A röplabda felállítási lapok, bár kicsik és látszólag jelentéktelenek, valójában létfontosságú szerepet játszanak a játékvezetők játékfelügyeletének segítésében.
Az olyan dolgokra való emlékezés, mint a szervasorrend, a rotáció és a felállás, elég nagy kihívás a játékosok számára, nem beszélve a játékvezetőkről, akiknek két külön csapatot kell felügyelniük, amelyek teljesen különböző rendszerben futhatnak.
Hogyan kell tehát kitölteni egy röplabda felállítási lapot.
A röplabda felállítási lap kitöltéséhez a következőket kell tenned:
- Írd be a csapatod nevét a felső mezőbe, ahol az áll, hogy csapat:
- Identifikáld, melyik játékos játszik az 1. pozícióban (lásd az alábbi ábrán a pozíció útmutatót). Miután meghatároztad, hogy melyik játékos van az 1-es poszton, jegyezd fel a mezszámát abba a négyzetbe, ahol az 1-es római szám szerepel.
- Az óramutató járásával megegyező irányban haladva folytasd a fenti eljárást, amíg a felállítást tartalmazó lap ki nem töltöd.
Egy kitöltött példát lásd az alábbi ábrán.
Amint a fentiekből látható, a felállási űrlap kitöltése nem bonyolult vagy nehéz, azonban anélkül, hogy pontosan tudnád, mit jelentenek az egyes szakaszok, hatalmas problémákhoz vezethet a játék során.
Tartalomjegyzék
Mit jelentenek az egyes számok
A röplabda felállási lapok kitöltésénél az első akadály az egyes rovatok felett feltüntetett számok.
Az éles szeműek észreveszik, hogy ezek római számok, a római számok használatának fő oka az, hogy a lapra pillantva egyértelmű legyen, hogy mely számok jelzik a zónákat/helyeket a pályán, és hogy mely számok jelentik a mezszámokat.
Mit jelentenek ezek a római számok?
Hát, ahogy fentebb már említettük, a római számok a pályán lévő pozíciókat/zónákat jelölik.
A zónák a következők:
- Pozíció/ I. zóna (1) = jobb hátsó pozíció a pályán
- Pozíció/ VI. zóna (6) = hátsó középső pozíció
- Pozíció/ V. zóna (5) = bal hátsó pozíció
- Pozíció/ IV. zóna (4) = bal első pozíció. Pozíció
- Pozíció/ III. zóna (3) = Elülső középső pozíció
- Pozíció/ II. zóna (2) = Elülső jobb pozíció
Azok számára, akik vizuálisan jobban tanulnak, csatoltam az alábbi képet a zónák megjelölésével.
Egyikőtök talán csodálkozik, hogy a számok miért az 1. pozíciótól a 6. pozícióig tartanak.
Az egyszerű ok az, hogy a számok a felállási lapon az adogatási sorrendet jelzik.
Az 1. pozíció például azt jelenti, hogy az ebben a pozícióban álló játékos az 1. adogató lesz. A 2-es pozícióban lévő játékos a 2. helyen fog szerválni, és így tovább.
A felállási lapok egyszerűsége miatt nincs igazán semmi további, ami komolyabb problémákhoz vezethetne.
A felállással kapcsolatos szabályok
Elgondolkodhatsz azon, hogy pontosan miért is kell ilyen nagy figyelmet fordítanunk a csapatunk felállására?
Nos, az egyszerű válasz az, hogy valójában elég sok szabály van, amikor a csapat felállásáról van szó.
A felállással kapcsolatos fő hiba az Illegal Aligal Alignment
Ez a hiba egyszerűen azt jelzi, hogy egy csapat nem a megfelelő pozícióban vagy helyen áll a pályán.
Most vannak más szabályok is a felállással kapcsolatban, ezek azonban nem olyan közvetlenek, mint a forgáshiba, ezért a cikk későbbi részében még kitérek ezekre.
A felállás alapfogalma
Bár a röplabda felállások nagyon strukturáltnak és szigorú korlátozásokkal teletűzdeltnek tűnnek, valójában nem sok minden van bennük.
Nincs sok nagyon korlátozó szabály, hanem inkább egy szabály, ami nagy hatással van a végső felállásra.
A felállási lap elkészítésének fő koncepciója, hogy az azonos pozícióban lévő játékosoknak egymással szemben kell lenniük a felállásban.
Ha például egy csapat a legnépszerűbb rotációt használja, amit 5-1-nek hívnak, akkor egy csapat a következő játékosokból állna.
- 2nem. Külső ütők (Szélső ütő)
- 2n. Középső ütő
- 1no. Setter
- 1no. Opposite (Right Side Hitter)
A fent említett játékosok felhasználásával egy hagyományos felállás az alábbi képen látható módon nézne ki.
Mi a célja a felállási lapnak
A fentiek átolvasása után remélhetőleg kezded felfogni, hogy egy ilyen kis papírdarab milyen fontos szerepet játszhat az eseményen.
Ha pontosan meg kellene határoznom, hogy mi a felállási lap fő célja, akkor az összefoglalóm a következő lenne, hogy segítse a játékvezetőket abban, hogy mindkét csapat minden egyes játékosának helyét és sorrendjét ismerjék.
Szóval, pontosan hogyan használják a játékvezetők ezeket a felállítási lapokat?
Hogyan használják a játékvezetők a felállítási lapokat
Azzal a fő módszerrel, ahogyan a játékvezetők a felállítási lapokat használják a játék felügyeletére, már foglalkoztam, ez pedig a szabálytalan felállások keresése volt.
A szabálytalan felállások tárgyalásakor utaltam arra, hogy vannak további szabályok/hibák, amelyek azonosításához a játékvezetők a felállási lapokat használhatják.
Az első hiba az úgynevezett rotációs hiba.
Forgatási hibák
Most nem fogom untatni Önt mindazzal, amit a forgásokról tudni kell, mivel vannak más cikkeim is, amelyek ezt a témát tárgyalják.
Szóval, ha többet szeretne tudni a forgások szabályairól, akkor javaslom, hogy kattintson ide, hogy eljusson a vonatkozó cikkhez.
A forgatási hibák és a helytelen beállítások valójában elég szorosan kapcsolódnak egymáshoz, és őszintén szólva felcserélhetők egymással.
A helytelen beállítást általában akkor használják, amikor a játékosok a pozíciókban kezdenek.
A forgatási hibákról gyakran akkor beszélünk, amikor a játékosok túl hamar próbálnak meg forogni (vagyis a labda még nem lépte át a hálót az adogatásból).
A túl korai forgatással a játékosok helytelen pozícióba kerülnek. Ezt nevezzük forgási hibának.
Szervasorrend
A következő hiba, amelyet a felállási lapok azonosítani tudnak és gyakran használnak is, a rossz vagy helytelen szerva.
Amint fentebb a “Mit jelentenek a számok” részben említettem, a számok valójában a szervasorrendet jelentik.
Például a 2. helyen álló játékos a 2. a szervasorrendben.
A felállási lapok használatával sokkal könnyebbé válhat a helyes vagy inkább helytelen szerva azonosítása.
Ez lehetővé teszi a játékvezetők számára, hogy segítsék a csapatokat abban, hogy a helyes szerva lépjen fel a szervához.
Ez azt is jelenti, hogy az ellenkezője is igaz, és a játékvezetők gyorsan felismerhetik a hibát, és a pontot a fogadó csapatnak ítélhetik.
Cserék
Az utolsó módja annak, hogy a felállási lap segítheti a játékvezetőket (bár ritkán), amikor a csapatok cseréket hajtanak végre.
A röplabdában általában véve, amikor egy játékost lecserélnek, a lecserélt játékos csak akkor térhet vissza a mérkőzésre, ha visszahelyezik az eredetileg őt helyettesítő játékos helyére.
A felállási lap használatával rendkívül egyszerűvé válhat annak azonosítása, hogy melyik játékost cserélték le, mivel a felállási lapot össze lehet hasonlítani az aktuális felállással, hogy megállapítható legyen, melyik játékost cserélték le eredetileg.
A helyes tájékoztatás érdekében talán kíváncsi vagy arra, hogy miért mondtam azt, hogy általában véve egy játékos csak akkor cserélhető vissza, ha azt a játékost helyettesíti, aki eredetileg helyettesítette.
Nos, ez azért van, mert van néhány kivétel ez alól a szabály alól, amelyeket korábban már érintettem más cikkekben. A szabály alóli kivételek közé tartoznak például a liberókat érintő cserék vagy a sérülések miatti cserék.
Ingyenesen letölthető felállási lapok
Ez tehát minden, amit a felállási lapokról és a kitöltésükről tudni kell.
Remélem, hogy informatívnak és hasznosnak találtad ezt a cikket.
Utolsó búcsúajándékként szeretnék felajánlani egy ingyenesen letölthető, felállási sablonokat tartalmazó lapot, amelyet magaddal vihetsz, és elkezdheted használni a továbbiakban.
Minden lapon találsz 5no. Sablonokat, így biztos lehetsz benne, hogy egy lap egy teljes mérkőzésen végig fog tartani, még akkor is, ha az 5 szettig tart.
Egyszerűen kattints az alábbi képre, hogy azonnal elindíthasd a letöltést.
Az alábbi képre kattintva azonnal letöltheted.