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Sabjorn
(RefID : 0002BA8D)
Cité natale Whiterun
Magasin Meaderie Honningbrew
Race Nord Genre Mâle
Niveau 4 Classe Citoyen
RefID 0002BA8D BaseID 0002BA8C
Marchand
Or 100
Vente 20 Hydromels Honningbrew, 10 Nourriture d’auberge aléatoire
Acheté Entrepreneur (Nourriture, nourriture crue)
Autres informations
Santé 75 Magicka 60
Stamina 60
Capacités principales Deux mainsmain
Moralité Aucun crime Agression Non agressif
Essentiel Oui
Faction(s) CWPrepareCityCitizenCityCenterExlusion ; CrimeFactionWhiterun ; FavorExcludedFaction ; HonningbrewMeaderyFaction ; JobMerchantFaction ; ServicesHonningbrewMeadery

Sabjorn au bar de la Meadery Honningbrew

Sabjorn est un citoyen du Nord qui vit et possède la Meadery Honningbrew, un concurrent nouvellement établi de la Meadery Black-Briar à Riften. Sabjorn a eu le courage de refuser une offre de Maven Black-Briar, et par conséquent, vous devrez provoquer la chute de Sabjorn lors de la quête de la Guilde des Voleurs Esprits Humidifiés.

Avant la quête, Sabjorn dirige paisiblement sa Meadery Honningbrew, avec l’aide de ses assistants, Mallus Maccius et Eimar. Il se tiendra derrière le comptoir proposant des aliments assortis et son hydromel spécial Honningbrew depuis son réveil à 6 heures du matin jusqu’à sa retraite dans ses quartiers privés à minuit.

Sabjorn porte un ensemble de vêtements de barman et une paire de chaussures. Il porte une dague en acier et rien d’autre.

Lorsque vous l’abordez, il apparaît serviable et aimable : « Bienvenue. Je suis le propriétaire et l’exploitant de l’hydromel Honningbrew » et « Honningbrew n’utilise que le meilleur miel naturel, pas ce cambouis que vous trouverez au domaine Goldenglow. » Il dira aussi : « Nous sommes peut-être petits, mais ce qui nous manque en taille, nous le compensons en qualité. » Enfin, il en profitera pour dire du mal de ses concurrents de Riften : « L’hydromel Black-Briar est très bien, si vous avez besoin de quelque chose pour laver la saleté des sabots d’un cheval. » Cependant, alors que Sabjorn joue la carte de la bonne humeur, son assistant Mallus Maccius est excessivement amer à propos de tout, disant : « Si vous voulez acheter quelque chose, allez trouver Sabjorn. Sinon, va te faire voir », « Pour tout vous dire, Sabjorn n’est pas un grand propriétaire. Un esclavagiste, bien sûr. » et « Je n’ai jamais rencontré quelqu’un comme lui qui se délecte autant de la misère des autres. » L’autre ouvrier de l’hydromellerie, Eimar, ne voit pas grand-chose à redire à son employeur et commente : « Si vous cherchez à acheter de l’hydromel, adressez-vous au propriétaire, Sabjorn. » et « Nous sommes une petite hydromellerie, mais elle se développe rapidement. Sabjorn ne dirige cet endroit que depuis peu et regardez ça. »

Après vos découvertes au domaine Goldenglow, il devient évident que quelqu’un cherche à s’en prendre à la Guilde des Voleurs, et Brynjolf est logiquement perplexe quant au contrat étrange que vous avez rapporté du coffre d’Aringoth. Néanmoins, il vous dirige également vers Maven Black-Briar qui a un travail pour vous, car la concurrence de l’hydromel Honningbrew constitue une menace pour ses ventes d’hydromel Black-Briar. Cela marque le début de la fin pour Sabjorn et lance la quête Esprits humides. Lorsque vous rencontrerez Maven à l’intérieur du Bee and Barb, elle vous expliquera ce qu’il faut faire : « J’ai un concurrent appelé Honningbrew Meadery que je veux mettre hors circuit. Je veux aussi savoir comment ils ont réussi à faire fonctionner leur établissement aussi rapidement. » Elle vous parlera ensuite du malheureux maître brasseur Mallus Maccius, et vous dira que vous devez le rencontrer à Whiterun. Lorsqu’on lui demande qui dirige l’hydromel Honningbrew, elle répond : « Un paresseux du nom de Sabjorn. C’est une épine dans mon pied depuis quelques années maintenant. » Elle expliquera également que Sabjorn est plus qu’une saine concurrence : « Pas un jour ne passe sans que je regrette d’avoir laissé Sabjorn aller aussi loin. En quelques années seulement, il a mis sur le marché cette bile qu’il appelle l’hydromel et une partie de mes profits avec ! Je ne peux pas imaginer où il a trouvé l’or pour le mettre sur le marché si rapidement. » Elle expliquera ensuite comment la chute de Sabjorn lui sera bénéfique : « Avec Sabjorn en prison, son hydromel sera obligé de fermer. Alors j’arriverai et je reprendrai l’endroit. Plus de concurrence. » Enfin, elle te dira pourquoi il est sage de frapper maintenant : « Le travail au domaine Goldenglow a sans doute interrompu l’approvisionnement en miel dont j’ai besoin pour faire mon hydromel. Sabjorn pourrait utiliser cette interruption à son avantage et prendre une plus grande part du marché. Je ne peux pas accepter cela. »

Mallus complote pour se débarrasser de son employeur.

Dans la Jument Bannie à Whiterun, vous trouverez Mallus Maccius qui vous expliquera son stratagème : « Je vais faire court car nous avons beaucoup à faire. Le propriétaire de Honningbrew, Sabjorn, est sur le point d’organiser une dégustation pour le capitaine de la garde de Whiterun et nous allons empoisonner l’hydromel. » Quand vous lui demanderez s’il a le poison, il dira : « Non, non. C’est là toute la beauté de notre plan. Nous allons demander à Sabjorn de nous le donner. L’hydromellerie a un problème de parasites et toute la ville le sait. Le poison antiparasitaire et l’hydromel ne font pas bon ménage, tu vois ce que je veux dire ? » Il vous expliquera ensuite où se situe votre place : « Tu vas passer par là et donner un coup de main à ce pauvre vieux Sabjorn. Il va te donner le poison à utiliser sur les parasites, mais tu vas aussi le jeter dans la cuve de brassage. » Quand vous le féliciterez pour son plan astucieux, il dira : « Maven et moi avons passé des semaines à planifier cela. Tout ce dont nous avons besoin, c’est quelqu’un comme toi pour y aller et le faire. Maintenant, vas-y avant que Sabjorn n’ait un cerveau et n’engage quelqu’un d’autre pour faire le sale boulot. » Il va ensuite développer : « Une fois Sabjorn éliminé, Maven a des projets pour cet endroit. D’une manière ou d’une autre, nous ne voulons pas que les parasites reviennent. Considérez que c’est juste un peu plus du sale boulot. J’ai fait ma part en les amenant ici, maintenant vous devez les faire partir. » Il vous dira aussi pourquoi il fait ça : « J’ai fait l’erreur d’emprunter de l’argent à Sabjorn. Il me permet de le rembourser, mais il me fait travailler jusqu’à l’os ! Il me traite comme un esclave… Je dois faire tous les sales boulots de l’hydromellerie. » Il vous parlera ensuite de sa propre récompense : « Si ce plan fonctionne, non seulement ma dette est effacée, mais je serai installé pour la vie. Maven et moi avons fait un petit marché. Si Sabjorn finit en prison, elle reprendra son hydromel. Et devine qui va diriger l’hydromel Black-Briar à Whiterun ? C’est lui que tu regardes. » Il vous fera ses adieux avec un rappel : « N’oubliez pas, Sabjorn aura besoin d’un coup de main. Fais en sorte que ça ait l’air bien. »

De retour à l’hydromel Honningbrew, Sabjorn sera dans la salle des machines 24 heures sur 24, attendant votre arrivée. Il semble avoir un problème de vermine, car deux écureuils morts peuvent être trouvés sur le sol à côté de lui. Lorsque vous vous approchez de lui, il vous dit : « Qu’est-ce que vous regardez comme ça ? Vous ne voyez pas que j’ai des problèmes ici ? » Si vous lui demandez quel est le problème, il vous expliquera : « Tu te moques de moi ? Regardez cet endroit. Je suis censé organiser une dégustation de la nouvelle réserve Honningbrew pour le capitaine de la garde. S’il voit l’hydromellerie dans cet état, je serai ruiné. » Si vous lui proposez de l’aider, il répondra : « Oh vraiment ? Et je suppose que vous ne le feriez pas par pure bonté d’âme, n’est-ce pas ? J’espère que vous ne vous attendez pas à être payé avant que le travail ne soit terminé. » Trois options seront disponibles :

« Qu’est-ce que vous regardez bouche bée ? ».

Option Dialogue
« C’est la seule façon dont je fonctionne. »
(Persuader)
Réussi : « Oh, très bien. Voici la moitié. Vous aurez le reste quand le travail sera fait. »
Echec : « Eh bien, ce n’est pas comme ça que je fonctionne, alors oubliez ça. »
« Vous avez intérêt, ou je crie ‘skeever’. »
(Intimidation)
Réussi : « Ok, ok. Pas besoin de prendre des décisions hâtives. Voici la moitié. Tu auras le reste quand le travail sera fait. »
Echec : « Criez tant que vous voulez. Ça ne me fera pas changer d’avis. »
« Payez-moi quand le travail sera fait. » « Ma seule exigence est que ces vermines soient définitivement éliminées avant que ma réputation soit complètement détruite. »

Si vous réussissez à le persuader ou à l’intimider, il continuera avec : « Ma seule exigence est que ces vermines soient définitivement éliminées avant que ma réputation ne soit complètement détruite. » Il continuera ensuite, comme si vous aviez choisi la troisième option : « J’ai acheté du poison. J’allais demander à mon assistant paresseux et bon à rien Mallus de s’en occuper, mais il semble avoir disparu. Si vous plantez ceci dans le nid de la vermine, cela devrait les empêcher de revenir. » Quand vous accepterez la tâche, il dira : « Ne revenez pas avant que toutes ces choses soient mortes. » À ce stade, quelques options supplémentaires seront disponibles. Vous pouvez lui dire que vous n’avez pas encore fini le travail, et il vous répondra avec colère : « Pourquoi restez-vous là alors ? J’ai dit au capitaine de la garde que nous ferons évacuer l’hydromel pour la dégustation et il pourrait arriver d’une minute à l’autre. » Il partagera également, sans le savoir, la façon dont il a piégé son assistant : « Mallus est la meilleure affaire que j’ai jamais faite. Je lui ai prêté un peu d’or il y a quelque temps, je savais qu’il ne pourrait jamais rembourser. Rien de tel que la main-d’œuvre gratuite pour rendre les coûts d’exploitation moins chers. » Lorsque vous quitterez la conversation, il ajoutera : « Maintenant, je dois nettoyer ce gâchis », « N’oubliez pas que vous ne serez pas payé tant qu’ils ne seront pas tous morts » et « Dépêchez-vous, s’il vous plaît. Le capitaine de la garde n’est pas patient quand il s’agit de l’heure de la dégustation. »

Quand vous aurez empoisonné le nid et la cuve, retournez voir Sabjorn dans la salle des machines et vous remarquerez le capitaine de la garde de la ville (le commandant Caius ou Sinmir, selon votre progression dans la guerre civile) qui attend la dégustation. Mallus Maccius sera également présent, attendant avec impatience la chute de son tyran d’employeur, disant : « J’ai hâte de voir Sabjorn se tortiller. » Quand vous direz à Sabjorn que le travail est terminé, il répondra ingratement : « Eh bien, il était temps ! J’ai dû faire patienter le capitaine jusqu’à ce que vous ayez terminé. » Il ne vous remettra cependant pas la récompense avant la fin de la dégustation : « Vous devrez attendre que le capitaine ait terminé. Je suppose que vous pouvez attendre si vous le souhaitez. » À ce stade, vous pouvez lui demander comment il parvient à rivaliser avec l’hydromel Black-Briar : « Maven Black-Briar a fait tout son possible pour essayer de me faire fermer, mais heureusement, j’ai de bonnes relations avec le Jarl de Whiterun. Chaque année, je vends plus de Honningbrew et Maven perd des clients. Vous savez pourquoi ? Mon hydromel a meilleur goût. » Lorsque vous insinuez que cela a dû coûter une fortune, il admet : « Eh bien… oui. Je veux dire, tout l’or ne vient pas de moi. J’ai un partenaire silencieux qui m’a aidé avec les finances. » Il ne mettra cependant pas de nom sur son partenaire silencieux : « Silencieux signifie que je ne dis rien et que ce n’est pas vos affaires. »

« Oh allez, c’est de l’hydromel… pas du vin à siroter et à savourer. »

« J’ai dit bouge ! »

Il se dirigera ensuite vers le capitaine et une scène se déroulera:

Capitaine : « Eh bien, Sabjorn. Maintenant que vous avez pris soin de votre petit problème de parasites, que diriez-vous de me faire goûter un peu de votre hydromel ? »
Sabjorn : « Servez-vous, milord. C’est mon meilleur breuvage… Je l’appelle Honningbrew Reserve. Je pense que vous le trouverez tout à fait agréable à votre palais. »
Capitaine : « Oh allez, c’est de l’hydromel… pas du vin à siroter et à savourer. »

Après s’être versé un peu d’hydromel empoisonné, le capitaine commencera à se sentir mal:

Capitaine : « Par les Huit?!/Shor’s Bones ! Que… qu’est-ce qu’il y a là-dedans ? »
Sabjorn : « Je… je ne sais pas. Qu’est-ce qui ne va pas ? »
Capitaine : « Vous m’avez assuré que cet endroit était propre ! Je vais voir… voir à ce que vous restiez dans les fers pour le reste de vos jours ! »
Sabjorn : « Non, s’il vous plaît ! Je ne comprends pas… »
Capitaine : « Silence, idiot ! J’aurais du mieux savoir… pour faire confiance à cet endroit après qu’il ait été criblé d’immondices. »
Sabjorn : « Je vous en supplie… s’il vous plaît. Ce n’est pas ce que vous croyez ! »

Le capitaine malade se dirigera ensuite vers Mallus et dira : « Vous… vous êtes en charge ici jusqu’à ce que je puisse régler tout ça. » Alors que Mallus accepte la responsabilité, il se dirigera à nouveau vers Sabjorn : « Et toi… tu viens avec moi à Dragonsreach. Nous verrons à quelle vitesse ta mémoire s’efface dans les prisons de la ville. Maintenant, bouge. » Sabjorn essaiera alors de se défendre, en disant : « Ecoutez, je vous assure, tout ceci n’est qu’un énorme malentendu ! » Le capitaine dégaine alors son arme et crie : « Je t’ai dit de bouger ! » Alors qu’un Sabjorn triste est traîné hors de sa propre salle des machines, Mallus ne peut s’empêcher de commenter : « Adieu, Sabjorn. »

Un Sabjorn confus se retrouvera alors dans le donjon de Dragonsreach, ignorant tout de l’énorme plan monté contre lui. Lorsque vous direz à Mallus que vous devez consulter les livres de Sabjorn, il vous tendra une clé et dira : « Alors, Maven veut traquer le partenaire privé de Sabjorn, hein ? Tu es le bienvenu pour jeter un coup d’oeil dans le bureau de Sabjorn. Il garde la plupart de ses papiers cachés dans son bureau. » Dans les quartiers privés de Sabjorn, vous trouverez non seulement une lettre de Maven à Sabjorn, mais aussi un autre indice sur la personne qui veut mettre Maven et la Thieves Guild hors d’état de nuire. De retour à Riften, Maven Black-Briar indique clairement qu’elle attendait plus d’informations sur Sabjorn. Lorsque vous lui remettez le billet à ordre, elle commente : « Cela ne me dit pas grand-chose. La seule chose qui pourrait identifier le partenaire de Sabjorn est cet étrange petit symbole. » Dans la Guilde des Voleurs, Brynjolf commentera votre effort : « La rumeur dit que le pauvre Sabjorn s’est retrouvé dans la prison de Whiterun. Quel malheur pour lui. » Lorsque vous lui parlez de la lettre signée d’un étrange symbole, le même symbole que celui trouvé à l’intérieur du domaine de Goldenglow, il vous dit : « Alors c’est au-delà de la coïncidence. D’abord Aringoth et maintenant Sabjorn. Quelqu’un essaie de nous faire tomber en creusant un fossé entre Maven et la Guilde. »

Alors que le complot s’épaissit dans la Guilde, Sabjorn passera le reste de ses jours derrière les barreaux du donjon de Dragonsreach. Si vous l’approchez, il laissera entendre qu’il a trouvé la personne derrière sa chute : « C’était toi, n’est-ce pas. J’aurais dû m’en douter. Maintenant regardez-moi. » et « Vous avez envoyé un innocent en prison. J’espère que tu es fier de toi. » Il commentera également avec colère : « Que Maven soit damnée. Un jour, elle aura la sienne. Je peux vous le promettre. » et « Laissez-moi tranquille. N’avez-vous pas déjà fait assez de dégâts ? »

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