Más NPC Project MODok:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Tartalmazza a legújabb ‘NPC Project.esm’-t)

Ez a MOD a 188 Trading Post NPC-it kívánja visszaadni. Valójában sokan közülük ki lettek vágva vagy ki lettek tiltva a játékból minden
ok nélkül, mert mindegyikük jól működik. Azt akartam, hogy ez az előőrs ne csak azért legyen népesebb, hogy
népes legyen, hanem azért is, hogy betöltse a Mojave Wasteland két fontos út közötti kereszteződés szerepét!
Az NPC-k mindegyike nyilatkozni fog, ha a játékos megszólítja őket, mert ezek a párbeszédek már implementálva voltak hozzájuk. Ez
azért NEM hoztam létre új NPC-ket, hanem hozzáadtam azokat, akiket kivágtak. Úgy gondolom, hogy fontos ezt a tényt hangsúlyozni.
Vélhetően nem ez lesz az utolsó “Population Mod”, amit kiadok, de gondolkodom más nagyobb és kisebb helyszínek átdolgozásán
a Wastelandben, amelyek elviselnének néhány kiegészítést.
Itt a lista arról, hogy mi változott alapvetően:
– 1 Water Brahmin lett engedélyezve a bár hátsó részében.
– 2 Mercenaries lett hozzáadva.
– 3 Nincstelen Utazó került hozzá.
– 3 Reménykedő Utazó került hozzá.
– 5 NCR Troopers található az NCR tábor körül, plusz 1 ül a bárban.
– 4 Gun Runners Guards található Alexander körül, a napszaktól függően végzik a szolgálatukat
– A Gun Runners Guards most már megerősített bőrpáncélt viselnek és vadászpuskát hordanak.
– A 188 Trading Postnál szinte minden NPC-nél elvégezték az arcigazítást, a régieknél és az újaknál is.
– 2 autóroncsot adtak hozzá (kompatibilis a rozsdás autópályákkal).
– A fegyverkereskedő egyedi katonai terepdzsekit és sisakot visel BeZen 100 Outfits ReColor-jából.
– Alexander egyedi Gun Runners Business Suit-ot visel xporc FOOK-jából.
– Vagy mindegyikük Gun Runners visel Combat Gloves, amely növeli a Small Guns Skill 2 per kesztyű.
Gun Runners aktatáska a táborukban, amely tartalmazza ezeket a tárgyakat >
– Isaac a Gun Runners visel Gun Runners Business Suit vagy (nem annyira egyedi már) helyett a tipikus zsoldos ruha.
– Ő is visel egy baseball sapkát most a Roving Trader kalapja és a harci kesztyű helyett.
– Egy Gun Runners jelet adtak hozzá az Alexander mögötti autóroncsokhoz, plusz a Gun Runners tábor most már teljesen ki van világítva.
– Van egy Béke graffiti is a Gun Runners tábor melletti falon.
– A bárban és a bár körüli asztalokon rendetlenség lett hozzáadva, plusz néhány rendetlenség kiegészítés az NCR tábor egyik asztalán.
– Homokzsák védelem lett hozzáadva az NCR táborhoz.
– Egyéb nagyon apró finomítások.

A további részletekért lásd a képernyőképeket. Szerintem ezeken lehet a legjobban érzékeltetni a módosításokat.

Ez a MOD NEM kompatibilis a következő MOD-okkal:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch elérhető)

Másold a .zip archívum tartalmát a DATA mappába (pl. ‘C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Ezután egyszerűen aktiváld az esm és az esp fájlt. Ennyi.
FONTOS – HA EGYnél több NPC PROJECT MOD-ot használsz: Győződj meg róla, hogy a legújabb NPC Project.esm fájlt használod. Az oldal tetején mindig látni fogod, hogy melyik MOD tartalmazza a legújabb NPC Project.esm-t.
Ez azért szükséges, mert minden új NPC Project MOD-nál frissítenem kell az .esm fájlt is, ami a GECK-hez teljesen új bejegyzésként hozzáadott NPC-k “tárolására” szolgál. Azért kell ezt megtennem, mert a GECK-ben van egy olyan rendszerhiba, hogy az új NPC-knek mindig sápadt lesz a bőrük. Az egyetlen módja ennek a problémának a megoldására az, hogy a fájlt esm-be konvertáljuk, és mivel nem akarom a Load Ordert minden MOD-hoz egy új esm-el spammelni, úgy döntöttem, hogy létrehozom ezt az általános konténert MINDEN NPC projekt MOD számára. Egy példa: Az esm a Freeside MOD-ból nem csak a Freeside MOD-ban használt NPC-ket fogja tartalmazni, hanem a többi NPC Project MOD-ban használt NPC-ket is, pl. Aerotech Office Park és Bitter Springs, de NEM fogja használni ezeket az NPC-ket. Ezeknek az NPC-knek a “használata” az adott MOD esp fájljainak a feladata. Remélem, sikerült ezt elég tisztességesen elmagyaráznom.

Ha még nem tetted meg egy másik MOD-hoz, vagy nem egyező test- és arcszíneket tapasztalsz, akkor a következőket kell tenned:
1. Menj a Fallout: New Vegas könyvtáradba (pl. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Nyisd meg a Fallout_default.ini fájlt és keresd meg a következő sort:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 és változtasd meg bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Mentsd el és lépj ki.
4. Menj a másik Fallout: New Vegas könyvtáradba (pl. C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Nyissa meg a Fallout.ini fájlt, és keresse meg a következő sort:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 és változtassa meg bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Mentse és lépjen ki.
Ha nem szívesen változtatja meg az .ini fájlokat, készítsen előzetesen egy biztonsági mentést.



A Az ellentmondásos elismerés a New Vegas Redesigned készítőjének jár. Azért ellentmondásos, mert ez a MOD nagyon régóta rejtettre van állítva, és csak remélni tudom, hogy nincs tragikus oka annak, hogy nem engedélyezte újra a szerző. A lényeg az, hogy nincs lehetőségem kapcsolatba lépni a szerzővel és engedélyt kérni tőle. Nagyon régóta használom az ő MOD-ját, és nem tudom elképzelni, hogy nélküle játsszak NV-t. Ezért úgy döntöttem, hogy implementálom az arcmódosításait az én MOD-omba, bár az engedélyét nem kaptam meg. Ez Alexander, Michelle és Samuel arcára vonatkozik. A többi arcot én magam igazítottam ki. Nem akartam megváltoztatni a másik három arcát, mert úgy gondolom, hogy nagyon brillánsak, és nem tudtam semmilyen javításra gondolni, mert tökéletesek, ahogy vannak.

Egy nagy köszönet a FOOK csapatnak és xporc-nak, hogy megengedték, hogy használjam a páncélozott üzleti öltöny hálóját és textúráit Alexander öltönyének elkészítéséhez.
Ekettő szeretném megköszönni BenZen, hogy az ő hálóival és textúráival készítettem a Fegyveres kereskedő öltözékének erőforrásait.
Mellett azt hiszem, hogy DirtFace-nek is köszönetet kell mondanom, mert a kesztyű ötletét a MOD Vegas Gloves-éből vettem. Nem másoltam semmit az ő MOD-jából, bár inspirálódtam belőle.

Version 1.1
A Freeside NPC Project során összegyűjtött tapasztalataimmal átdolgoztam az egész MOD-ot, ami azt jelenti:
– Kitöröltem az utolsó néhány kisebb hibát.
– Optimalizáltam az NPC AI csomagokat és az Idle Markereket.
– Fokoztam az immersziót azzal, hogy több változatosságot alkalmaztam néhány NPC-nél.
– Hogy pontosabb legyek:
* A bárban lévő NCR Trooper éjszaka aludni fog, és az őrködő NCR Trooper is.
* Az NCR Trooper, aki a tűzhordó mellett melegszik, este a bárban foglal helyet.
* Délben a két másik NCR Trooper meglátogatja a fegyverkereskedőt, hogy ellenőrizze a cuccait.
* Az egyik zsoldos is ezt fogja tenni.
– Hozzáadtam egy új NCR Trooper-t, aki rotálni fog az őrzővel, ami azt jelenti, hogy ő fog őrködni éjjel
míg a másik alszik.
– Hozzáadtam egy másik Packed Brahmin-t a kunyhó mögé.
– Ezekiel már nincs implementálva ebben a MOD-ban, átkerült a Freeside MOD-ba.
FONTOS: A MOD előző verziójának nem kellett az NPC Project.esm, mert nem készítettem új NPC-ket.
Ezeken kívül ebben létrehoztam egy új NCR Trooper-t, ezért mindenképpen add hozzá (vagy cseréld le) az esm fájlt is.
Version 1.0
– A Water Brahmin, a Gun Runners Guards és néhány NCR Troopers AI csomagjai nem voltak optimálisak, ezért javítva lettek.
– Új rendetlenség került a bár és az NCR tábor köré, hogy javítsa a megjelenést.
– A Gun Runners táborukhoz egy Gun Runners tábla került hozzá.
– Elfelejtettem a Gun Runners aktatáska tulajdonjogát a Gun Runners frakcióra állítani, ez javítva lett. Most már el kell lopni a tartalmát.
– Hozzáadtam egy kulcsot Alexanderhez az átlagosan lezárt aktatáskához. A kulcsot ellophatod, ha nem akarod feltörni a zárat.
– A Gun Runners frakcióhoz tartozó Isaac számára sem úgy döntöttem, hogy hozzáadom a Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Capet.
– A Gun Runners tábora most már teljesen ki van világítva (lásd screenshot) plusz egy béke graffiti került a falra a közelükben (lásd screenshot).
– Ezekiel, aki nem messze a 188 Trading Post-tól áll, megkapta a Followers orvosok kabátját a merc ruhája helyett.
– Ezekiel orvosi kesztyűt kapott, ami kesztyűnként 2-vel növeli az orvosi képességet.
– Néhány egyéb nagyon apró módosítás.
– Összességében némi vizuális javulás + néhány finomítás, hogy stabilabb legyen az AI!

Vulpes Inculta Újratervezve.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.