Míg az After Effectsben sok effektnek van közvetlen kezdő- és végpontja, a Newton 3-mal új eredményt, és így új animációt kaphat! See more.
Az elmúlt évben az egyik kedvenc YouTube-sorozatom a Corridor Digital által készített VFX Artists React to Hollywood CGI volt. Bár a reakciós trend az elmúlt hónapokban kissé lecsengett, a Corridor Digital továbbra is erősen folytatta sorozatát. Szerintem a műsoruk sikeres része az oktatási aspektus, amelyben Niko általában lebontja, hogyan készülnek az egyes effektek. Az egyik kedvenc betekintésem pedig a fizikaszimulátorok világáról szól.
Ugrás 8:00-ra.
Amelyikünk sosem próbálkozott a 3D világával, és szilárdan a 2D-s mozgóképes grafika gyökereihez kötődik, mindig is lenyűgöztek azok a szoftverek, amelyek látszólag képesek szimulálni egy épület lerombolását, sok mindent elvéve a fárasztó animációs folyamatból. Bár nem teljesen ugyanaz, a Newton 3 ezt az elvet alkalmazza 2D-s alakzatokkal az After Effectsben.
A Newton, immár a harmadik iterációban, innen a neve, realisztikus fizikát hoz az Adobe After Effectsbe. A plugin hatására a 2D kompozíciós rétegek – szöveg, alakzatok és maszkok – szilárd objektumokként viselkednek, amelyek kölcsönhatásba lépnek egymással, és ennek megfelelően reagálnak a szépen kialakított tulajdonságpanelen beállított egyedi tulajdonságokra.
Az alapok
Ha ebben az áttekintésben találta magát, és nincs tisztában azzal, hogy mit csinál egy fizikamotor, akkor van egy alapvető bemutató, amely felvértezi az alapvető ismeretekkel a Newton indításához.
Az alapoknál fizikai tulajdonságokat alkalmaz egy alakzatra, például a sűrűséget és azt, hogy mennyire pattogó az alakzat. A végrehajtáskor a gravitáció veszi át az irányítást, és a test ennek megfelelően reagál. A motor számos fizikai tulajdonságot kínál manipulálásra és beállításra, mint például a sűrűség, a súrlódás, a sebesség és a pattogás. És még ha a tulajdonság nem is létezik kifejezetten a szoftverben (mint például a légdinamika), akkor is utánozható más funkciókkal. Ha például több objektum esik, és az egyiket papírként szeretné megjeleníteni, növelje a lineáris csillapítást. Ez csökkenteni fogja a testek esési sebességét. A testek ütközésének módjával gyakran azon kapom magam, hogy egy Rube Goldberg gép maradványaként készítem el a bonyolult szimulációimat, elfeledkezem az aktuális munkáról, megtalálom a megfelelő testtulajdonságot, elhelyezem a shape réteget a pontos pályán, és a lejátszásra kattintva végignézem az őrület kibontakozását.
Mivel a mágneses rendszerrel vonzhat vagy taszíthat tárgyakat, majd ezeket az alakzatokat ütközési pályára küldheti egy rugócsuklóval összekötött tárgyhalmazzal, gyakran olyan érzésünk támad, mintha egy retro videojátékban lennénk. És ez fontos. Az animálás fárasztó, különösen, ha a fizikát próbáljuk leutánozni, és ne is említsük a kifejezések kovácsolt útját. Mégis, amikor szórakoztatóvá válik, és a Newton esetében egy gombnyomással szórakoztatóvá válik, a plugin többre csábít, mint az egyetlen animáció, aminek elkészítésére elindultál.
Kezelőfelület és egyszerűség
Amíg gyűjtögettem a gondolataimat, hogyan közelítsem meg ezt a véleményt, folyton megbotlottam a plugin egyszerűségének akadályában. Hogyan tudtam volna felülvizsgálni egy olyan plugint, ahol elméletileg csak annyit kell tenned, hogy betárcsázod az alakzat tulajdonságait, megnyomod a lejátszást, és nézed, ahogy a zűrzavar folytatódik? Ha nem a kívánt hatást éred el, módosítod a beállításokat, és kezdheted elölről. A Newton 3 nem ígér garantált eredményt. Nem árul realisztikus fénycsóvákat vagy hihető villámcsapásokat. Ehelyett valódi gravitációs fizikát kínál, amelyet az Ön inputja diktál.
A Newton kezd küszködni, amikor számos alakzat mozog a kompozícióban különböző sebességgel, és többszörösen érintkezik egymással. A haladó beállítások panelen azonban a testeket meghatározott betűcsoportokba csoportosíthatod, hogy elkerüld az ütközéseket.
Míg az elsődleges menüben meghatározott fizikai tulajdonságok meghatározzák a jelenet akcióját, a finomhangolást valójában a csatlakozási mechanizmusok biztosítják. Az egyes testeket az ízületek változatos választékával lehet összekötni, mint például a távolság, a pivot, a dugattyú, a rugó, a kerék és a nemrég bevezetett blob-ízület. Ahogy a Motion Boutique megjegyezte, a blob joint;
A blob joint arra kényszeríti a testek csoportját, hogy egy állandó térfogatot tartson bennük (valójában egy állandó területet, mivel 2D-ben vagyunk). Belsőleg a blob-ízület több lágy távolsági ízületet használ a testek összekapcsolására.
Röviden, kifinomult szimulációk nélkül is készíthetünk nyálkás animációkat. A SideshowFX alábbi videójában láthatod, milyen erős ez a rendszer.
Ha két vagy több testet kapcsolunk össze, akkor ez szórványosabb szimulációt eredményezhet. Olyan fizika reprodukciót is létrehozhat, ami egyszerűen nem lehetséges az After Effects-en belüli kézi kulcskocka animációval.
Kezelőfelület
Amikor azt kerestem, hogy van-e más fizikai motor a piacon, rábukkantam a Physics Now! Ez nagyon megfelelő alternatívának tűnik azok számára, akik szűkebb költségvetésűek (bár alacsonyabb árcédula mellett kevesebb funkcióval is rendelkezik). Az eszköz marketing trailerén azonban ezt a megjegyzést olvastam:
“Végre egy alternatíva a Newtonhoz, aminek annyira elege van a független ablakából.”
Hihetetlenül hasznosnak tartom a független felhasználói felületet. Valójában nem vagyok biztos benne, hogy a plugin mennyire működik jól az ablakon kívül. Az After Effects már akkor is túlzsúfoltnak tűnhet, ha több szkript és plugin van telepítve a rendszeredre. Tehát kizárt, hogy ez az összetett rendszer szépen elférne az Effects Controls panelen.
A felület szépen illeszkedik az alapértelmezett After Effects témához. Emellett teljes testreszabhatóságot is kínál azáltal, hogy lehetővé teszi a panelek áthelyezését, bővítését vagy teljes elrejtését. Ezenkívül a független felület saját végtelenített alapfunkcióval rendelkezik, valamint a comp falak bekapcsolásának további lehetőségével. Ez azt jelenti, hogy nincs szükség az After Effectsben egy/egy alakzatréteg létrehozására a fizikai szimuláció vezérléséhez.
Exportálás
Miután egy percig játszott a fizika tulajdonságaival, renderelje ki az animációját az After Effectsbe. Egészen hasonlóan a plugin minden más egyszerűségéhez, csak fel kell jegyezned az utolsó képkockát, ahol a szimuláció megáll, ezt be kell koppintanod a renderelőpanelbe, és meg kell nyomnod a renderelés gombot. A szimuláció ezután gyorsan exportálódik egy külön kompozícióba, ahol az animációkat kulcskockák formájában kapjuk meg – amelyek szintén beállíthatók.
Hol hibázik a plugin?
Még ha megpróbálsz hibákat találni a pluginben, akkor is aprólékosan kell keresgélned, hogy találj valamit, ami negatív pontot érdemel. Ha vannak nehézkes aspektusai a szimulátornak, az nem annyira a fizikamotor, mint inkább a felhasználói felület alkalmazása. Kiváló lenne, ha át lehetne rendezni és akár átnevezni a fájlokat, ha már a Newtonban vannak. Persze valószínűleg mindenféle szervezést még az After Effects ablakában kellene elvégezni, de néha változnak a tervek és új ötletek kelnek ki. Ráadásul néha egy kattintással több, ha vissza kell térni az After Effects ablakba, hogy kitakarítsuk a testpanelt.
Hasonlóképpen, ha a Newton egyszer már szimulálta a fizikát, és nem történt változtatás, azt hiszem, hasznos lenne, ha a művész anélkül mozoghatna a Newton idővonalán, hogy a lejátszás megnyomása után újra megnézné a szimulációt. Volt már néhány alkalom, amikor egy késői fizikai ütközést szeretnék felülvizsgálni, de végig kell futnom az egész animáción.
Noha kissé zavaró, hogy nem lehet közvetlenül képeket importálni a Newton 3-ba, nem tart túl sokáig létrehozni egy olyan alakzatréteget, amely lemásolja a képet. És ahogy a fenti alapismeretek bemutatóban is említettük, hihetetlenül egyszerű a grafikát az alakzatréteghez szülőnek rendelni. Ha azonban az importált kép összetett alakzatú, előfordulhat
, hogy némi plusz időt kell fordítania a keret tökéletesítésére. Mégis, ezek a sérelmek kicsik ahhoz képest, amit a plugin egészében nyújt.
Következtetés
A Newton 3 bizonyos mértékig egy nyitott világú videojátékra emlékeztet, ahol a játékos döntései megváltoztathatják, hogy mi fog történni egy adott pillanatban. Míg az After Effectsben általában sok effektnek van egy közvetlen kezdő- és végpontja, a Newton 3-mal végtelen skálán lehet új eredményt, és így új animációt elérni. Nem próbálok makacskodni a kritikáimmal, de egészen biztosan nem fogom szépíteni egy termék hátrányait.
De a Newton 3-mal? Egyszerűen nem látom. Több alakzatot importálni, valós fizikai szimulációkat alkalmazni egy gombnyomással, majd néhány másodpercen belül renderelni őket, az számomra játékváltás. Nem tudom elképzelni, mikor nem használnám ezt a plugint a legtöbb jövőbeli animációhoz. Olyan régóta van a Newton könyvjelzőmben, hogy az eredeti könyvjelző a plugin régebbi verziójára utal. Csak azon tűnődöm, milyen nagyszerűek lehettek volna a korábbi videóim, ha hamarabb megveszem a plugint.
A Newton 3 ára 249,99 dollár, és az aescripts.com oldalon vásárolható meg.
Még több tippet szeretne az After Effects használatához? Nézd meg ezeket.