Sétáljunk hát ma velünk a hagyományos japán asztali játékok legjobbjai között!
1) Shogi (将棋)
Japán játékkultúra.たまにやるとオモロイ遊び。#shogi #将棋
A “Shogi(将棋)” egy hagyományos sakkszerű játék, amelyet két ember között játszanak. A sakkhoz hasonlóan a bábukat el lehet kapni, de a sakktól eltérően ezeket a bábukat a foglyul ejtő használhatja. A játék az ellenfél királyának mattjával ér véget.
“Tegomanashi Tsume-shogi, Ismeretlen”
A játék legkorábbi elődje, a chaturanga Indiában keletkezett a 6. században. A shogit a mai formájában már a 16. században játszották, míg egy közvetlen elődjét a dobószabály nélkül 1210-től jegyezték fel egy történelmi dokumentumban, a Nichūrekiben, amely a késő Heian-korból(794-1185) származó Shōchūreki és Kaichūreki szerkesztett másolata.
2) Igo (囲碁)
Itt kezdődik minden #go #HikarunoGo #碁 #baduk #manga
Az “Igo(囲碁)” egy két ember között játszott stratégiai játék. Fekete és fehér köveket helyeznek el felváltva egy táblán, és megpróbálják a másik játékos köveit bekerítve elfogni. A játék akkor ér véget, ha a tábla tele van kövekkel, vagy a területszerzési lehetőségek kimerülnek.
“Yorimitsu Santennou Igozu, Kuniyoshi Utagawa, 1861”
Az Igozu-t több mint 2500 évvel ezelőtt az ókori Kínában találták fel, és Japánba fin a 7. században jutott el. A játék a 8. században vált népszerűvé a japán császári udvarban, a 13. században pedig a nagyközönség körében. A játék modern változata, ahogyan ma ismerjük, a 15. században vált hivatalossá Japánban.
3) Karuta (骨牌)
A “Karuta (骨牌)” egy olyan kártyajáték, amelyben 100 waka(a klasszikus japán irodalom egyik versfajtája) verset írnak két 100 kártyából álló készletre: Az egyik készlet a yomifuda (olvasókártyák), amelyeken a teljes vers van, a másik pedig a torifuda (“megragadó kártyák”), amelyek mindegyike megfelel egy-egy yomifudának, és csak a megfelelő vers utolsó néhány sorát tartalmazza.
“Chiyoda no Koku Karuta, Chikanobu Yoshu, 1896”
A versenyszerű karuta a 19. század eleje óta létezik a Meidzsi-restauráció előtt, de az alkalmazott szabályok a különböző régiókban eltérőek. A japán nemzeti bajnokságot minden év januárjában rendezik meg az Omi szentélyben (近江神宮), Ōtsuban, Shiga prefektúrában.
4) Sugoroku (双六)
“Ishokyojigao Sugoroku, Harumori, 1911”
Ban-sugorokuis feltételezhetően Kínából került Japánba a 6. században. Más kézben egy egyszerűbb e-sugoroku, kígyókhoz és létrákhoz hasonló szabályokkal, már a 13. század végén megjelent, és az Edo-korszak olcsó és bonyolult fadúcnyomásos technológiájának köszönhetően vált népszerűvé.
5) Reach Mahjong (リーチ麻雀)
Éves mahjong est. Wish me luck #mahjong #xmas #xmastradition #xmastraditions #xmasevent #merrychristmas #familyevent #christmasinmelbourne #クリスマス #クリスマスイベント #麻雀 #国士無双
A “Reach Mahjong(リーチ麻雀)” az egyik legnépszerűbb beltéri játék Japánban, státuszát tekintve hasonló az amerikai pókerhez. Kínai eredetű, és négy ember játssza. Minden játékos keze mindig 13 lapkából áll. A játék célja a 14 lapból álló teljes kéz megszerzése.
#昭和シリーズ #雀荘 #熱海 #写真好きな人と繋がりたい #ファインダー越しの私の世界 #ig_japan #バイク
1924-ben egy Saburo Hirayama nevű katona hozta el a játékot Japánba. Tokióban mahjong klubot, szalont és iskolát alapított. Az ezt követő években a játék népszerűsége drámaian megnőtt.
Bármihez is van kedved, ezek a klasszikus játékok bőséges elfoglaltságot nyújtanak egy esős japán napon!
A japán videojátékok titkos zónáinak feltárásáról további információkat találsz ezen a cikken.
- Bio
- Legújabb hozzászólások
Koki Miyashita
Koki Miyashita legújabb bejegyzései (lásd mind)
- Shakyo Sutra másolási tapasztalatok Japánban – 01.Oct.2018
- Fedezd fel a rejtett szent hegyet! Mount Oyama – 2018. szept. 20.
- Szörfözés Japánban: A Top 5 legjobb hullám Japánban – 23. máj.2018