Mens der er et direkte start- og slutpunkt for mange effekter i After Effects, kan du med Newton 3 opnå et nyt resultat, og dermed en ny animation! Se mere.

I løbet af det sidste år har en af mine yndlings YouTube-serier været VFX Artists React to Hollywood CGI fra Corridor Digital. Mens reaktionstrenden er gået lidt i stå i løbet af de sidste mange måneder, er Corridor Digital fortsat stærkt med deres serie. Jeg mener, at en vellykket del af deres show er det pædagogiske aspekt, hvor Niko normalt nedbryder, hvordan specifikke effekter bliver skabt. Og en af mine yndlingsindsigter handler om verden af fysiksimulatorer.

Skip til 8:00.

Som en person, der aldrig har rodet sig ud i 3D-verdenen og er solidt plantet i rødderne af 2D motion graphics, har jeg altid været fascineret af software, der tilsyneladende kan simulere ødelæggelsen af en bygning, hvilket fjerner en stor del af den kedelige animationsproces. Selv om Newton 3 ikke er helt det samme, anvender Newton 3 dette princip med 2D-former inde i After Effects.

Newton, der nu er i sin tredje iteration, deraf navnet, bringer realistisk fysik til Adobe After Effects. Plugin’et får dine 2D-kompositionslag – tekst, figurer og masker – til at opføre sig som faste objekter, der interagerer med hinanden og reagerer i overensstemmelse med de individuelle egenskaber, der er indstillet i det pænt udformede egenskabspanel.

Det grundlæggende

Hvis du har fundet dig selv i denne anmeldelse og ikke er klar over, hvad en fysikmotor gør, har vi en grundlæggende vejledning, der vil udstyre dig med den grundlæggende viden til at starte Newton.

I det grundlæggende anvender du fysiske egenskaber på en form, f.eks. densitet, og hvor hoppende formen er. Når du rammer eksekverer, vil tyngdekraften tage over, og kroppen vil reagere i overensstemmelse hermed. Motoren tilbyder en række fysiske egenskaber til at manipulere og justere, såsom tæthed, friktion, hastighed og hoppeevne. Og selv når egenskaben ikke findes eksplicit i softwaren (f.eks. aerodynamik), kan den efterlignes via andre funktioner. Hvis du f.eks. har flere objekter, der falder, og du ønsker at vise det ene objekt som papir, skal du øge den lineære dæmpning. Dette vil reducere hastigheden af legemernes fald. Med den måde, kroppene kolliderer på, oplever jeg ofte, at jeg skaber mine udførlige simuleringer, en rest af en Rube Goldberg-maskine, og glemmer alt om arbejdet, finder den rigtige kropsegenskab, placerer formlaget i den præcise bane og klikker på play for at se galskaben udfolde sig.

Er Newton 3 det ultimative AE-plugin? Her er vores anmeldelse - Newton 3 Animation in Action
En nylig animation, som vi har brugt til en PremiumBeat-video.

Da du kan tiltrække eller frastøde objekter med magnetismesystemet og derefter sende disse former ud på kollisionskurs med et sæt objekter, der er bundet sammen af et fjederled, føles det ofte som et retro-videospil. Og det er vigtigt. Det er trættende at animere, især når man forsøger at efterligne fysik, og lad os slet ikke komme ind på udtrykkelsernes kringlede sti. Men når det bliver sjovt, og i Newtons tilfælde er det sjovt med et klik på en knap, lokker plugin’et dig til at lave mere end den eneste animation, du har sat dig for at gennemføre.

Er Newton 3 det ultimative AE-plugin? Her er vores anmeldelse - Animering af en retro videospil følelse
En tegneserie asteroide ramte inde i Newton 3.

Brugergrænseflade og enkelhed

Da jeg var ved at samle mine tanker om, hvordan jeg skulle gribe denne anmeldelse an, blev jeg ved med at snuble over forhindringen med plugin’ets enkelhed. Hvordan skulle jeg gennemgå et plugin, hvor det eneste du i teorien gør, er at vælge formens egenskaber, trykke på play og se kaoset fortsætte? Hvis det ikke er den ønskede effekt, justerer du indstillingerne og starter forfra. Newton 3 lover dig ikke et garanteret resultat. Det sælger ikke realistiske flares eller plausible lynnedslag. I stedet tilbyder den ægte tyngdefysik, som dikteres af dine input.

Newton begynder at få det svært, når du har et antal figurer, der bevæger sig rundt i kompositionen med varierende hastigheder og laver flere kontakter med hinanden. I panelet med avancerede indstillinger kan du dog gruppere kroppe i bestemte bogstavgrupper for at undgå kollisioner.

Mens de fysiske egenskaber, der er angivet i den primære menu, bestemmer scenens handling, er det join-mekanismerne, der virkelig giver finjusteringen. Du kan sammenføje individuelle kroppe med et varieret udvalg af led som f.eks. afstand, pivot, stempel, fjeder, hjul og det nyligt introducerede blob-led. Som bemærket af Motion Boutique er blob-leddet;

Et blob-led tvinger en gruppe af kroppe til at opretholde et konstant volumen inden for dem (faktisk et konstant areal, da vi er i 2D). Internt bruger blob-leddet flere bløde afstandsled til at forbinde kroppene.

Kort sagt kan du skabe slim-animationer uden sofistikerede simuleringer. Du kan se, hvor kraftfuldt dette system er i videoen nedenfor fra SideshowFX.

Når to eller flere kroppe er forbundet, kan det give en mere sporadisk simulering. Det kan også skabe en fysikgengivelse, som bare ikke er mulig ved hånd keyframe animation inde i After Effects.

Brugergrænseflade

Når jeg søgte for at se, om der var andre fysikmotorer på markedet, stødte jeg på Physics Now! Dette ser ud til at være et meget passende alternativ for dem, der er på et strammere budget (selv om der med et lavere prisskilt også er færre funktioner). På værktøjets markedsføringstrailer læste jeg dog denne kommentar:

“Endelig et alternativ til Newton, der er så træt af sit uafhængige vindue.”

Hvis noget som helst, finder jeg den uafhængige brugergrænseflade utrolig nyttig. Faktisk er jeg usikker på, hvor godt plugin’et fungerer uden for vinduet. After Effects kan allerede føles overfyldt, hvis du har flere scripts og plugins installeret på dit system. Så der er ingen mulighed for, at dette komplekse system ville sidde pænt i panelet Effects Controls.

Er Newton 3 det ultimative AE-plugin? Her er vores anmeldelse - Newton 3 Control Panel

Grænsefladen passer pænt ind i standard After Effects-temaet. Det tilbyder også fuld tilpasning ved at give dig mulighed for at flytte panelerne, udvide dem eller skjule dem helt. Derudover har den uafhængige grænseflade sin egen uendelige grundfunktion sammen med den ekstra mulighed for at slå comp walls til. Det betyder, at der ikke er behov for at oprette et shape layer/s i After Effects for at styre din fysiksimulering.

Er Newton 3 det ultimative AE-plugin? Her er vores anmeldelse - En ren Newton 3-grænseflade
En ren Newton-grænseflade er et kærkomment afbræk fra AE-grænsefladens overfyldte karakter.

Eksport

Når du har brugt et minut på at lege med fysikegenskaberne, skal du rendere din animation til After Effects. Ligesom alt andet er så simpelt med dette plugin, skal du blot notere det sidste billede, hvor simuleringen stopper, trykke det ind i renderpanelet og trykke på render. Simuleringen eksporteres derefter hurtigt til en separat comp med animationerne leveret som keyframes – som også kan justeres.

Hvor falder plugin’et til kort?

Selv når man forsøger at finde fejl ved plugin’et, skal man pille lidt i det små for at finde noget, der berettiger et negativt punkt. Hvis der er nogle besværlige aspekter ved simulatoren, er det ikke så meget fysikmotoren, men derimod UI-applikationen. Det ville være fremragende at kunne omarrangere og endda omdøbe filerne, når de først er i Newton. Selvfølgelig bør du sandsynligvis udføre enhver form for organisering, mens du stadig er i After Effects-vinduet, men nogle gange ændres planerne og nye ideer udklækkes. Desuden er det nogle gange et klik for meget at skulle vende tilbage til After Effects-vinduet for at rydde op i karrosseripanelet.

Når Newton har simuleret fysikken, og der ikke er foretaget nogen ændringer, tror jeg, at det ville være en fordel for kunstneren at kunne bevæge sig langs Newton-tidslinjen uden at skulle trykke på play for at se simuleringen forfra. Der har været et par gange, hvor jeg ønsker at gennemgå en sen fysikkollision, men jeg er nødt til at køre hele animationen igennem.

Selv om det er noget besværligt ikke at kunne importere billeder direkte til Newton 3, tager det ikke lang tid at oprette et formlag, der replikerer billedet. Og som nævnt i den grundlæggende vejledning øverst er det utrolig nemt at overdrage grafikken til formlaget. Men hvis dit importerede billede har en kompleks form, kan du
blive nødt til at bruge lidt ekstra tid på at perfektionere rammen. Alligevel er disse klagepunkter små i forhold til det, plugin’et tilbyder som helhed.

Slutning

I en vis udstrækning minder Newton 3 mig om et videospil med en åben verden, hvor spillerens valg kan ændre, hvad der vil ske på et givent tidspunkt. Mens der normalt er et direkte start- og slutpunkt for mange effekter i After Effects, kan du med Newton 3 opnå et nyt resultat og dermed en ny animation i en uendelig skala. Jeg forsøger ikke at være stædig med mine anmeldelser, men jeg vil bestemt ikke forklejne et produkts ulemper.

Men med Newton 3? Jeg kan bare ikke se det. At importere flere former, anvende fysiksimuleringer fra den virkelige verden med et klik på en knap og derefter rendere dem inden for et par sekunder er for mig en game changer. Jeg kan ikke forestille mig, hvornår jeg ikke ville bruge dette plugin til de fleste fremtidige animationer. Jeg har haft Newton som bogmærke i så lang tid, at det oprindelige bogmærke henviser til den ældre version af plugin’et. Jeg kan kun spekulere på, hvor fantastiske mine tidligere videoer kunne have været, hvis jeg havde købt plugin’et tidligere.

Newton 3 koster $249,99, og du kan købe det fra aescripts.com.

Vil du have flere tips til brug af After Effects? Tjek disse ud.

Articles

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.