Composantes

  • 78 cartes de jeu
  • 12 cartes cadeaux
  • .

  • Instructions

Overview

12 Days of Christmas est un jeu pour 2 à 8 joueurs qui se joue avec un jeu spécial de cartes à jouer inspiré du chant classique.

Votre objectif est d’acquérir le plus de cadeaux en donnant toutes les cartes de votre main avant vos compagnons de jeu.

C’est plus facile à faire lorsque vous êtes le joueur principal, car vous avez la possibilité de jouer la ou les premières cartes d’un tour donné.

Si vous avez joué la carte la plus basse de la main précédente, vous serez le joueur principal de cette main. Cependant, comme le rappelle le chant de Noël, les cartes basses sont rares – il n’y a qu’une seule perdrix dans un poirier.

Setup

Retirez les 12 cartes cadeaux du jeu. Pour une partie courte, tout le monde commence avec un cadeau et vous ne jouez que trois mains.

La partie complète prend 12 mains et personne ne commence avec un cadeau.

Mélangez le jeu restant de 78 cartes et distribuez la première main de 12 cartes à chaque joueur (11 cartes pour 7 joueurs ou 9 cartes pour 8 joueurs).

Les joueurs trient leurs cartes et le joueur à gauche du croupier devient le joueur principal et jouera la ou les cartes d’ouverture du premier pli de la première main.

Jouer l’entame

Le joueur d’entame commence la main en jouant une ou plusieurs cartes qui doivent être l’une des 3 combinaisons suivantes:

  • Ensemble : 2 cartes identiques ou plus;

    Exemple : 4 servantes a-milking.

  • Droite : 2 ou plusieurs cartes successives;

    Exemple : 1 oie, 1 anneau d’or, 1 calling bird, 1 french nen, 1 tourterelle (soit .soit 6/5/4/3/2).

  • Singleton : toute carte unique.

    Exemple : 1 seigneur a-leaping.

La carte la plus basse jouée par le joueur principal est appelée la carte basse du meneur.

Suivre le meneur

En procédant dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table, les joueurs répondent en jouant une ou plusieurs cartes ou en passant.

Pour répondre, il faut jouer le même type de combinaison (ensemble, quinte ou singleton) que le joueur principal.

  • La nouvelle combinaison doit inclure au moins une carte aussi basse ou plus basse que la carte basse du joueur principal.

  • Dans le cas des Sets et des Straights, les joueurs peuvent répondre avec plus ou moins de cartes que celles menées par le joueur principal, mais jamais avec une seule carte.

  • Les joueurs peuvent choisir de passer.

Après que le jeu a fait une fois le tour de la table et que tous les joueurs ont eu l’occasion de répondre ou de passer, le joueur qui a joué la carte basse se défait de toutes les cartes jouées et devient le nouveau joueur principal.

En cas d’égalité pour la carte la plus basse, le dernier joueur à avoir joué la carte basse devient le nouveau joueur principal.

Exemple : Alvin mène avec une série de quatre 11. Betty joue un set de deux 8. Carl ne peut pas jouer car son set de trois 12 n’est pas assez bas pour battre la carte basse d’Alvin.

Daniella passe car elle ne veut pas casser sa quinte pour jouer ses deux 3. Comme les 8 de Betty étaient les cartes les plus basses jouées, elle devient le prochain joueur principal pour le prochain pli.

Gagner la main

La main se termine lorsqu’un joueur gagne un pli et n’a plus de cartes. Chaque fois qu’un joueur joue sa ou ses dernières cartes et ne remporte pas le pli, il doit remettre ces cartes en main.

Le joueur qui réussit à jouer sa dernière carte et remporte le pli gagne une carte cadeau et devient le joueur principal pour la prochaine main.

En outre, le ou les joueurs ayant le plus de cartes non jouées restantes à la fin de la main doivent donner une seule carte cadeau (s’ils en ont) au joueur gagnant.

Fin de partie

Une fois que la dernière carte cadeau a été réclamée, le gagnant est le ou les joueurs ayant le plus de cadeaux.

Donner est généralement, mais pas toujours, mieux que recevoir !

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