Manu Ginobili illusztris NBA-karrierjének vége alkalmat ad arra, hogy megálljunk, számot vessünk, és teljes egészében megvizsgáljuk a kosárlabdához való hozzájárulását. Ginobili pályafutása egyben talán a legjobb illusztrációja annak, hogy a videojátékokban megjelenő sportolói képmások milyen messzire jutottak az elmúlt két évtizedben.
Ginobili először 2003-ban, az NBA 2K sorozat elődjénél, az ESPN Basketballnál szerepelt teljes mértékben játékban. Allen Iverson szerepelt a borítón, a játékot döbbenetes arcrealizmusa miatt ünnepelték – és ez volt Manu Ginobili.
Ha összehasonlítjuk őket az évek során, láthatjuk, hogy a játék a lehető legjobban sikerült.
Ginobili vezette be a kopaszpontos technológiát.
A Ginobili arcát az évek során összehasonlítva könnyű észrevenni az ugrást, de míg elöl az üzlet, hátul a buli zajlott. Az NBA 2K9 volt az első játék, amelyben Manu kopasz foltja szerepelt, és ahogy az évek során változott, az bizonyítja, hogy a fejlesztők minden évben megpróbáltak mindent jól csinálni.
Ezeknek mind van értelme, de azt hiszem, tényleg beszélnünk kell arról, hogy mi a fene történt az NBA 2K14-ben. Ez az év sorsdöntő volt, mert ez volt az első év a Playstation 4-en és az Xbox One-on. Ez azt jelentette, hogy a fejlesztő Visual Concepts nagyot akart ütni, és megmutatni, hogy milyen grafikai felújításra képesek, és EZT kaptuk.
Ginobili tarkója úgy néz ki, mint egy mázas sonka, amit egy olyan ember otthonában gurítottak át a kanapén, akinek több labrador retrievere van. Szerencsére nem kellett sokáig várni, hogy megszabadítsanak minket ettől a poklok poklától, és az NBA 2K15-ben és 16-ban egy sokkal realisztikusabb kopaszodási kísérletet forgattak.
De ez a szép Ginobili játékában. Atlétikailag nagyjából ugyanaz maradt. Kicsit realisztikusabbá tették az ugrásdobását, és a liga többi tagjával együtt az NBA 2K csapatának is realisztikusabb animációkat kellett készítenie az Euro Stephez, de a legnagyobb kihívást minden évben az jelentette, hogy Ginobili kopasz foltja pont jó legyen.
Mi van Ginobili értékelésével?
Őszintén szólva megdöbbentene, ha megtudnám, hogy Ginobilit valaha is érdekelte, hogy milyen az értékelése egy videojátékban, de az utókor számára …
- ESPN Basketball:
- NBA 2K5: 83 összesen.
- NBA 2K6: 90 összesen.
- NBA 2K7: 86 összesen.
- NBA 2K8: 87 összesen.
- NBA 2K9: 91 összes.
- NBA 2K10: 83 összes.
- NBA 2K11: 87 összes.
- NBA 2K12: 85 összes.
- NBA 2K13: 87 összes.
- NBA 2K14: 85 összes.
- NBA 2K15: 83 összes.
- NBA 2K16: 78 összes.
- NBA 2K17: 79 összes.
- NBA 2K18: 76 összességében.
A játékában is sok minden változott.
Ginobili játéka fejlődött az évek során, így az NBA 2K stílusa is. A kezdeti időkben napokig volt fogása, és egy pillanat alatt zsákolt, de az évek előrehaladtával a sorozat egyre jobban bemutatta a slashing stílusát, ami az NBA 2K10-től kezdve talált igazán lábra.
A YouTube csatorna “Video Games Evolution” készített egy bontást Ginobili fejlődéséről 2003-16 között a videojátékokban, és itt láthatod a stílusának fejlődését.
Köszönöm, Manu Ginobili. Te vagy a videojátékok evolúciójának bástyája, egy jövőbeli Hall of Famer, és a Bald Spot Technology előfutára.