La Shinra No. 26 est la fusée pilotée par Cid Highwind dans Final Fantasy VII. C’était l’une des fusées réussies développées par le département d’exploration spatiale de la Shinra. En raison d’un incident survenu à l’intérieur de la fusée le jour du lancement, celui-ci a été annulé. Le site du lancement avorté a servi de point de repère des années plus tard pour Rocket Town.

Le texte sur le côté de la fusée est « Shin-Ra Type 26 » écrit en anglais. Cela reste dans le modèle montré dans Crisis Core -Final Fantasy VII-. L’Ultimania Omega de Final Fantasy VII indique son nom comme « SHINRA No.26 » cependant.

Histoire

Avertissement de spoiler : Des détails sur l’intrigue et/ou la fin suivent. (Sauter la section)

Entrée dans la fusée.

Cid a été désigné comme pilote de la Shinra n°26. Lorsque l’heure du lancement arrive, son assistant Shera remarque une fuite dans l’un des réservoirs d’oxygène et reste derrière pour la réparer. Les événements se déroulent légèrement différemment dans Before Crisis -Final Fantasy VII- où le sabotage de la fusée a été causé par le groupe éco-terroriste AVALANCHE, qui a saboté les moteurs de la fusée. Quoi qu’il en soit, la présence de Shera dans la fusée pendant le lancement a poussé Cid à l’annuler, ce qui a provoqué un crash et endommagé la fusée. Shinra abandonne le projet spatial et Cid mettra l’échec de ses rêves sur le dos de Shera et la traitera donc mal.

Révélé dans Avant la crise -Final Fantasy VII-, Rufus Shinra est celui qui a recommandé l’annulation du programme spatial, ce qui a été soutenu par les dirigeants de Shinra.

Plus tard dans Final Fantasy VII, Shinra prévoit de lancer l’Huge Materia avec la Shinra n°26 dans l’espace, directement dans Meteor. Ils espèrent que l’explosion sera assez grande pour détruire le Météore afin de sauver la Planète. Cloud et son groupe se battent contre le Turc Rude et prennent le contrôle de la fusée. Palmer, le cadre de la Shinra en charge du département spatial, leur annonce avec joie que la fusée est réglée pour un lancement automatique, et les lance dans l’espace à l’intérieur de la fusée.

Avant que le groupe ne puisse s’échapper, le réservoir d’oxygène qui a échoué à l’inspection de Shera toutes ces années auparavant explose, coinçant Cid sous ses débris. Avec l’aide de Shera, le groupe libère Cid. Le groupe s’enfuit dans une capsule de sauvetage. Avant que le groupe ne puisse partir, la dernière Materia énorme peut être sauvée de la fusée.

Que la Materia soit sauvée ou non, la fusée s’écrase sur le Météore et crée une explosion aveuglante assez massive pour être vue autour de la planète entière. Cependant, le Météore n’est pas affecté.

Les spoilers se terminent ici.

Lieux

Couloir du cockpit

La sortie en haut mène au cockpit. L’échelle en bas mène au conduit qui mène à la salle des machines.

Lorsque la fusée est à sa rampe de lancement dans Rocket Town, la sortie à gauche mène à la plate-forme d’accès de la fusée.

Cockpit

La sortie à droite mène au conduit qui mène à la salle de Materia. La sortie en bas mène à un couloir.

Conduit de la salle de Materia

L’échelle mène au cockpit, la sortie en bas mène à la salle de Materia.

Conduit de la salle des moteurs

L’échelle mène au couloir du cockpit, la sortie en bas mène à la salle des moteurs.

Salle des machines

L’échelle au bout mène au conduit de la salle des machines, la sortie en bas mène au couloir de la capsule de sauvetage.

Couloir de la capsule de sauvetage

Derrière la porte en haut se trouve la capsule de sauvetage. La sortie en bas mène à la salle des machines.

Nacelle de sauvetage

La nacelle de sauvetage se trouve dans la fusée, et est utilisée pour repartir vers Gaia.

Quêtes

Code de l’Huge Materia

Pour obtenir l’Huge Materia du container, un code doit être poinçonné. Cid donnera des indices lorsque Cloud tentera de déchiffrer le code. Si le joueur prend note des indices, le code peut être résolu avant la fin du temps imparti. Le code réel est :

PlayStation

Cercle Carré X X

PC

Récompenses en Huge Materia

L’Huge Materia gagnée par la Shinra n°26 dépend des Huge Materia gagnées précédemment. Si le joueur a échoué à des missions précédentes, alors l’Huge Materia manquée sera gagnée ici, mais le joueur ne peut en gagner qu’une seule. Si le joueur n’a manqué aucune Materia, alors la quatrième Materia du Réacteur Nibel (bleue) est obtenue ici. L’ordre de priorité en termes de Materia manquées est Corel Reactor (vert), Fort Condor Reactor (jaune), puis Underwater Reactor (rouge).

Si le joueur obtient ici l’énorme Materia verte Corel Reactor, il pourra synthétiser de la Master Magic à partir de celle-ci. Si le joueur a manqué la Materia Corel Reactor en ne parvenant pas à rattraper le Train de charbon, terminer cette mission lui permettra d’obtenir la Materia Ultima.

Si le joueur obtient la Materia Huge Fort Condor jaune ici, il pourra synthétiser la Master Command à partir de celle-ci.

Si le joueur obtient la Huge Materia rouge Underwater Reactor ici, il pourra synthétiser Master Summon à partir de celle-ci.

Si le joueur obtient la Huge Materia bleue Nibel Reactor ici, Bahamut ZERO ne deviendra pas disponible au Bone Village après le Raid sur Midgar, mais il pourra obtenir Bahamut ZERO à partir de la Huge Materia s’il a Bahamut et Neo Bahamut dans son inventaire. Puisque l’obtention de la Materia bleue n’accorde aucune autre utilité, le joueur a intérêt à la manquer s’il a manqué une des Materia de Bahamut.

Formations ennemies

A l’extérieur

  • Escouade d’attaque x2 (Boss)
  • Escouade d’attaque x2 (Boss)
  • Grogneur senior, Escouade d’attaque x2 (Boss)
  • Turcs :Rude, escouade d’attaque x2 (Boss)

Navire – Couloir

  • Grunt senior (Boss)

Autres apparitions

Gardien des registres de Final Fantasy

FFRK Shinra No. 26 FFVII.png
Castle Cornelia PS.gifCette section concernant un lieu dans Final Fantasy Record Keeper est vide ou doit être développée. Vous pouvez aider le wiki de Final Fantasy en la développant.

Dans les coulisses

Une maquette de la fusée dans Crisis Core.

Une maquette pour la Shinra n°26. peut être vu dans la salle d’exposition dans Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Un des premiers modèles de test pour la fusée spatiale de Shinra peut être vu dans l’église du bidonville du secteur 5, écrasé dans à travers le plafond à la fois dans le jeu original La fusée écrasée dans l'église dans le Final Fantasy VII original. et le remake Fusée écrasée dans l'église de FFVII Remake. Dans un dialogue optionnel à bord du Highwind avant de combattre l’Arme de Diamant, Cid explique qu’il a entendu dire qu’elle s’était écrasée à Midgar mais qu’il était soulagé d’apprendre qu’elle n’avait pas explosé. Un modèle de la Shinra n°26 peut également être vu dans la maison de Cid avec un AK-47.

Galerie

Rocket Cockpit FF7 Art
Cockpit concept art.

Shinra 26 Rocket FFVII Model
Modèle.

Pont du Shinra 26
Cockpit.

Intérieur du Shinra 26
Matière énorme du Shinra 26
Salle des réservoirs d'oxygène du Shinra 26
Salle des machines.

Nacelle de sauvetage du Shinra 26
Nacelle de sauvetage.

Modèle de fusée FF7
Modèle miniature du disque bonus Final Fantasy VII : International.

HugeMateriaContainer-ffvii-field
Modèle de terrain pour le conteneur Huge Materia dans Final Fantasy VII.

BCShinra26
Avant Crise -Final Fantasy VII-.

BCShinra26Broken
Avant Crise -Final Fantasy VII-.

VIIBC Inside Shinra No.26
Avant la crise -Final Fantasy VII-.

Crisis Core - Rocket Model
Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Ajouter une photo à cette galerie

  1. Final Fantasy VII Ultimania Omega, p.311
Titres Jeux Avant Crisis – Crisis Core – Final Fantasy VII (Remake) – Dirge of Cerberus (Episode perdu)
Films Dernier Ordre – Episode : Denzel OVA – Advent Children (Complete)
Littérature Hoshi o Meguru Otome – Sur le chemin d’un sourire – The Kids Are Alright
Jeux non chronologiques Final Fantasy VII : Snowboarding – Final Fantasy VII G-Bike
Sujets récurrents Personnages Aerith Gainsborough – Cloud Strife – Jenova – Professeur Hojo – Rufus Shinra – Sephiroth – Tifa Lockhart – Vincent Valentine – Zack Fair
Localités Midgar – Nibelheim – Terre Promise – Wutai
Matériau Matériau de commandement – Matériau indépendant – Matériau magique – Matériau de soutien – Matériau d’invocation
Termes Avalanche – Dégradation – Epiolnis – Gaia – Chien de garde – Saint – Projet Jenova – Lifestream – LOVELESS – Mako – Materia – Meteor – Nibelheim Incident – Shinra Electric Power Company – SOLDAT – Turcs – Arme
Produits Livres Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania – Final Fantasy VII series Special Book – Collection de posters Final Fantasy VII
Avant la crise -Final Fantasy VII-. Cadre
Maquette – Personnages – Chronologie – Traductions – Fonds d’écran
Lieux Gaia
Midgar – Secteur 8 – Bidonvilles du secteur 5 – Église du secteur 5 – Marché du Mur – Siège de Shinra – Bidonvilles de Midgar – Junon – Costa del Sol – Mont Shinra. Nibel – Nibelheim – Manoir Shinra – Rocket Town – Mt. Corel – Corel – Corel Désert – Kalm – Wutai – Icicle Inn – Gongaga – Cosmo Canyon
Lore Races Humain – Espèce de Red XIII – Cetra
Termes Avalanche – B1-.Alpha Helicopter – Buster Sword – Cargo Ship – Cellphone – Jade Weapon – Lifestream – Mako – mako reactor – Masamune – Materia – Meteorfall – Motorcycle – Nibelheim Incident – Panasonic FOMA P900iV – PHS – Promised Land – Rank Points – Ravens – Shinra No. 26 – Compagnie d’électricité Shinra – Transport de troupes militaires Shinra – Transport de troupes militaires Shinra – Sister Ray – SOLDAT – Sous-marin – Tiny Bronco – Train – Turcs – White Materia – Guerre Wutai – XCannon – Zack’s Final Stand – Zirconiade

.

Contenu Allusions – Artworks – Crédits – Développement – Contenu factice – Menu – Script – Timeline – Traductions – Différences de version – Walkthroughs – Wallpapers
Gameplay Features Personnages – Emplacements – Menu
Inventaire Accessoires – Armure – Objets – Armes – Objets bonus internationaux
Mécanique Capacités – Système de combat – Mécanique de date – Éléments – Limite – Materia – Stats – Statuts -… Poses de victoire
Matériaux Matériau de commandement – Matériau indépendant – Matériau magique – Matériau de soutien – Matériau d’invocation
Transport Highwind – Buggy – Cargo Ship – Chocobo – Coal Train – Motorcycle – Submarine – Tiny Bronco – Train – Shinra No. 26 – Hélicoptère B1-Alpha – Hélicoptère B1-Beta
Minigames Carré de combat – Élevage de Chocobo – Carré de Chocobo – Carré de Merveilles
Ennemis Ennemis – Capacités des ennemis – Formations des ennemis
Autres Réalisations – Magasins
Médias Publications connexes Compilation de Final Fantasy VII – Démo – Guide parfait – Démo technique pour PS3 – Inside Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Abums musicaux Bande originale – Pistes de retrouvailles – Collections Piano – Puces – Opéra Piano – Vinyle édition limitée -. Vinyle (avec Remake) – Brass de Bravo – Brass de Bravo avec Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Thèmes musicaux « Ouverture – Mission de bombardement » – « Anxiété » – « Que les batailles commencent ! » – « Thème de Tifa » – « Combattez ! » – « Turks’ Theme » – « Aerith’s Theme » – « Main Theme of Final Fantasy VII » – « Farm Boy » – « JENOVA » – « Cosmo Canyon » – « Descendant de Shinobi » – « One-Winged Angel »
Concerts Game Symphony Japan : Final Fantasy VII
Livres Manuel – Guide officiel de stratégie Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10ème Anniversaire Ultimania
Non officiel Version Famicom
Final Fantasy VII Remake

Flottes impériales archadiennes -. Hélicoptère B1-Alpha – Hélicoptère B1-Beta – Jardin Balamb – Boa noir – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon

Blue Narciss – Canoe – Cargo Ship – Cetus – Fire-Powered Ship – Salvage Ship – SeeD Assault Boat – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Sous-marin (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco

Bandit – Buggy – Voiture – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Hovercraft – Monorail – Moto – Quatro – Regalia – Transport ferroviaire (Final Fantasy VIII) – Transport routier (Final Fantasy VIII) – Véhicule de transport personnel SeeD -. Shinra Hauler SA-37 – Transport de troupes militaires Shinra – Shoopuf – Snowcraft – Snowmobile – Tempest – Train (Final Fantasy VII)

Dirigeables – Bateaux – Voitures – Sous-marins – Trains – Transports Final Fantasy VII – Montures Final Fantasy XIV

Air Eau Land Listes

.

Articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.