Autres MODs du projet NPC:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Contient le dernier ‘NPC Project.esm’)
Ce MOD a pour but de redonner au 188 Trading Post ses PNJ. En effet, beaucoup d’entre eux ont été coupés ou désactivés du jeu sans
raison car ils fonctionnent tous très bien. Je voulais que cet avant-poste devienne non seulement plus peuplé juste pour être
peuplé mais aussi pour la raison de remplir son rôle de carrefour entre deux routes importantes dans le Mojave Wasteland !
Tous ces PNJ donneront des commentaires si le joueur leur parle car ces dialogues étaient déjà implémentés pour eux. C’est
pour la raison que je n’ai PAS créé de nouveaux PNJ mais ajouté ceux qui ont été coupés. Je pense qu’il est important de ponctuer ce fait.
Probablement, ce ne sera pas le dernier « Population Mod » que je libère, mais je pense à réviser d’autres endroits majeurs et mineurs dans
le Wasteland qui pourraient supporter quelques ajouts.
Voici la liste de ce qui a été changé fondamentalement :
– 1 Brahmane de l’eau a été activé à l’arrière du bar.
– 2 Mercenaires ont été ajoutés.
– 3 Voyageurs démunis ont été ajoutés.
– 3 Voyageurs pleins d’espoir ont été ajoutés.
– 5 soldats de la NCR sont situés autour du camp de la NCR plus 1 assis au bar.
– 4 gardes Gun Runners sont situés autour d’Alexander, ils effectueront leur devoir en fonction de l’heure de la journée
– Les gardes Gun Runners portent maintenant des armures de cuir renforcées et portent des fusils de chasse.
– Des ajustements de visage ont été accomplis sur presque tous les PNJ du comptoir commercial 188, anciens et nouveaux.
– 2 épaves de voitures ont été ajoutées (compatibles avec les Rusty Highways).
– Le marchand d’armes porte une veste de campagne militaire unique plus un casque provenant du 100 Outfits ReColor de BeZen.
– Alexander porte un costume d’affaires Gun Runners unique provenant du FOOK de xporc.
– Soit tous les Gun Runners porteront des gants de combat qui augmentent la compétence des armes légères de 2 par gant.
Bibliothèque des Gun Runners dans leur camp qui contiendra ces objets >
– Isaac des Gun Runners porte le Gun Runners Business Suit soit (plus si unique) au lieu de son costume typique de mercenaire.
– Il porte également une casquette de baseball maintenant au lieu de son chapeau de commerçant itinérant et les gants de combat.
– Un signe des Gun Runners a été ajouté sur les épaves de voitures derrière Alexander plus le camp des Gun Runners est entièrement éclairé maintenant.
– Il y a aussi un graffiti de paix sur le mur à côté du camp des Gun Runners.
– Du désordre a été ajouté à l’intérieur du bar et sur les tables autour du bar plus quelques ajouts de désordre sur une table dans le camp de la NCR.
– Une protection de sac de sable a été ajoutée au camp de la NCR.
– D’autres ajustements très mineurs.
Pour plus de détails, veuillez voir les captures d’écran. Je pense que c’est la meilleure façon d’avoir une impression de tous les ajustements.
Ce MOD n’est PAS compatible avec les MODs suivants:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Patch de compatibilité disponible)
Copiez le contenu de l’archive .zip dans votre dossier DATA (par exemple ‘C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Ensuite, activez simplement le fichier esm et le fichier esp. C’est tout.
IMPORTANT – SI VOUS UTILISEZ PLUS D’UN MOD NPC PROJECT : Assurez-vous d’avoir le dernier NPC Project.esm. En haut de la page vous verrez toujours quel MOD contient le dernier NPC Project.esm.
C’est nécessaire parce qu’avec chaque nouveau MOD NPC Project je dois aussi mettre à jour le fichier .esm qui sert de ‘conteneur’ pour les NPCs qui ont été ajoutés comme des entrées complètement nouvelles au GECK. La raison pour laquelle je dois faire cela est que le GECK a un bug système où les nouveaux PNJs auront toujours la peau pâle. La seule façon de résoudre ce problème est de convertir le fichier en un esm et parce que je ne veux pas spammer votre ordre de chargement avec un nouvel esm pour chaque MOD, j’ai décidé de créer ce conteneur général pour TOUS les MODs du projet NPC. Un exemple : L’esm du Freeside MOD ne contiendra pas seulement les NPCs que j’ai utilisé dans le Freeside MOD mais aussi les NPCs que j’ai utilisé dans les autres NPC Project MODs comme par exemple Aerotech Office Park et Bitter Springs mais il n’utilisera PAS ces NPCs. L’utilisation de ces NPCs est la tâche des fichiers esp des MODs respectifs. J’espère que j’ai pu expliquer cela de manière assez juste.
Si vous n’avez pas déjà pour un autre MOD ou si vous êtes témoin de couleurs de corps et de visage dépareillées, alors vous devez faire ce qui suit :
1. Allez dans votre répertoire Fallout : New Vegas (par exemple D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Ouvrez le fichier Fallout_default.ini et recherchez la ligne suivante:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 et changez-la en bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Sauvegardez et quittez.
4. Allez dans votre autre répertoire Fallout : New Vegas (par exemple, C:³Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Ouvrez le fichier Fallout.ini et recherchez la ligne suivante :
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 et changez-la en bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Enregistrez et quittez.
Si vous n’êtes pas à l’aise pour modifier vos fichiers .ini, créez une sauvegarde au préalable.
A crédit controversé va au créateur de New Vegas Redesigned. C’est controversé parce que ce MOD est caché depuis très longtemps et j’espère seulement qu’il n’y a pas de raison tragique pour que l’auteur ne le réactive pas. Le fait est que je n’ai pas eu la possibilité de contacter l’auteur et de lui demander sa permission. J’utilise son MOD depuis très longtemps et je ne peux pas imaginer jouer à NV sans lui. C’est pour cette raison que j’ai décidé d’implémenter ses ajustements de visage dans mon MOD bien que je n’aie pas obtenu sa permission. Cela concerne les visages d’Alexander, Michelle et Samuel. Les autres visages ont été ajustés par moi-même. Je ne voulais pas changer les visages des trois autres car je pense qu’ils sont faits très brillants et je ne pouvais pas penser à des améliorations car ils sont parfaits comme ils sont.
Un grand merci ! va à l’équipe FOOK et à xporc pour m’avoir permis d’utiliser leur maillage et leurs textures de costume professionnel blindé pour créer le costume d’Alexander.
Je veux également remercier BenZen pour avoir fourni les ressources de la tenue de marchand d’armes que j’ai créée avec ses maillages et ses textures.
En outre, je pense que je devrais également créditer DirtFace pour que j’ai l’idée des gants à partir de son MOD Vegas Gloves. Je n’ai rien copié de son MOD bien que je m’en sois inspiré.
Version 1.1
Avec toute l’expérience que j’ai recueillie pendant le Freeside NPC Project, j’ai révisé l’ensemble du MOD, ce qui signifie :
– Effacé les derniers bugs mineurs.
– Optimisé les paquets d’IA des PNJ et les marqueurs d’inactivité.
– Amélioré l’immersion en appliquant plus de variété à certains PNJ.
– Pour être plus précis :
* Le soldat de la NCR au bar dormira la nuit, tout comme le soldat de la NCR qui le garde.
* Le soldat de la NCR qui se réchauffe près du tonneau de feu prendra place au bar le soir.
* A midi, les deux autres soldats de la NCR rendront visite à la marchande d’armes pour vérifier ses affaires.
* L’un des mercenaires le fera aussi.
– Ajout d’un nouveau Trooper NCR qui va tourner avec celui qui garde, ce qui signifie qu’il gardera la nuit
pendant que l’autre est endormi.
– Ajout d’un autre Brahmane emballé derrière la cabane.
– Ezekiel n’est plus implémenté dans ce MOD, il a déménagé dans le Freeside MOD.
IMPORTANT : La version précédente de ce MOD n’avait pas besoin du NPC Project.esm parce que je n’ai pas créé de nouveaux PNJ.
Sauf celle-ci dans laquelle j’ai créé un nouveau trooper de la NCR, donc assurez-vous d’ajouter aussi (ou de remplacer) le fichier esm.
Version 1.0
– Les paquets d’IA du Brahmane de l’eau, des gardes Gun Runners et de certains troopers de la NCR n’étaient pas optimaux et ont été corrigés.
– De nouveaux encombrements ont été ajoutés autour du bar et du camp de la NCR pour améliorer le look.
– Un panneau Gun Runners a été ajouté à leur camp.
– J’ai oublié de définir la propriété de la mallette Gun Runners à la faction Gun Runners, cela a été corrigé. Maintenant, vous devez voler le contenu.
– Ajout d’une clé à Alexander pour la mallette verrouillée moyenne. Vous pouvez voler la clé si vous ne voulez pas crocheter la serrure.
– Pour Isaac appartenant aux Gun Runners soit j’ai décidé de lui ajouter la combinaison Gun Runners + les gants de combat + la casquette de baseball.
– Le camp des Gun Runners est entièrement éclairé maintenant (voir capture d’écran) plus un graffiti de paix est ajouté sur le mur près d’eux (voir capture d’écran).
– Ezekiel qui se tient non loin du 188 Trading Post a reçu le manteau de médecin des Followers au lieu de sa tenue de mercenaire.
– Ajout de gants médicaux à Ezekiel, augmentant la compétence de médecine de 2 par gant.
– Quelques autres ajustements très mineurs.
– Dans l’ensemble, quelques améliorations visuelles + quelques ajustements pour avoir une IA plus stable !
Vulpes Inculta redessiné.