Les genasi sont une contradiction inhérente. Chaque genasi incarne le chaos potentiel de l’air et du feu, l’ordre de la terre et de l’eau, ou la férocité du tonnerre et de la foudre. Les genasi manifestent une de ces facettes de leur âme élémentaire à tout moment. Leur race est passionnée et presque aussi diverse que les humains. On peut trouver des genasi presque partout.
Chaque genasi manifeste constamment un élément. (Les genasi n’ont pas d’état neutre, non élémentaire.) Tous les genasi naissent avec une manifestation élémentaire, un trait génétique qui leur est transmis par leurs parents. Certains genasi apprennent une manifestation supplémentaire à la fin de l’adolescence ou à l’âge adulte, et quelques rares ont plusieurs.
Les genasi ont à peu près la même taille et les mêmes proportions que les humains, bien qu’ils aient tendance à avoir des physiques plus larges qui témoignent de leur force physique. Le corps d’un genasi est gravé de lignes d’énergie qui brillent d’une couleur associée à l’élément que le genasi manifeste. Les lignes d’énergie sur le corps d’un genasi apparaissent selon un motif commun aux membres d’une même famille et parfois aux natifs d’une même région. La configuration spécifique des lignes d’énergie sur le visage et la tête de chaque genasi est distincte, variant entre les individus de la même façon que les empreintes digitales diffèrent entre les humains. Même lorsque les genasi changent de manifestation élémentaire, chacun conserve ses lignes d’énergie faciales uniques. Pour mettre en valeur les lignes d’énergie qui gravent son corps, un genasi porte souvent des vêtements qui laissent au moins une partie de son corps à découvert.
Les tons de peau et les « cheveux » des genasi varient également en fonction de l’élément qu’un individu manifeste. Les genasi n’ont pas de véritables cheveux – la substance qui semble couvrir leur tête pendant les différentes manifestations est une expression magique de leur nature élémentaire.
Les qualités physiques que les genasi affichent lorsqu’ils utilisent les différentes manifestations élémentaires sont résumées ci-dessous.
- Âme terrestre : Peau brune ; lignes d’énergie et yeux dorés ; chauve avec des lignes d’énergie dorées qui brillent sur la tête.
- Ame de feu : Peau bronze rousse ; lignes d’énergie et yeux orange ardent ; flammes vacillantes sortant des lignes d’énergie sur la tête.
- Stormsoul : Peau violette ; lignes d’énergie argentées ; pointes d’argent cristallines lumineuses sur la tête.
- Watersoul : Peau vert écume de mer ; lignes d’énergie bleu vif ; chauve avec des lignes d’énergie bleues qui brillent sur la tête.
- Windsoul : Peau argentée ; lignes d’énergie bleu clair ; pointes de cristaux de glace bleues et grises lumineuses sur la tête.
Les genasi ont une durée de vie moyenne comparable à celle des humains, environ 75 ans. Certains membres de la race peuvent vivre jusqu’à 90 ou 100 ans.
Jouer un genasi
Les généralités sur la manifestation élémentaire d’un genasi sont parfois contredites par la nature changeante de la race. Dans la plupart des régions où vivent les genasi, la manifestation dominante est celle qui est la plus étroitement associée à l’environnement de la région. L’exemple le plus extrême de ce truisme se produit dans les communautés sous-marines, où il est essentiellement impossible pour un genasi de survivre sans la manifestation watersoul.
Dans une ville dont la construction comporte un certain nombre d’éléments élevés et éventuellement beaucoup de earthmotes (comme Airspur, la capitale d’Akanûl), la grande majorité des genasi ont la manifestation stormsoul ou windsoul. Dans un climat chaud ou dans un endroit où les créatures de flamme ont la mainmise (comme la ville de Memnon à Calimshan), l’âme de feu est la manifestation la plus répandue. Les genasi sont notés pour leur présence à Akanûl, Calimshan, et Abeir retourné, mais de plus petites poches de genasi peuvent être trouvées presque partout.
Les genasi qui ont plus d’une manifestation se considèrent comme ayant plusieurs personas. Un genasi qui est d’humeur rapide et passionnée lorsqu’il manifeste une âme de feu pourrait être une personne beaucoup plus délibérée lorsqu’il manifeste une âme de terre. Lorsqu’ils sont libérés des exigences du voyage ou du conflit, les genasi qui ont plusieurs manifestations changent parfois de manifestation comme méthode d’expression de leur humeur ou de leurs intentions.
Les philosophes genasi croient que les genasi ont été créés comme un compromis entre le chaos et les formes divinement élaborées du monde. Quelques genasi intériorisent cette contradiction et luttent pour éliminer l’une ou l’autre de leurs natures, devenant des maniaques du chaos ou des disciples de l’ordre, mais ces genasi sont l’exception. La plupart apprécient simplement les connexions que leur nature élémentaire leur donne avec le monde.
En tant qu’enfants, les genasi n’expriment qu’une seule manifestation. Cependant, dans toutes les régions de Faerûn sauf quelques unes, les genasi connaissent des membres de leur famille et des amis d’enfance qui ont des manifestations autres que les leurs, de sorte qu’ils grandissent en connaissant les divers éléments auxquels leur race est liée.
L’ambition et la fierté ont fortement influencé la culture genasi. Les genasi aspirent constamment à améliorer leur station. Leurs sociétés bouillonnent d’une pression constante pour la reconnaissance de la vraie force et de la compétence. En conséquence, les structures sociales genasi sont loin d’être aussi stables que celles créées par les autres races.
Les genasi n’ont aucune animosité de longue date envers les autres races. On ne peut pas non plus dire qu’ils soient des amis sûrs d’une autre race – pas même de la leur. Dans les villes humaines, certains genasi préfèrent traiter avec un groupe d’amis lorsqu’ils manifestent un élément et garder un cercle d’amis différent dans une autre manifestation. D’autres genasi trouvent des amis qui peuvent traiter avec toutes leurs formes.
Noms des genasi masculins : Emere, Garel-kai, Jett, Kad-dim-sul, Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri
Noms des genasi féminins : Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-shan, Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Son-liin, Valandra, Vanri
Aventuriers genasi
Trois exemples d’aventuriers genasi sont décrits ci-dessous.
Mariz, seigneur de guerre genasi
Mariz est un seigneur de guerre genasi. Malgré le fait qu’il ait commencé sa vie avec la manifestation stormsoul, il a été attiré par la mer. Ses connaissances ne sont pas sûres si Mariz est devenu un pirate sur la mer des étoiles déchues ou s’il chasse les pirates sur la mer des étoiles déchues. L’histoire semble varier en fonction de l’humeur de Mariz. Tout ce dont ils sont certains, c’est qu’il a maîtrisé la manifestation de l’âme aquatique à temps pour sauver sa vie lorsqu’il a été impliqué dans une bataille en mer, et qu’il s’aventure maintenant avec l’intention de gagner assez d’argent pour acheter son propre navire et un arsenal magique pour se venger des responsables de la destruction de son premier navire. Tant que Mariz a encore son épée et sa vivacité d’esprit pour les aider à rester en vie, les amis de Mariz sont enclins à l’aider à obtenir son navire, puis à l’accompagner pour le voyage.
Nari-lana, genasi swordmage
La genasi swordmage Nari-lana est devenue une étudiante de la magie, du maniement de l’épée et de sa manifestation windsoul en grandissant. Elle aspirait à suivre la tradition des maîtres d’épée d’assaut, pour finalement devenir l’un des anars de Shyr. Elle était sur le point de gagner une place de choix dans la communauté lorsqu’un jour, toute son école de sabre a été vaincue par un maître de sabre eladrin errant. Cet événement a changé la vie de Nari-Lana. Elle a été enthousiasmée par les nouvelles techniques et les pouvoirs cachés dont l’eladrin avait fait preuve, et elle a réalisé que ces techniques ne viendraient pas à elle si elle restait à la maison, alors elle s’est lancée dans une vie de défis et de quêtes. Elle ne rencontrera probablement pas à nouveau l’eladrin qui a battu son école, mais si c’est le cas, elle a l’intention de lui montrer la puissante magie de l’épée qu’elle a apprise au cours de ses aventures.
Garel-kai, sorcier genasi
Garel-kai a servi d’apprenti à un sorcier humain alors qu’il grandissait dans la grande ville de Waterdeep. Son maître a brusquement disparu il y a quelques mois, laissant Garel-kai avec un peu de connaissances, un sens de l’aventure insatisfait, et un désir soudain de voyager dans d’autres terres. Garel-kai n’est pas prêt à l’admettre à haute voix, mais il est extrêmement curieux de savoir ce qui l’attend dans les terres plus fortement peuplées de genasi. Il ne sait pas encore s’il a hâte de vivre parmi les autres de son espèce ou s’il aspirera à un retour à l’époque où il habitait la Cité des Splendeurs.
Traits raciaux des genasi
Taille moyenne : 5′ 7″-6′ 2″
Poids moyen : 130-225 lb.
Taux de capacité : +2 Force, +2 Intelligence
Taille : Moyenne
Vitesse : 6 cases
Vision : Normal
Langues : Commun, Primordial
Bonus de compétence : +2 Endurance, +2 Nature
Origine élémentaire : Vos ancêtres étaient originaires du Chaos élémentaire, vous êtes donc considéré comme une créature élémentaire pour les effets liés à l’origine des créatures.
Manifestation élémentaire : Choisissez une manifestation élémentaire : âme de terre, âme de feu, âme de tempête, âme d’eau ou âme de vent. Cette manifestation fait partie de votre nature. (L’exploit Manifestation supplémentaire vous permet d’ajouter des manifestations supplémentaires et de changer votre manifestation). Chaque manifestation élémentaire offre des avantages particuliers et fournit un pouvoir de rencontre associé. Votre apparence change en fonction de l’élément que vous manifestez.
Esprit de terre : Vous gagnez un bonus racial de +1 à votre défense de fortitude, un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde et le pouvoir de choc terrestre.
Ame de feu : Vous gagnez un bonus racial de +1 à votre défense en Réflexes, une résistance à 5 feux et le pouvoir d’impulsion de feu.
Au 11ème niveau, la résistance s’améliore à 10 feux.
Au 21ème niveau, la résistance s’améliore à 15 feux.
Stormsoul : Vous gagnez un bonus racial de +1 à votre défense de Fortitude, résistez à 5 éclairs, et la promesse du pouvoir de la tempête.
Au 11ème niveau, la résistance s’améliore à 10 éclairs.
Au 21ème niveau, la résistance s’améliore à 15 éclairs.
Eau : Vous pouvez respirer sous l’eau. Vous gagnez également un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les dégâts continus et le pouvoir de courant rapide.
Windsoul : Vous gagnez une résistance de 5 au froid et le pouvoir de marcheur du vent.
Au 11e niveau, la résistance s’améliore à 10 au froid.
Au 21e niveau, la résistance s’améliore à 15 au froid.
Choc de la terre | Pouvoir racial du génasi de l’âme de la terre |
La terre bouge en réponse à votre pied qui tape ou votre main qui gifle, se déformant pour mettre votre ennemi à genoux.
Encontre
Action mineure | Rafale rapprochée 1 |
Cible : Ennemis en rafale qui touchent le sol
Attaque : Force +2 contre la Force, Constitution +2 contre la Force, ou Dextérité +2 contre la Force
Augmentation à +4 de bonus au 11ème niveau, et à +6 de bonus au 21ème niveau.
Touche : la cible est mise à terre.
Spécial : Lorsque vous obtenez cette manifestation, choisissez la Force, la Constitution ou la Dextérité comme score de capacité que vous utilisez lors des jets d’attaque avec ce pouvoir. Ce choix demeure tout au long de la vie de votre personnage et ne modifie pas les autres effets du pouvoir.
Firepulse | Pouvoir racial du génasi Firesoul |
Lorsqu’un ennemi reçoit un coup, un feu vengeur s’enflamme de vos bras et de vos poings.
Encontre ✦ Feu
Réaction immédiate | Mêlée 1 |
Déclencheur : Un ennemi vous touche avec une attaque de mêlée
Cible : L’ennemi qui se déclenche
Attaque : Force +2 contre Réflexes, Constitution +2 contre Réflexes, ou Dextérité +2 contre Réflexes
Augmentation à +4 de bonus au 11e niveau, et à +6 de bonus au 21e niveau.
Touche : 1d6 + modificateur de Force, de Constitution ou de Dextérité dégâts de feu.
Augmentation à 2d6 + dégâts de feu modificateur de Force, de Constitution ou de Dextérité au 11ème niveau, et à 3d6 + dégâts de feu modificateur de Force, de Constitution ou de Dextérité au 21ème niveau.
Spécial : Lorsque vous obtenez cette manifestation, choisissez la Force, la Constitution ou la Dextérité comme score de capacité que vous utilisez lors des jets d’attaque et de dégâts avec ce pouvoir. Ce choix demeure tout au long de la vie de votre personnage et ne modifie pas les autres effets du pouvoir.
Promesse de l’orage | Pouvoir racial du génasi Stormsoul |
L’éclair qui vit en vous appelle son compagnon, le tonnerre. Des étincelles dansent sur votre peau, et l’air autour de vous semble s’assombrir et gronder.
Encounter ✦ Foudre, Tonnerre
Action mineure | Personnel |
Effet : Jusqu’à la fin de votre prochain tour, vous infligez 1d8 dégâts supplémentaires avec tout pouvoir de foudre ou de tonnerre que vous utilisez.
Au 11e niveau, augmentez vos dégâts supplémentaires à 2d8. Au 21e niveau, augmentez vos dégâts supplémentaires à 3d8.
Swiftcurrent | Pouvoir racial des génies de l’eau |
Votre forme ondule comme de l’eau lorsque vous coulez en avant, fouettant les ennemis et les décombres dans un élan gracieux mais mortel.
Encontre
Action de déplacement | Personnel |
Effet : vous pouvez vous déplacer jusqu’à votre vitesse sur le sol ou le terrain liquide. Vous ne subissez pas de pénalités pour vous serrer pendant ce mouvement, vous pouvez vous déplacer à travers les espaces ennemis, ignorer les terrains difficiles et ne subir aucun dégât si la surface ou la substance que vous traversez vous infligerait normalement des dégâts.
Windwalker | Pouvoir racial du Genasi Windsoul |
Vous exploitez la puissance des vents. L’air tourbillonne autour de vous, vous soulevant de la terre.
Encontre
Action de mouvement | Personnel |
Effet : Volez sur 8 cases. Si vous ne terminez pas votre mouvement sur un sol solide, vous flottez jusqu’au sol sans subir de dégâts de chute.
Jouer un genasi si vous voulez …
- lutter ou expérimenter avec l’ordre et le chaos de votre existence.
- chercher une adaptabilité dans la personnalité et l’apparence physique.
- être un membre d’une race qui favorise les classes de maîtres d’épée et de chefs de guerre.
Races de personnages
Manuel du joueur | Dragonborn ✦ Nains ✦ Eladrin ✦ Elfes ✦ Demi-…Elfes ✦ Demi-Elfes ✦ Humains ✦ Tieflings |
Manuel du Joueur 2 | Dévas ✦ Gnomes ✦ Goliaths ✦ Demi- ?Orcs ✦ Shifters |
Manuel du Joueur 3 | Githzerai ✦ Minotaure ✦ Shardmind ✦ Wilden |
Guide du joueur des royaumes oubliés | Drow ✦ Genasi |
Races de personnages
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