La fin de l’illustre carrière de Manu Ginobili en NBA nous donne l’occasion de faire une pause, de faire le point et de regarder l’ensemble de ses contributions au basket. La trajectoire de la carrière de Ginobili offre également la meilleure illustration de l’évolution de l’image des athlètes dans les jeux vidéo au cours des deux dernières décennies.

Ginobili n’a pas été entièrement représenté dans un jeu avant ESPN Basketball, le précurseur de la série NBA 2K, en 2003. Allen Iverson était sur la couverture, le jeu était salué pour son réalisme facial stupéfiant – et c’était Manu Ginobili.

Si vous les comparez au fil des ans, vous pouvez voir que le jeu a fait aussi bien qu’il aurait pu.

Ginobili a inauguré la technologie Bald Spot.

Il est facile de voir le saut en regardant la comparaison faciale de Ginobili au fil des ans, mais pendant que les affaires étaient devant, la fête se passait à l’arrière. NBA 2K9 a été le premier jeu à présenter la calvitie de Manu, et la façon dont elle a changé au fil des ans est la preuve que les développeurs essaient chaque année de bien faire les choses.

Tout cela est logique, mais je pense que nous devons vraiment parler de ce qui s’est passé dans NBA 2K14. Cette année était cruciale, car c’était la première année sur la Playstation 4 et la Xbox One. Cela signifie que le développeur Visual Concepts voulait avoir un impact, et montrer à quel point la refonte graphique dont ils étaient capables, et nous avons eu CECI.

L’arrière de la tête de Ginobili ressemble à un jambon glacé qui a été roulé sur un canapé dans la maison de quelqu’un qui possède plusieurs labradors. Heureusement, ils n’ont pas tardé à nous délivrer de ce paysage d’enfer et à tourner un effort de calvitie beaucoup plus réaliste dans NBA 2K15 et 16.

Mais c’est ce qui est beau dans le jeu de Ginobili. Athlétiquement, il est resté largement le même. Ils ont rendu son tir en suspension un peu plus réaliste, et avec le reste de la ligue, l’équipe de NBA 2K a dû créer des animations plus réalistes pour l’Euro Step, mais le défi le plus pressant chaque année était de s’assurer que la calvitie de Ginobili était juste parfaite.

Qu’en est-il des évaluations de Ginobili ?

Honnêtement, je serais stupéfait d’apprendre que Ginobili s’est un jour soucié de son évaluation dans un jeu vidéo, mais pour la postérité…

  • ESPN Basketball : 78 au total.
  • NBA 2K5 : 83 au total.
  • NBA 2K6 : 90 au total.
  • NBA 2K7 : 86 au total.
  • NBA 2K8 : 87 au total.
  • NBA 2K9 : 91 au total.
  • NBA 2K10 : 83 au total.
  • NBA 2K11 : 87 au total.
  • NBA 2K12 : 85 au total.
  • NBA 2K13 : 87 au total.
  • NBA 2K14 : 85 au total.
  • NBA 2K15 : 83 au total.
  • NBA 2K16 : 78 au total.
  • NBA 2K17 : 79 au total.
  • NBA 2K18 : 76 au total.

Beaucoup de choses ont changé dans son jeu aussi.

Le jeu de Ginobili a évolué au fil des années, tout comme son style NBA 2K. Au début, il avait des poignées pour des jours et dunkait à tout moment, mais au fil des années, la série est devenue meilleure pour mettre en valeur son style slashing, qui a vraiment trouvé ses jambes à partir de NBA 2K10.

La chaîne YouTube « Video Games Evolution » a fait une ventilation de la progression de Ginobili de 2003 à 16 dans les jeux vidéo, et son ici vous pouvez voir son style évoluer.

Merci, Manu Ginobili. Tu es un bastion de l’évolution des jeux vidéo, un futur Hall of Famer, et le géniteur de la technologie Bald Spot.

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