Ez a cikk az iQ by Intel együttműködésének része.
Emlékszik arra a végzetes napra, amikor végre beruházott egy nagyfelbontású televízióra, és a falra szerelte? Hát persze, hogy emlékszik. A szobában mindenki, még a kisgyerekek, még a kutya is, egyöntetűen azt mondta, hogy “ez az igazi élet?”. Ennél jobb már semmiképpen sem lehetett.
Nos, itt jön egy dicsőséges, mérföldes 12K-s gaming rig, hogy bebizonyítsa mindannyiunknak, hogy tévedtünk.
A jelen pillanatban a 12K gaming a Szent Grál, ha olyan játékokról van szó, amelyek kivételesen szépen néznek ki. Ahhoz, hogy megértsd, mennyire igazán lenyűgöző a 12K, először is meg kell értened a 4K technológiát, amely a közelgő, ultra részletgazdag monitorok raját hajtja, amely a legtöbb előrejelző feltételezése szerint egy nap el fogja telíteni a piacot, és elavulttá teszi az összes ősrégi HDTV-t. Ezek a közelgő 4K monitorok nagyjából négyszer olyan kristálytiszta képet nyújtanak, mint a sima régi nagyfelbontásúak, még közelebb kerülve a tényleges szemünk által érzékelt részletességhez.
A kevés 12K-s összeállítás egyikét – azaz három 4K-s monitort egy hosszú asztalon, egymás mellett elhelyezve – Nicholas Gniech építette, az Intel Developer Forum 2014 kiállításon. A monitorfal úgy néz ki, mintha egy biztonsági őr szundikálna előtte, kivéve, hogy videojátékokat játszik, így valószínűleg jól érezné magát.
Nohát, ez az élvezetes öböl egyáltalán nem praktikus. Egy ilyen monitor még nem költséghatékony az átlagember számára, és egy ilyen monitor működésbe hozása nehézkes szerszámozást igényel fejlett számítástechnikai eljárásokkal. “Egyetlen játék sem fogja támogatni a 12K-t” – mondta Gniech a fórumon, és a végszóra a játék összeomlott. Mégis, van valami csodálatra méltó ebben a csináld magad törekvésben, hogy a játékokat a legfényesebben hozzák ki.
A tény az, hogy a játékok még nem is állnak készen a 4K-ra. Bár a fejlesztők kezdik beépíteni a 4K felbontásban való játék lehetőségét, még jó ideig nem fogják igazán élvezni a lélegzetelállító előnyöket. Ehhez olyan művészeti és eszközberuházásra lenne szükség, ami őszintén szólva nem éri meg, hiszen csak a piacon lévő legfélelmetesebb számítógépek tudnak lógni. “A 4K-s játékhoz rengeteg grafikai teljesítményre van szükség. Azt mondják, hogy a számítógépek képesek 4K-t futtatni, de csak az asztali számítógépet futtatják 4K-n. Nem képesek a 3D-s játékra, amit az emberek megszoktak. Erre nem képesek” – magyarázza, és egy hatalmas gépszörnyre mutat. “Most egy kicsit a jövőben vagyunk” – mondja.”
A 12K-s játékokat, bármennyire is fejlettek, a jelen is visszatartja. Ahhoz, hogy minden megfelelően jelenjen meg, egy kis alkímiára és szerencsére is szükség lehet. A látvány egy olyan játékban, mint a Crysis 3 rendkívüli, látványos, de időnként kissé elrugaszkodottnak tűnik. Egy mellettünk álló, általában a képernyőn kívül álló játékos a dzsungelben rohangálhat, és lövöldözhet a semmire. A képernyő bizonyos részei elnyúltak és elmosódottak. Néhány zöld terület a távolban homályos. Máshol a környezet élesnek és borotvaélesnek tűnik. “A játékok ennél sokkal jobban is nézhetnének ki. Jelenleg a mai képernyőkre vannak optimalizálva. Egyik játék sem fog olyan jól kinézni” – ismeri el.”
És mégis hihetetlen mennyiségű potenciál van a kijelzőn. Gniech beindítja a tavalyi Assassin’s Creed játékot, és körbevezet a játék világában, rámutatva az összes bokorra és fára, amelyek nem olyan kifinomultak, mint amilyenek lehetnének. Igaz, hogy amikor a legfőbb szépség keresésére indulunk, az egykor szépnek hitt dolgokról kiderül, hogy elég csúnyák. Aztán egy sziklacsoporthoz ér a tengerparti törésen. Csodálatosak, egy dicshimnusz a sziklákról, olyan hasadékokkal, amelyeknek saját hasadékuk van. Mellékelnék egy képet – de akkor egy 4K monitorra lenne szükséged, hogy értékelni tudd. Hamarosan mindannyian megértjük, hogy milyen magas felbontást lehet elérni.