok azt jelentik, hogy a seregek nagy változatosságot nyújthatnak egységeikben, és abban, hogy hogyan viselkednek és hogyan lépnek kapcsolatba egymással és az ellenséggel.

Más?

A te körödben te csinálsz mindent: minden mozgást és minden kockadobást – miközben az ellenfeled a következő körére tervezi a ravasz taktikáját és ellenmanővereit. Ez eltérhet más, általad játszott rendszerektől, de amellett, hogy felgyorsítja a játékot, egy érdekes csavart is lehetővé tesz, és megoldást kínál az időre futó versenyjátékokra. Az időzített játékok nagyon jól működnek a Kings of Warban azáltal, hogy minden játékosnak meghatároznak egy maximális időt a játékuk lejátszására, és így csak akkor használják (vagy pazarolják!) a saját idejüket, amikor ők vannak soron! Az alkalmi játékok természetesen nem használják ezt az opciót, de a legtöbb versenyen igen. Ez minden bizonnyal egy újabb izgalmas dimenziót ad a játékhoz.

Az egyik nagy érv sokak számára az a tény, hogy mivel a modelleket nem távolítják el az egységekből a veszteségek ábrázolása érdekében, ez azt jelenti, hogy az egységeket egyetlen darabként lehet modellezni, akciópózokkal, tájképelemekkel és dinamikus diorámákkal (úgynevezett multibasing). Ez csodálatos vizuális elemet adhat a seregeknek, és a játékosok igazán belevághatnak a városba, és nagyszerű tematikus és részletes játékfigurákat hozhatnak létre.

KINGS OF WAR GYIK

Milyen kockákat használnak?

A játékban minden kocka normál 6 oldalú kocka.

Mennyi idő alatt tanulható meg?

A Kings of War nagyon gyorsan és egyszerűen tanulható. Láttunk már játékosokat, akik az első pár forduló után már maguk vezették a játékokat a demók során! A játék természetesen rendkívül taktikus, és hosszú időbe telik, amíg igazán elsajátítjuk, de a játék az első pillanattól kezdve rendkívül szórakoztató és kielégítő.”

Vannak táblázatok az eredmények megtekintéséhez vagy a játékban használt sablonok?

Nem – a játékhoz nincsenek táblázatok vagy sablonok szükségesek. Az, hogy egy egységnek mire van szüksége egy másik egység eltalálásához vagy megrongálásához, közvetlenül az egység profiljában van rögzítve. Például egy 4+ Me értékkel rendelkező egységnek minden egyes közelharci támadásánál 4-et vagy annál többet kell dobnia ahhoz, hogy eltalálja az ellenséges egységet. Az olyan dolgoknál, mint például a tüzérség eltalálása egy egységet, az olyan speciális szabályok, mint a Robbanás, határozzák meg, hogy hány találatot érnek el, ahelyett, hogy a sablon szerinti modelleket számolnák.

Hány helyre van szükségem a játékhoz?

A legtöbb játékos egy 6 láb x 4 láb méretű asztalt fog használni egy tipikus játékhoz. Kisebb játékok ugyanolyan jól működnek egy 4 láb négyzet alakú asztalon is.

Hogyan nagy egy tipikus játék és mennyi ideig tart?

Hát ez attól függ, hogy mekkora a sereged és milyen nagyban szereted játszani a játékokat! A legtöbb “normális” játék valószínűleg valahol 1500 és 2000 pont között van, és legfeljebb néhány órát vesz igénybe (legfeljebb 6 vagy 7 fordulót játékosonként). Két tapasztalt játékos egy 1500 pontos játékot alig több mint egy óra alatt végigjátszhat – így a játékok estéjén több mint elég idő marad az újrajátszásra!

Szabad igazán nagy játékokat játszani?

Igen! A játék gyönyörűen skálázódik, de az igazán nagy játékok lejátszásához szükséges idő nem növekszik lépcsőzetesen. A játék méretének nagy ugrásaival a játékhoz szükséges idő kisebb mértékben növekszik. Ez teszi a Kings of War-t ideálissá olyan dolgokhoz, mint a szombat délutáni játék vagy az egész estés többjátékos játék. Láttunk már olyan játékot, amely oldalanként 10 000-30 000 pontból állt, és nem tartott tovább 4-5 óránál, mire a végére értünk (és ez oldalanként 6 fordulót jelent!). Természetesen a nagy játékokhoz sokkal nagyobb asztalok kellenek (12×4 vagy még nagyobb).

A KINGS OF WAR MEGRENDELHETŐ MOST A MANTIC WEBOLDALÁN vagy a helyi játékboltban.

Köszöntöm a Kings of War játékban, és készülj fel, hogy összegyűjtsd erőidet, hogy epikus csatákat vívj a legjobb és legnagyobb fantasy tömegcsatajátékban. Válaszd ki az oldalad, majd irányíts egy Mantic miniatűrökből álló sereget, hogy olyan hihetetlen seregeket képviselhess, mint a sztoikus és jámbor baszileusok, vagy tervezd ki ellenfeled bukását az Abyss gonosz erőivel. A hatalmas modell- és seregválasztékkal, valamint a rengeteg mesélhető történettel a Kings of War valóban lenyűgöző élmény

Vásárolj most

Az Uncharted Empires 12 új sereglistát tartalmaz, és a játékosok most először férhetnek hozzá a seregtémákhoz. Ezek lehetővé teszik a játék egyik mesterlistájának listaváltozatát, és segítenek új ízt adni egy meglévő seregnek, hogy egy másik frakciót képviseljenek hasonló gyökerekkel. Remek módja annak, hogy a világ számos alfrakcióját és játékosát bevezessétek a játékotokba.

Vásárolj most

A lidércek eljöttek. Miután átcsúsztak az Északi Szövetség védelmén, egy sereg most szörnyű, csillapíthatatlan éhséggel vonul Chill erődvárosa felé. Az Északi Szövetség kétségbeesett őrjáratainak mindenáron vissza kell tartaniuk őket, különben azt kockáztatják, hogy elveszítik hazájukat és a város szívében rejlő titkot, amelynek védelmére felesküdtek.

A HALPI RIFT KIEGÉSZÍTÉS INGYENES PÉLDÁJÁT KAPJA.

Vásárolj most

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.