La différence entre les classes de lanceur de sorts de base de Dungeons & Dragons peut sembler un peu déroutante pour les nouveaux joueurs. Dans de nombreux autres médiums de la fantasy, les mots « magicien » et « sorcier » sont souvent utilisés de manière interchangeable, car les deux sont largement considérés comme signifiant la même chose.

Dans Donjons &Dragons, cependant, les termes se réfèrent à deux classes très différentes qui sont censées être jouées de deux façons très différentes. Laquelle est la plus appropriée pour un personnage D&D nouvellement créé peut sembler une décision intimidante, mais ce n’est pas aussi complexe qu’il n’y paraît.

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Décider de la classe de D&D à choisir peut être aussi simple que de décider comment un joueur veut représenter son nouveau personnage du point de vue du jeu de rôle. Cet aspect est facile à oublier car, en feuilletant les différentes options de classe dans le manuel du joueur de D&D, il semble plus pratique de choisir une classe en fonction des caractéristiques et des capacités qui semblent les plus intéressantes. Bien que le combat soit important, le jeu de rôle occupera probablement la grande majorité du temps du joueur pendant une campagne. Pour cette raison, le jeu de rôle a tendance à être un aspect beaucoup plus important dans le choix de la classe d’un joueur. Pour faire simple, les sorciers ne sont pas seulement des lanceurs de sorts basés sur l’intelligence dans Donjons &Dragons, mais ont tendance à regarder les choses de manière plus logique lorsqu’il s’agit de prendre des décisions dans le jeu. Les sorciers sont l’exact opposé, car leur magie provient de leur nature charismatique, et ils sont généralement considérés comme plus avenants. (Pensez à Severus Rogue vs. James Potter )

La différence entre les sorciers et les magiciens dans D&D

Dungeons Dragons 5E Lost Mines of Phandelver Art

Pour citer la page 99 du manuel du joueur de D&D, « les sorciers n’ont pas besoin des livres de sorts et des anciens tomes de connaissances magiques sur lesquels les sorciers s’appuient. » Ces lanceurs de sorts de Donjons &Dragons basés sur le charisme obtiennent leur magie non pas par l’étude, mais sont nés avec (ou elle leur est donnée par les circonstances, la lignée sanguine, ou par un autre moyen mystérieux). Ainsi, lorsqu’ils décident de la classe à donner à un personnage, les joueurs doivent réfléchir aux traits de personnalité qu’ils préféreraient que leur personnage ait.

Lorsqu’il s’agit de nouveaux joueurs qui ne sont pas familiers avec les TTRPG, le sorcier est recommandé. Les sorciers ont tendance à être mis en avant en tant que « visage » du parti (en raison de leur statut de charisme élevé). Les joueurs moins à l’aise avec l’idée de devoir prendre la tête de la négociation et de la tromperie devraient probablement opter pour un sorcier. Du côté opposé, ceux qui sont plus expérimentés ou plus à l’aise avec le jeu de rôle en général – ceux qui pensent que l’idée de marchander avec un PNJ pour vendre à votre groupe quelque chose à bas prix, ou de convaincre un ennemi de rejoindre vos rangs, semble amusante – apprécieraient probablement beaucoup de jouer un sorcier.

Cela ne veut pas dire que quelqu’un qui aime tout de la classe sorcier doit être le visage du groupe (surtout s’il y a d’autres lanceurs de CHA dans les parages, comme un sorcier ou l’un des personnages bardes de D&D), ou que chaque sorcier doit être un rat de bibliothèque asocial. L’une des nombreuses choses incroyables de Donjons et Dragons est qu’il permet aux joueurs d’être originaux, et que les limitations d’un personnage dépendent entièrement d’eux (enfin, et de leur DM, évidemment).

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