Posted on September 8, 2020 by Tracy Palmer

It’s spooky sleepover time. Épp időben az őszi holdfényes éjszakához itt egy újabb paranormális játék. A Piros ajtó sárga ajtó egyedül is játszható? Fogadhatsz rá, de légy óvatos.

Újra eljött az évnek ez az időszaka. Az ősz a küszöbön áll, az iskola újra elkezdődött, és mindenki a következő hátborzongató elmejátékot keresi. Szerencsére a Redditen a kockák egész aloldalakat szenteltek a hozzánk hasonló horrorkedvencek által vágyott agytrükkös játékoknak. Ha kíváncsi vagy, a ThreeKings a legjobb. Lehet, hogy Bloody Mary még mindig királynő a fürdőszobában, de most már vannak lucid álmodós játékok, hipnotizáló stratégiák és meditációk, amelyeket arra terveztek, hogy feloldják és kitágítsák az elmédet. Vigyázz azonban, mit csinálsz, mert néhány ajtónak zárva kell maradnia. Aki valami kalandosabbra vágyik, annak ott van a Red Door Yellow Door.

Siren Head: A Monster for Modernity

A Red Door, Yellow Door játék, vagy The Doors Of The Mind játék csak egy a félig természetfeletti játékok hosszú listáján, amit játszhatsz. A Red Door Yellow Door eredete homályos, de már 1996-ban említik a korai webes időkből származó anekdotikus megjegyzések. Néha Fekete Ajtó Fehér Ajtónak is nevezik, ezt a játékot általában egy vezetővel, egy alannyal és néhány szemtanúval játsszák. A tanúk nem szükségesek, de minél többen vannak, annál jobb.

A játék alapvető szabályai a következők:

  • A vezető a földön ül, az alany feje az ölében pihen.
  • A kísérleti személy hason fekszik, karjait a plafon felé emelve.
  • A vezető addig masszírozza az alany halántékát és kántálja: “Piros ajtó Sárga ajtó, bármilyen más színű ajtó”, amíg az alany transzba nem esik, és a karjai a földre nem esnek.
  • A tanúknak hallgatniuk kell, és csak a vezető és az alany beszél végig.
  • A megbabonázottság után a vezető egy sor kérdést tesz fel a szobáról vagy szobákról, amelyben az alany találja magát.

Az egész elég ártalmatlannak tűnik, amíg el nem olvassuk a záradékot. A lista riasztó és meglehetősen hosszú.

  • Általában jobb inkább felfelé menni, mint lefelé a lépcsőn, ha van rá lehetőség.
  • Minden olyan helyiséget, ahol órák vannak, azonnal el kell hagyni, mert csapdába ejtenek.
  • A sötét ruhás szoba vagy emberek valószínűleg nem jók. Bármilyen hely vagy világosabb színű ruházat általában jó.
  • Ha bárhol csapdába esel, kényszerítsd magad, hogy felébredj, vagy kockáztasd, hogy örökre itt ragadsz.
  • Ha ezen a helyen meghalsz, akkor tényleg meghalsz.
  • Ha embereket találsz a szobákban, kerüld őket. Még ha világosabb színeket viselnek is, lehet, hogy gonoszak, és megpróbálnak becsapni téged.
  • Ha egy öregasszonnyal találkozol, menj el. Lehet, hogy úgy néz ki, mint egy öreg banya vagy egy szörnyeteg. Egyesek romlottnak, mások MOMO-hoz hasonlónak írják le. Ne várd meg, hogy milyen alakot ölt. Csak menj el.
  • A lyukas betonszobák vízszobák, és vízbe fognak fojtani. Menj ki!
  • Ha a vezető nem tudja felébreszteni az alanyt, tegyen meg mindent, hogy minél előbb felébressze!
  • Ha egy öltönyös férfival találkozol, fuss!

A játék lényege, hogy felfedezd az elmédet. Az összes részünket, jót és rosszat, amit elzártan tartunk magunkban. Alapvetően a saját legnagyobb ellenségeddel kerülsz szembe. Egy figyelmeztetés, ne játssz, ha bármilyen mentális betegségben szenvedsz. Nem fog tetszeni, amit az elméd mutat neked.

Ha úgy döntesz, hogy magad játszod ezt a játékot, és ezt nem ajánlom, szükséged lesz néhány dologra:

  • Egy időzítőre ébresztővel. Bármi megteszi egy telefon, az Amazon Alexa, vagy egy régimódi tojásóra. Csak arra van szükség, hogy be lehessen állítani egy adott időre, elég hangos legyen ahhoz, hogy felébredj, és ne hagyja abba a hangját, amíg ki nem kapcsolod.
  • Egy előre felvett mennyiségű kántálás, hogy transzba és a megfelelő fejállapotba kerülj, majd egy sor kérdés, amit fel akarsz tenni magadnak.
  • Egy biztonságos, pihentető hely, ahová lefeküdhetsz.
  • Egy előre meghatározott bejelentkezés egy megbízható baráttal.
  • Egy kis személyes totem csak, tudod. Tartsd a tárgyat a kezedben a játék során. NE ENGEDD EL! Olyasminek kell lennie, mint például egy kockakészlet, egy pörgettyű vagy egy érme. Ébredés után azonnal dobd, vagy dobd fel, vagy pörgesd meg a tárgyat, hogy megbizonyosodj róla, hogy ismerős. Ha bármi furcsa érzésed van, feltételezd, hogy még mindig transzban vagy. Ezt nevezzük az Inception protokollnak.

Egy biztos, hogy játszottál már egy vezetővel, mielőtt egyedül próbálkoznál ezzel. Tudja, hogy milyen kérdéseket tegyen fel magának, és mire figyeljen. Azt is tudnod kell, hogy milyen érzés belépni ebbe a meditatív térbe. Vannak, akik nem tudnak odamenni, ezért nem akarod az idődet vesztegetni a próbálkozással, ha te is közéjük tartozol. Valószínűleg jó ötlet, ha valakinek elmondod, hogy mit csinálsz. Ha egy bizonyos időn belül nem hallanak felőled, intézd el, hogy ellenőrizzenek téged.

Vörös Ajtó Sárga Ajtó létezik?

Mint mindennel, vannak, akik esküsznek rá, hogy életük legijesztőbb élményét élték át, és vannak, akik ragaszkodnak hozzá, hogy az egész kamu. Vannak beszámolók arról, hogy a játékosok nem ébredtek fel azonnal. Van, aki azt állítja, hogy az alanyok depressziósak és rémültek lettek az élményt követően, és soha nem tértek magukhoz. Mások arról számolnak be, hogy a barátjuk már nem a régi a játék után. Fokozott szorongás, paranoia és depresszió a várható eredmények.

A Red Door Yellow Door egy egyszerű meditatív gyakorlat, amelynek célja, hogy megijessze a résztvevőket. Állítólag elménk legmélyebb bugyrainak felfedezésére indult, de a világ egyetlen mentálhigiénés szakembere sem javasolná ezt tanulási vagy gyógyítási eszközként. Játsszátok a játékot, de vigyázzatok! Azzal, hogy a szabályokkal megalapozod az alanyt, máris felkészítetted arra, hogy valami ijesztőt találjon. Mondd meg nekik, hogy kerüljék az idős nőket és az öltönyös férfiakat, és meg fogják találni őket. Arra az esetre, ha tévednék, győződj meg róla, hogy teljesen felébredtél. Senki sem akarja, hogy rémálomba zárják, vagy ami még rosszabb, hogy valami kövesse ki.

Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils

A Signal Horizon TV/Streaming szerkesztőjeként imádom nézni és írni a műfaji tévékről. Old school slasheren nőttem fel, de az igazi szenvedélyem a tévé és minden furcsa és kétértelmű dolog. Amikor éppen nem a kedvenc filmjeimet és sorozataimat nézem és írok róluk, akkor a családomat vezetem be a sci-fi, a fantasy és a horror csodálatos világába. Egyedül azt sajnálom, hogy nincs elég idő a nap folyamán, hogy mindent megnézzek.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.