A PG csapatában több Kingdom Rush rajongó is van. És nagyjából mindannyian osztjuk az alábbi véleményt a Kingdom Rush folytatásáról: Frontiers – ez még több ugyanabból, és hála az égnek.
Ez egy újabb kifogástalanul csiszolt, többrétegű, folyamatosan kibontakozó toronyvédelmi játék. Ez egy alkalmi stratégia hardcore érzékenységgel.
Emiatt nehéz dió, amit meg kell törni – vagy legalábbis el kell sajátítani. Ez egy olyan játék, amelyben kénytelen leszel addig újrajátszani a szinteket, amíg három csillaggal meg nem ászod őket. Hidd el nekem.
Remélhetőleg ezek az általános tippek és útmutatások segítenek a Kingdom Rushhoz vezető úton: Frontiers túlélésben.
Általános tanácsok
Ezek után…
Levelling-up: Nincs abszolút rossz módja a tornyok és képességek szintlépésének a Kingdom Rushban: Frontiers, és minden területtel érdemes foglalkozni valamikor.
Az íjász egységek fontosságára való tekintettel azonban javasoljuk, hogy őket helyezzük előtérbe, majd a mágustornyokat. A Rain of Fire praktikus, de a viszonylag lassú újratöltési sebességének köszönhetően valószínűleg a prioritási listán hátrébb kellene lennie, amikor a fejlesztésekről van szó.
Azt persze ne kezeld evangéliumként – a különböző szintek különböző fejlesztésekből fognak profitálni. Ezt szem előtt tartva ne felejtsd el, hogy a megszerzett feltöltődési pontokat tetszés szerint átrendezheted. Tehát, ha elakadsz egy szinten, próbáld meg megváltoztatni az egyensúlyt.
Taktika
Hozz létre gyilkos zónákat: A célod minden szinten az kell legyen, hogy olyan fojtópontokat hozz létre, amelyek feltartóztatják az ellenséges erőket, miközben lehetővé teszik számodra, hogy több pontról többféle egységgel csapj le rájuk.
Ez jellemzően azt jelenti, hogy felállítasz egy kaszárnyát egy kulcsfontosságú közlekedési ponton, majd a többi egységből – íjászok, kaszárnyák, mágusok, tüzérség – legalább egyet elhelyezel ennek a pozíciónak a lőtávolságán belül.
A főbb csomópontokat ideális esetben a mágus és íjász tornyok többszörös kombinációjával kell figyelmen kívül hagyni.
Ez egy életképes taktika bizonyos szinteken, ahol az ellenséges hullámok a kulcsfontosságú pontokon keresztül áramlanak, de úgy találjuk, hogy gyakran elpazarolhat egy kulcsfontosságú toronyhelyet pont ott, ahol komoly tűzerőre van szükséged. Mi inkább az egy laktanyát részesítjük előnyben. Végül meglesznek az erőforrásaid, hogy magasabb szintre emeld őket a jobb ellenálló képesség érdekében. Addig is támogathatod őket erősítéssel.
A laktanyák frissítése a csata közepén: Amikor tényleg túlterheltek, és a laktanya katonáid már majdnem meghalnak, fejleszd őket. Az azonnal átképzett katonáid nem csak keményebbek lesznek, de teljes egészséggel is megjelennek.
Tartsd távol a katonákat a parazitáktól: Különben csak táplálékot adsz nekik, hogy szörnyű Kaszásokká nőjenek.
Torony útmutató
Íjász torony: Mint már említettem, az íjász torony a leghasznosabb az összes közül. Olcsó, gyorsan tüzel és – ha fejlesztik – meglehetősen erős.
Előrelátó: Mindkét haladó opció rendkívül hasznos. A nyílpuska erőd egy gyorstüzelő élvezet, a Falconer specialitás a szomszédos tornyok erejét és hatótávolságát erősíti, a Barrage pedig szó szerint előveszi a nagyágyúkat. A törzsi fejszecsapások eközben kiválóan semlegesítik az olyan erős mágikus ellenségeket, mint a földsámán a Szellemek totemje specialitással.
Militia kaszárnya: Létfontosságú a fojtópontok létrehozásához és a többi egység “beállításához”. Ennek ellenére a Militia Barracks-t sokkal takarékosabban kell használnod, mint a többit.
Advanced: Bár az Assassins erős és hasznos a páncélos ellenfelek kiiktatására – valamint egy kis extra arany megcsípésére (mindkettő a specialitásokkal) – mi inkább a Knights Templar opciót választottuk a rugalmasságuk és a következetes ütőerejük miatt.
Mage Tower: A yin az Archer Tower yangjához képest. Ideális esetben párosítani kell a kettőt, hogy átfogó védelmet nyújtson bármilyen összetételű ellenséges hullám ellen. A páncélozott ellenségek átvágásához is elengedhetetlen.
Előrelátó: Az Archmage Tower a Mage Tower formátum abszolút csúcsa, és igazi ütőerővel bír. A Necromancer Tower azonban valami egészen más. Alapesetben kevésbé erős, de a támadásai gyakran csontvázzá változtatják az ellenséget, hogy harcoljon érted. A mágikus és fizikai támadásoknak ez a keveréke az egyik leghasznosabb egységgé teszi a játékban. Egy teljesen felfejlesztett Halállovas (speciális) megidézése eközben a közvetlen konfrontáció frontján a hősök után a következő legjobb dolog.
Előrelátó: A Dwaarp kissé visszafogott, de rendkívül hasznos egész ellenségcsoportok lelassítására. A Furnace Blast specialitás tűzsebzést ad a képlethez. Ezzel szemben a Battle-Mecha T200 rendkívül extravagáns, de összességében vitathatatlanul kevésbé hasznos. Fő erőssége, hogy a toronymagas robotot úgy tudod elhelyezni, mint egy kaszárnya katonát, így növelve a hatékony hatótávolságát.
Még többet szeretnél?Nézd meg a Kingdom Rush egyre bővülő gyűjteményét: Frontiers cikkek!