Cet article fait partie d’une collaboration avec iQ by Intel.

Vous vous souvenez de ce jour fatidique où vous avez finalement craqué pour un téléviseur haute définition et l’avez monté au mur ? Bien sûr que vous vous en souvenez. Le consensus parmi tout le monde dans la pièce, même les petits enfants, même le chien, était un « est-ce que c’est la vraie vie ? » nonplussé. Il n’y avait aucune chance que ça devienne mieux que ça.

Eh bien, voici une glorieuse plateforme de jeu 12K de 1,5 km de long pour nous prouver que nous avons tous tort.

« Est-ce la vraie vie ? »

À l’heure actuelle, le jeu 12K est le saint graal lorsqu’il s’agit de jeux exceptionnellement jolis à regarder. Pour comprendre à quel point le 12K est vraiment impressionnant, vous devez d’abord comprendre la technologie 4K, qui alimente l’essaim imminent de moniteurs ultra-détaillés dont la plupart des pronostiqueurs présument qu’ils satureront un jour le marché et rendront obsolètes tous ces téléviseurs HD consacrés. Ces futurs moniteurs 4K offrent environ quatre fois la clarté cristalline de la vieille haute définition ordinaire, se rapprochant encore plus du niveau de détail que nos yeux réels perçoivent.

L’une des rares configurations 12K – c’est-à-dire trois moniteurs 4K, positionnés sur une longue table, côte à côte – a été construite par Nicholas Gniech, en vitrine au Intel Developer Forum 2014. Le mur de moniteurs ressemble à quelque chose devant lequel on verrait un agent de sécurité somnoler, sauf qu’il joue à des jeux vidéo, donc il doit probablement passer un bon moment.

Maintenant, cette anse de plaisir n’est pas du tout pratique. Un de ces moniteurs n’est pas encore rentable pour la personne moyenne, et en faire fonctionner un nécessite un lourd outillage avec des procédures informatiques avancées. « Aucun jeu ne supportera le 12K », m’a dit Gniech au Forum, et le jeu a planté. Pourtant, il y a quelque chose d’admirable dans cette quête de bricolage pour faire apparaître les jeux sous leur forme la plus brillante.

Le fait est que les jeux ne sont même pas prêts pour la 4K. Bien que les développeurs commencent à inclure l’option de jouer à la résolution 4K, ils ne profiteront pas vraiment des avantages époustouflants avant un bon moment. Cela nécessiterait un investissement en art et en actifs qui n’en vaut franchement pas la peine, puisque seuls les ordinateurs les plus formidables du marché peuvent accrocher. « Pour faire du jeu en 4K, il faut beaucoup de puissance graphique. On dit que les ordinateurs peuvent fonctionner en 4K, mais ils ne font fonctionner que le bureau en 4K. Ils ne peuvent pas faire les jeux en 3D auxquels les gens sont habitués. Ils ne peuvent pas faire ça », explique-t-il en montrant une énorme bête de machine. « Nous sommes un peu dans le futur en ce moment », dit-il.

Le jeu en 4K est également freiné par le présent.

Aussi avancé qu’il puisse être, le jeu 12K est aussi freiné par le présent. Obtenir que tout s’affiche correctement peut nécessiter un peu d’alchimie et un coup de chance. Les graphismes d’un jeu comme Crysis 3 sont extraordinaires, un spectacle à voir, mais ils semblent parfois un peu déréglés. Un joueur situé à côté de nous, normalement hors champ, peut courir dans la jungle en tirant sur rien. Certaines parties de l’écran sont étirées et floues. Une partie de la verdure au loin est floue. Ailleurs, l’environnement est net et propre comme un rasoir. « Les jeux pourraient être bien plus beaux que ça. Pour l’instant, ils sont optimisés pour les écrans actuels. Aucun de ces jeux ne sera aussi beau », admet-il.

Et pourtant, il y a une quantité incroyable de potentiel à l’écran. Gniech lance le jeu Assassin’s Creed de l’année dernière et me fait visiter le monde de ce jeu, en soulignant tous les arbustes et les arbres qui ne sont pas aussi raffinés qu’ils pourraient l’être. Il est vrai que lorsque l’on part à la recherche de la beauté suprême, les choses que l’on croyait belles se révèlent plutôt moches. Puis il arrive à un groupe de rochers sur la plage. Ils sont magnifiques, un chant de louange à la rocaille, avec des crevasses qui ont leurs propres crevasses. Je voudrais inclure une photo, mais il faudrait un écran 4K pour l’apprécier. Bien assez tôt, nous comprendrons tous à quel point une définition peut aller haut.

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