Vágytál már arra, hogy egy játékot nagyobb felbontásban futtathass anélkül, hogy 4K monitorra költenél? Ha a szaggatott élek elkeserítik, a szuper-mintavételezés nevű funkció lehetővé teszi, hogy a játékokat 4K vagy magasabb felbontásban futtassa – akár 1080p-s monitoron is -, és így érezhetően élesebb képet kapjon.

Mi az a szuper-mintavételezés?

Aki már egy ideje foglalkozik PC-s játékokkal, valószínűleg már ismeri az aliasing fogalmát – amikor a sima élek lépcsőfokoknak tűnnek, és a korai 3D-s játékokra emlékeztető pixeles megjelenést eredményeznek. Ez különösen gyakori az alacsonyabb felbontásoknál, például 1080p-nél, ezért a játékok évek óta tartalmaznak anti-aliasing funkciókat, hogy segítsenek kisimítani a szaggatottságot.

Az anti-aliasing modern változatai, mint például a Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA), tisztességesen működnek, enyhítik a nyilvánvaló lépcsőzetes mintákat anélkül, hogy rengeteg erőforrást emésztenének fel. De nem tökéletesek. Sokan csak bizonyos típusú aliasinget simítanak ki a poligonszélek körül, míg mások kissé elmosódottá tehetik a képet.

összehasonlítás a játékgrafika és az anti-aliasing között

Nézd meg a fenti képet a Shadow of the Tomb Raider néhány lombozatáról: a bal oldalon látható, hogy az ágak nagyon szaggatottak kikapcsolt anti-aliasinggel. A jobb oldali, SMAA-val módosított kép jobb, de a simítás miatt az ágak valahogy eltűnnek az égben, miközben észrevehető elmosódottságot adnak hozzá. Ez egy javulás, de nem tökéletes.

Itt jön a képbe a szuper-mintavételezés. Ahelyett, hogy anti-aliasing technikákat alkalmazna a kép bizonyos részein, a szuper-mintavételezés az egész játékot nagyobb felbontásban rendereli – mondjuk 4K-ban -, majd visszaméretezi, hogy illeszkedjen a képernyőhöz. Az eredmény nyilvánvalóan nem ugyanaz, mintha a játékot egy valódi 4K monitoron futtatnánk, de meglepő előrelépés a játék 1080p-s rendereléséhez képest, még akkor is, ha az anti-aliasing be van kapcsolva.

Ha nem hiszel nekem, nézd meg az alábbi két képet, amelyek ugyanazt a jelenetet mutatják. A bal oldali ugyanaz az SMAA-val módosított kép, amit korábban mutattam, míg a jobb oldali képen a szuper-mintavételezés 4K-ra van feltekerve. Érezhető különbséget láthatsz mind az előtérben lévő ágakon, mind a jobb oldali távoli fákon – és hidd el, ez élőben még inkább észrevehető, mint a fényképen. Annak ellenére, hogy a játékot még mindig 1080p-s monitoron futtatjuk, a szuper-mintavételezett ágak jól láthatóak és meghatározottak, az előző képek elmosódása és aliasing nélkül.

összehasonlítás az anti-aliasing és a szuper-mintavételezés között

A szuper-mintavételezés nem újdonság. Valójában ez az anti-aliasing egyik legrégebbi formája. Viszont meglehetősen nyers erővel működik, és ahogy azt el tudod képzelni, hatalmas teljesítménycsökkenéssel jár. Ezért kevésbé lett elterjedt, amikor megjelentek az újabb anti-aliasing típusok, mint az MSAA és az FXAA, amelyek a képkockasebesség tönkretétele nélkül simítják ki a szaggatott éleket.

De manapság a szuper-mintavételezés újra divatba jött. Ha van elég teljesítményfelületed – mondjuk, ha csúcskategóriás PC-d van, és néhány évvel ezelőtti játékkal játszol -, akkor ez egy életképes lehetőség arra, hogy a játékok a lehető legjobban nézzenek ki.

Egy elég erős PC-vel akár a szuper-mintavételezést is kombinálhatja a játék beépített anti-aliasing opcióival, hogy valóban kristálytiszta képet kapjon. (Valós idejű stratégiai címeknél is nagyszerű, ahol a játékablakban többet akarsz látni a térképről.)

Néhány modern játék egyenesen az opciókban kínálja az SSAA-t, vagyis a szuper-mintavételezés-ellenességet. Ebben az esetben csak fel kell tekerni a kívánt szintre, és már mehet is – nincs szükség extra munkára. Azokra a játékokra azonban, amelyek nem rendelkeznek ilyen lehetőséggel, az Nvidia és az AMD rendelkezik olyan illesztőprogram-opciókkal, amelyek lehetővé teszik a szuper-mintavételezés rendszerszintű kikényszerítését, ezek az úgynevezett Dynamic Super Resolution (DSR), illetve Virtual Super Resolution (VSR).

Ezek lényegében becsapják a számítógépet, hogy azt higgye, egy nagyobb felbontású kijelző van csatlakoztatva, így a játékok széles skáláját 1440p vagy 4K felbontásban renderelheti, még akkor is, ha 1080p-s kijelzőt használ. Ne feledje, hogy ez csak akkor működik, ha maga a játék támogatja az ilyen magas felbontást. Ha igazán régi játékokkal játszik, előfordulhat, hogy javításokat vagy egyéb módosításokat kell alkalmaznia ahhoz, hogy a játék a modern, nagy felbontásokon is fusson.

Enable Dynamic Super Resolution on Nvidia Cards

A Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR) egy rendszerszintű szuper-mintavételezési funkció, amely az illesztőprogram vezérlőpanelén keresztül érhető el. Győződjön meg róla, hogy olyan kártyája van, amely támogatja a DSR-t, és hogy telepítette a legújabb Nvidia illesztőprogramokat, mielőtt folytatná.

nvidia 3D beállítások

Jobb gombbal kattintson az asztalra, és nyissa meg az Nvidia Vezérlőpultot. Menj a 3D beállítások kezelése fülre, és keresd meg a DSR – Tényezők opciót a globális beállítások listájában. Jelölje be a támogatni kívánt felbontások jelölőnégyzeteit. Ezek a natív felbontásod többszöröseként vannak felsorolva, tehát ha 1080p monitorod van, és a játékokat 4K-ban szeretnéd renderelni, akkor a 4.00x jelölőnégyzetet pipáld ki. (Nem árt, ha már most bejelölöd az összes négyzetet, amíg teszteled a funkciót, mivel így több felbontási lehetőséget kapsz a játékban.)

Ha bejelölte ezeket a négyzeteket, nézd meg alul a DSR – Simaság feliratú opciót. Az én rendszeremen ez alapértelmezés szerint 33%-ra volt beállítva, de ízlésed szerint beállíthatod. Sok embertől láttam, hogy a 10-20%-os értéket részesítik előnyben. Lehet, hogy némi kísérletezést kell végezned a játékban, hogy megtaláld az ideális beállítást.

Amint beállítottad ezeket az opciókat, alkalmazd őket, és zárd be az Nvidia Options-t. Nyisson meg egy játékot, menjen a grafikai vagy a megjelenítési beállításokhoz, és a felbontást magasabbra kell állítania, mint amit a monitora natívan támogat. Ha ezt megteszi, a képet lefelé méretezi, hogy illeszkedjen a képernyőjéhez, ami észrevehetően javítja a képminőséget. Próbáljon ki különböző felbontásokat, simítási beállításokat és az anti-aliasing kombinációit, hogy tökéletes eredményt kapjon a választott játékhoz.

Virtuális szuperfelbontás engedélyezése AMD kártyákon

Az AMD szuper-mintavételezési funkciója a Virtual Super Resolution (VSR) nevet viseli, és számos 2015-ös és későbbi grafikus kártyán elérhető. Ha szeretnéd megnézni, hogy a te kártyád támogatott-e, nézd meg az AMD termékspecifikációs adatbázisát. Keressen rá a kártyájára, és nézze meg, hogy a Virtual Super Resolution szerepel-e a Támogatott technológiák között.

AMD radeon szoftver

A funkció engedélyezéséhez a kártyáján győződjön meg róla, hogy telepítve van az AMD illesztőprogramja, és nyissa meg a beállítási panelt az asztalon jobb gombbal kattintva az AMD Radeon Software menüpontra. Kattints a jobb felső sarokban található Beállítások fogaskerékre, majd menj a Megjelenítés fülre. Válassza ki a kijelzőjét, és csúsztassa el a Virtual Super Resolution melletti kapcsolót.

Ezután meg kell tudnia nyitni a játékot, a grafikai vagy a megjelenítési beállítások felé kell mennie, és nagyobb felbontást kell beállítania, mint amit a monitora normál esetben megengedne. Automatikusan vissza fogja méretezni a képet, hogy illeszkedjen, de látnod kell, hogy javul a képhűség. Kísérletezzen a különböző felbontásokkal és élsimítási beállításokkal, hogy megtalálja a megfelelőt, és élvezze a játékot!

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.