Och även om det finns en direkt start- och slutpunkt för många effekter i After Effects, kan du med Newton 3 få ett nytt resultat, och därmed en ny animation! Se mer.
Under det senaste året har en av mina favorit YouTube-serier varit VFX Artists React to Hollywood CGI från Corridor Digital. Även om reaktionstrenden har dött något under de senaste månaderna har Corridor Digital fortsatt starkt med sin serie. Jag tror att en framgångsrik del av deras serie är den pedagogiska aspekten där Niko vanligtvis bryter ner hur specifika effekter skapas. Och en av mina favoritinsikter handlar om världen av fysiksimulatorer.
Skippa till 8:00.
Som en person som aldrig har sysslat med 3D-världen och är fast förankrad i rötterna av 2D-motiongrafik har jag alltid varit fascinerad av programvara som till synes kan simulera förstörelsen av en byggnad, vilket tar bort en stor del av den tråkiga animationsprocessen. Även om det inte är helt och hållet samma sak, använder Newton 3 den principen med 2D-former i After Effects.
Newton, nu i sin tredje iteration, därav namnet, ger realistisk fysik till Adobe After Effects. Insticksmodulen får dina 2D-kompositionslager – text, former och masker – att bete sig som fasta objekt som interagerar med varandra och reagerar i enlighet med de individuella egenskaper som ställs in i den snyggt utformade egenskapspanelen.
Grundläggande
Om du har hamnat i den här recensionen och inte vet vad en fysikmotor gör, har vi en grundläggande handledning som kommer att utrusta dig med de grundläggande kunskaperna för att starta Newton.
I grund och botten tillämpar du fysikaliska egenskaper på en form, till exempel densitet och hur studsig formen är. När du träffar utför kommer gravitationen att ta över och kroppen kommer att reagera därefter. Motorn erbjuder en mängd olika fysiska egenskaper att manipulera och justera, t.ex. densitet, friktion, hastighet och studsighet. Och även när egenskapen inte uttryckligen finns i programvaran (t.ex. aerodynamik) kan den emuleras via andra funktioner. Om du till exempel har flera objekt som faller och vill visa ett av dem som papper ökar du den linjära dämpningen. Detta kommer att minska hastigheten för kropparnas fall. Med tanke på hur kropparna kolliderar finner jag ofta mig själv i att skapa mina utarbetade simuleringar, en rest av en Rube Goldberg-maskin, och glömmer bort det arbete jag har framför mig, att hitta rätt kroppsegenskap, placera shape-lagret i den exakta banan och klicka på play för att se hur vansinnet utspelar sig.
Då du kan attrahera eller stöta bort objekt med magnetismen och sedan skicka dessa former på kollisionskurs med en uppsättning objekt som är bundna till varandra med en fjäderled, känns det ofta som ett retrovideospel. Och det är viktigt. Att animera är tråkigt, särskilt när man försöker replikera fysik, och låt oss inte ta upp uttryckens vridna väg. Men när det blir roligt, och i Newtons fall är det roligt med en knapptryckning, lockar insticksprogrammet dig att göra mer än den enda animationen som du har tänkt dig att slutföra.
Användargränssnitt och enkelhet
När jag samlade mina tankar om hur jag skulle närma mig den här recensionen snubblade jag hela tiden över hindret med plugins enkelhet. Hur skulle jag kunna recensera ett plugin där allt du gör i teorin är att välja formens egenskaper, trycka på play och se hur förödelsen fortsätter? Om det inte blir den önskade effekten justerar du inställningarna och börjar om igen. Newton 3 lovar dig inte ett garanterat resultat. Den säljer inte realistiska flares eller trovärdiga blixtnedslag. Istället erbjuder den riktig gravitationsfysik, som dikteras av din insats.
Newton börjar kämpa när du har ett antal former som rör sig runt kompositionen i varierande hastigheter och gör flera kontakter med varandra. I panelen för avancerade inställningar kan du dock gruppera kroppar i specifika bokstavsgrupper för att undvika kollisioner.
Men även om de fysikaliska egenskaperna som anges i den primära menyn bestämmer scenens handling, är det verkligen fogningsmekanismerna som ger finjusteringen. Du kan sammanfoga enskilda kroppar med ett varierat urval av leder som distans-, pivot-, kolv-, fjäder-, hjul- och den nyligen introducerade blob-leden. Enligt Motion Boutique är blobleden följande;
En blobled tvingar en grupp kroppar att bibehålla en konstant volym inom dem (egentligen en konstant yta eftersom vi befinner oss i 2D). Internt använder blobleden flera mjuka distansleder för att koppla ihop kropparna.
Samt sett kan du skapa slemanimationer utan sofistikerade simuleringar. Du kan se hur kraftfullt det här systemet är i videon nedan från SideshowFX.
När två eller flera kroppar är anslutna kan det ge en mer sporadisk simulering. Det kan också skapa en fysikreproduktion som helt enkelt inte är möjlig med hjälp av keyframe-animering för hand inne i After Effects.
Användargränssnitt
När jag sökte för att se om det fanns några andra fysikmotorer på marknaden, stötte jag på Physics Now! Detta verkar vara ett mycket lämpligt alternativ för dem som har en mindre budget (men med en lägre prislapp finns det också färre funktioner). På marknadsföringstrailern för verktyget läste jag dock den här kommentaren:
”Äntligen ett alternativ till Newton som är så trött på sitt oberoende fönster.”
Om något tycker jag att det oberoende användargränssnittet är otroligt användbart. Faktum är att jag är osäker på hur väl insticksprogrammet fungerar utanför fönstret. After Effects kan redan kännas överbelastat om du har flera skript och insticksprogram installerade på ditt system. Så det finns ingen möjlighet att detta komplexa system skulle sitta snyggt i panelen Effects Controls.
Gränssnittet smälter snyggt in i standardtemat för After Effects. Det erbjuder också fullständig anpassning genom att du kan flytta panelerna, utöka dem eller dölja dem helt och hållet. Dessutom har det oberoende gränssnittet sin egen oändliga markfunktion tillsammans med det extra alternativet att slå på comp walls. Detta innebär att det inte finns något behov av att skapa ett shape layer/s inom After Effects för att styra din fysiksimulering.
Export
När du har ägnat en minut åt att leka med fysikegenskaperna, renderar du ut din animation till After Effects. Precis som med enkelheten i allt annat med det här insticksprogrammet behöver du bara notera den sista bildrutan där simuleringen stannar upp, trycka in den i renderingspanelen och trycka på render. Simuleringen exporteras sedan snabbt till en separat comp med animationerna levererade som keyframes – som också är justerbara.
Var brister insticksprogrammet?
Även när du försöker hitta brister med insticksprogrammet, måste du peta i det lilla för att hitta något som motiverar en negativ punkt. Om det finns några besvärliga aspekter av simulatorn är det inte så mycket fysikmotorn som UI-applikationen. Att kunna ordna om och till och med byta namn på filerna när de väl finns i Newton skulle vara utmärkt. Naturligtvis bör du förmodligen utföra all slags organisering medan du fortfarande befinner dig i After Effects-fönstret, men ibland ändras planer och nya idéer kläcks. Dessutom är det ibland ett klick för mycket att behöva återvända till After Effects-fönstret för att städa upp karosseripanelen.
När Newton väl har simulerat fysiken och inga ändringar har gjorts, tror jag att det skulle vara fördelaktigt för konstnären att kunna röra sig längs Newtons tidslinje utan att behöva trycka på play för att se simuleringen på nytt. Det har funnits några tillfällen då jag vill granska en sen fysikkollision, men jag måste köra igenom hela animationen.
Men även om det är något besvärligt att inte kunna importera bilder direkt till Newton 3, tar det inte alltför lång tid att skapa ett formlager som replikerar bilden. Och som nämndes i handledningen om grunderna ovan är det otroligt enkelt att överordna grafiken till formlagret. Om din importerade bild har en komplex form kan du dock
måste lägga lite extra tid på att finslipa ramen. Ändå är dessa missförhållanden små i jämförelse med vad insticksprogrammet erbjuder som helhet.
Slutsats
I viss mån påminner Newton 3 mig om ett videospel med öppen värld där spelarens val kan förändra vad som kommer att hända vid varje given tidpunkt. Medan det vanligtvis finns en direkt start- och slutpunkt för många effekter i After Effects, kan du med Newton 3 få ett nytt resultat, och därmed en ny animation, i en oändlig skala. Jag försöker inte vara envis i mina recensioner, men jag kommer definitivt inte att förtiga en produkts nackdelar.
Men med Newton 3? Jag kan helt enkelt inte se det. Att importera flera former, tillämpa fysiksimuleringar i den verkliga världen med ett klick på en knapp och sedan rendera dem inom några sekunder är en spelförändring för mig. Jag kan inte föreställa mig när jag inte skulle använda det här insticksprogrammet för de flesta framtida animationer. Jag har haft Newton bokmärkt så länge att det ursprungliga bokmärket hänvisar till den äldre versionen av insticksprogrammet. Jag kan bara undra hur bra mina tidigare videor hade kunnat bli om jag hade köpt insticksprogrammet tidigare.
Newton 3 kostar 249,99 dollar och du kan köpa det från aescripts.com.
Vill du ha fler tips om hur man använder After Effects? Kolla in dessa.