Pitch est l’un de mes jeux de cartes préférés mais il est parfois difficile d’avoir le bon nombre de personnes pour jouer. Il y a 2 variantes principales que nous jouons où 1 jouera 4 personnes avec des équipes fixes et l’autre jouera 5 personnes avec des équipes variables.
Règles communes
Jeu avec un jeu de 52 cartes plus 2 jokers. Chaque main aura un total de 10 points. L’enchérisseur gagnant choisira la couleur de l’atout. Les cartes à points dans cette couleur sont l’As, le Valet, le Off Jack (OJ), le Big Joker (BJ), le Little Joker (LJ), le Dix, le Trois (qui vaut 3 points) et le Deux (qui vaut 1 point à celui qui l’a joué). L’ordre des cartes d’atout est le suivant : A, K, Q, J, OJ, BJ, LJ, et 10-2 (Low). Toutes les cartes autres que la couleur de l’atout (off) n’ont pas de valeur. Si un tour entier ne comporte que des cartes off, alors le dernier gagnant mène toujours le tour suivant.
Les enchères commencent à la gauche du donneur et chaque personne peut soit augmenter l’enchère, soit passer. L’enchère minimale est de cinq, donc tout le monde pourrait passer et laisser l’enchérisseur avec une enchère de 5. L’enchère ne fait qu’un tour, il faut donc enchérir suffisamment haut la première fois.
L’enchérisseur gagnant mène le premier pli. Seules les cartes à points sont conservées de chaque main et les autres sont défaussées.
Variante à 4 joueurs
Votre partenaire est assis en face de vous. Tout le monde reçoit 9 cartes (généralement distribuées 3 à la fois) pour commencer. Après que l’enchérisseur gagnant ait nommé la couleur, tout le monde jette toutes ses cartes qui ne sont pas dans cette couleur, sauf l’enchérisseur gagnant. En général, les cartes sont jetées face visible pour s’assurer qu’aucune carte d’atout n’est jetée. Ensuite, le croupier distribue à chacun jusqu’à 6 cartes, sauf à l’enchérisseur gagnant qui reçoit le reste du jeu. À ce stade, l’enchérisseur gagnant doit constituer une main de 6 cartes à partir de toutes ses cartes. Cela peut également signifier qu’il doit brûler des cartes d’atout. Ils ne peuvent brûler que des cartes sans point.
Puis l’enchérisseur gagnant mène et le jeu continue avec le gagnant de chaque pli menant jusqu’à ce que les 6 plis soient joués. Chaque équipe obtient le nombre de points qu’elle a réellement obtenu au cours de ce tour, sauf si l’équipe de l’enchérisseur gagnant ne fait pas son enchère. Dans ce cas, ils vont négativement le montant de leur enchère.
Le jeu continue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 42 points.
Variante à 5 joueurs
Dans la variante à 5 joueurs, chaque joueur essaie de gagner individuellement. Dix cartes sont distribuées à chaque joueur ce qui laisse 4 cartes. Chaque personne enchérit comme à 4 joueurs, le gagnant choisissant la couleur de l’atout. La différence est que l’enchérisseur gagnant obtient les 4 cartes restantes et appelle ensuite son partenaire. Pour appeler son partenaire, il demande une carte spécifique de la couleur de l’atout. Celui qui a cette carte sera son partenaire pour ce tour. Les 3 autres personnes seront dans une équipe séparée pour ce tour et essaieront de placer l’enchérisseur gagnant et son partenaire. Tout le monde se défausse jusqu’à 6 cartes et le jeu se déroule comme dans la variante à 4 joueurs.
Pour marquer le tour, l’enchérisseur gagnant et son partenaire obtiendront tous deux des points égaux aux points obtenus par leur équipe et les 3 autres joueurs obtiendront un nombre égal de points en fonction de ce que leur équipe a obtenu. Par exemple, si l’équipe gagnante a obtenu 8 points, alors l’enchérisseur gagnant et son partenaire auront tous deux 8 ajoutés à leur score et les trois autres joueurs auront tous 2 ajoutés à leur score.
Question
Y a-t-il une bonne façon de faire des versions à 2, 3, 6, etc. joueurs de l’une ou l’autre de ces variantes ?