Posté le 8 septembre 2020 par Tracy Palmer

C’est le temps effrayant de la soirée pyjama. Juste à temps pour une nuit d’automne au clair de lune, voici un autre jeu paranormal. Est-ce que Red Door Yellow Door peut être joué seul ? Vous pariez mais méfiez-vous.

C’est à nouveau cette période de l’année. L’automne arrive à grands pas, l’école reprend et tout le monde est à la recherche du prochain jeu d’esprit effrayant à jouer. Heureusement, les geeks sur Reddit ont des sous-sections entières consacrées au genre de trucage d’esprit que les chiens d’horreur comme nous désirent. Si vous êtes curieux, ThreeKings est le meilleur. Bloody Mary est peut-être toujours la reine de la salle de bains, mais il existe désormais des jeux de rêve lucide, des stratégies d’hypnose et des méditations conçus pour débloquer et développer votre esprit. Faites cependant attention à ce que vous faites, car certaines portes doivent rester fermées. Pour ceux qui recherchent quelque chose de plus aventureux, il y a Red Door Yellow Door.

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Le jeu Red Door, Yellow Door, ou The Doors Of The Mind n’est qu’un des éléments de la longue liste de jeux semi-surnaturels auxquels vous pouvez jouer. L’origine de Red Door Yellow Door est obscure, mais il est mentionné dès 1996 dans des commentaires anecdotiques des premiers jours du web. Parfois appelé Black Door White Door, ce jeu se joue généralement avec un guide, un sujet et quelques témoins. Les témoins ne sont pas nécessaires, mais plus on est de fous, plus on rit.

Les règles de base du jeu sont les suivantes :

  • Le guide est assis sur le sol, la tête du sujet reposant sur ses genoux.
  • Le sujet est allongé sur le ventre, les bras levés vers le plafond.
  • Le guide masse les tempes du sujet et chante « Red Door Yellow Door, any other color door » jusqu’à ce que le sujet soit en transe et que ses bras tombent au sol.
  • Les témoins doivent rester silencieux, et seuls le guide et le sujet parlent tout au long du processus.
  • Une fois envoûté, le guide pose une série de questions sur la ou les pièces dans lesquelles le sujet se trouve.

Tout cela est plutôt inoffensif jusqu’à ce que vous lisiez les avertissements. La liste est alarmante et assez longue.

  • Il est généralement préférable de monter plutôt que de descendre les escaliers si on vous en donne l’occasion.
  • Vous devez immédiatement quitter toute pièce avec des horloges car elles vous piègent.
  • Les pièces ou les personnes aux vêtements sombres ne sont probablement pas bonnes. Tout endroit ou vêtement de couleur claire est généralement bon.
  • Si vous vous retrouvez piégé n’importe où, forcez-vous à vous réveiller ou risquez d’être coincé pour toujours.
  • Si vous mourez dans cet endroit, vous mourez pour de bon.
  • Si vous trouvez des personnes dans des pièces, évitez-les. Même s’ils portent des couleurs plus claires, ils peuvent être maléfiques et essayer de vous tromper.
  • Si vous rencontrez une vieille femme, partez. Elle peut ressembler à une vieille bique ou à un monstre. Certains l’ont décrite comme étant décatie et d’autres semblable à MOMO. N’attendez pas de voir quelle forme elle prend. Partez simplement.
  • Les pièces en béton avec des trous sont des pièces d’eau, et elles vous noieront. Sortez !
  • Si le guide ne peut pas réveiller le sujet, il doit faire le nécessaire pour le réveiller au plus vite !
  • Si vous rencontrez un homme en costume, FUYEZ !

Le but du jeu est d’explorer votre esprit. Toutes les parties de nous-mêmes, bonnes et mauvaises, que nous gardons enfermées. En gros, vous vous retrouvez face à face avec votre propre pire ennemi. Un mot d’avertissement, ne jouez pas si vous avez une maladie mentale. Vous n’aimerez pas ce que votre esprit vous montre.

Si vous choisissez de jouer à ce jeu vous-même, et je ne le recommande pas, vous aurez besoin de quelques choses :

  • Un minuteur avec une alarme. Tout ce qui vient d’un téléphone, d’Amazon Alexa, ou d’un bon vieux minuteur à œufs fera l’affaire. Il doit juste pouvoir être réglé pour une durée spécifique, être assez fort pour vous réveiller et ne pas cesser de se déclencher jusqu’à ce que vous l’éteigniez.
  • Une quantité préenregistrée de chants pour vous mettre en transe et dans le bon espace de tête, suivie d’une série de questions que vous voulez vous poser.
  • Un endroit sûr et relaxant où s’allonger.
  • Un rendez-vous prédéterminé avec un ami de confiance.
  • Un petit totem personnel seulement, vous savez. Tenez l’objet dans votre main pendant le jeu. NE LE LAISSEZ PAS PARTIR ! Ce doit être quelque chose comme un jeu de dés, une toupie ou une pièce de monnaie. Au réveil, lancez, retournez ou faites tourner immédiatement l’objet pour vous assurer qu’il vous est familier. Si quelque chose vous semble étrange, supposez que vous êtes toujours en transe. Appelez cela le protocole Inception.

Assurez-vous d’avoir joué avec un guide avant de tenter cela par vous-même. Sachez quel genre de questions vous devez vous poser et ce que vous devez rechercher. Vous devez aussi savoir ce que l’on ressent en allant dans cet espace méditatif. Certaines personnes ne peuvent pas y aller, et vous ne voudriez pas perdre votre temps à essayer si vous êtes l’une d’entre elles. C’est probablement une bonne idée de faire savoir à quelqu’un ce que vous faites. S’ils n’ont pas de nouvelles de vous dans un délai précis, arrangez-vous pour qu’ils vérifient ce que vous faites.

Est-ce que Red Door Yellow Door est réel ?

Comme pour tout, il y a des gens qui jurent avoir vécu l’expérience la plus effrayante de leur vie et d’autres qui insistent sur le fait que tout cela est bidon. On rapporte que des joueurs ne se sont pas réveillés tout de suite. Certaines personnes affirment que les sujets sont devenus dépressifs et terrifiés après l’expérience et qu’ils ne se sont jamais remis. D’autres rapportent que leur ami ne semble plus le même après avoir joué le jeu. Une augmentation de l’anxiété, de la paranoïa et de la dépression sont des résultats attendus.

Red Door Yellow Door est une pratique méditative simple destinée à effrayer les participants. Il a commencé comme un moyen d’explorer les recoins les plus profonds de notre esprit soi-disant, mais aucun professionnel de la santé mentale dans le monde ne suggérerait cela comme un outil d’apprentissage ou de guérison. Jouez le jeu mais faites attention. En présentant les règles au sujet, vous l’avez déjà préparé à trouver quelque chose d’effrayant. Dites-lui d’éviter les vieilles femmes et les hommes en costume, et il les trouvera. Juste au cas où je me tromperais, assurez-vous de vous réveiller complètement. Personne ne veut être enfermé dans un cauchemar ou, pire encore, que quelque chose vous suive à l’extérieur.

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En tant que rédacteur en chef TV/Streaming pour Signal Horizon, j’adore regarder et écrire sur la télévision de genre. J’ai grandi avec les slashers old school, mais ma véritable passion est la télévision et toutes les choses bizarres et ambiguës. Quand je ne regarde pas et n’écris pas sur mes films et séries préférés, je fais découvrir à ma famille le monde merveilleux de la science-fiction, du fantastique et de l’horreur. Mon seul regret, il n’y a pas assez de temps dans la journée pour tout regarder.

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