Embora haja um início e um fim diretos para muitos efeitos em After Effects, com Newton 3, você pode obter um novo resultado, e assim uma nova animação! Veja mais.
No último ano, uma das minhas séries favoritas do YouTube foi a VFX Artists React to Hollywood CGI by Corridor Digital. Embora a tendência de reação tenha morrido um pouco nos últimos meses, Corridor Digital tem continuado forte com suas séries. Acredito que uma parte bem sucedida do seu programa é o aspecto educacional no qual Niko normalmente decompõe a forma como os efeitos específicos são criados. E um dos meus insights favoritos é sobre o mundo dos simuladores físicos.
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Como alguém que nunca se envolveu no mundo do 3D e está firmemente plantado nas raízes dos gráficos de movimento 2D, sempre fui fascinado por softwares que aparentemente podem simular a destruição de um edifício, tirando muito do tedioso processo de animação. Embora não inteiramente o mesmo, Newton 3 emprega esse princípio com formas 2D dentro de After Effects.
Newton, agora em sua terceira iteração, daí o nome, traz a física realista para o Adobe After Effects. O plugin faz com que suas camadas de composição 2D – texto, formas e máscaras – se comportem como objetos sólidos que interagem entre si e responderão de acordo com as propriedades individuais definidas no painel de propriedades cuidadosamente projetado.
O básico
Se você se encontrou nesta revisão e não está ciente do que um motor de física faz, temos um tutorial básico que irá equipá-lo com o conhecimento fundamental para iniciar Newton.
No básico, você aplica propriedades físicas a uma forma, como a densidade, e como a forma é saltitante. Ao acertar a execução, a gravidade tomará conta e o corpo reagirá em conformidade. O motor oferece uma variedade de propriedades físicas para manipular e ajustar, tais como densidade, fricção, velocidade e saltitante. E mesmo quando a propriedade não existe explicitamente no software (como a dinâmica aérea), ela pode ser emulada através de outras características. Por exemplo, se você tiver vários objetos caindo e quiser exibir um como papel, aumente o amortecimento linear. Isto irá reduzir a velocidade da queda dos corpos. Com a forma como os corpos colidem, eu frequentemente me encontro criando minhas elaboradas simulações, um remanescente de uma máquina Rube Goldberg, esquecendo o trabalho em mãos, encontrando a propriedade correta do corpo, colocando a camada de forma no caminho preciso, e clicando em play para ver a loucura se desdobrar.
Como você pode atrair ou repelir objetos com o sistema de magnetismo, e depois enviar essas formas para uma rota de colisão com um conjunto de objetos unidos por uma junta de mola, muitas vezes parece um jogo de vídeo retro. E, isso é importante. Animar é entediante, especialmente quando se tenta replicar a física, e não vamos trazer à tona o caminho forjado das expressões. No entanto, quando se torna divertido, e no caso de Newton é divertido ao clique de um botão, o plugin incita-o a fazer mais do que a única animação que se propõe a completar.
Interface de usuário e Simplicidade
Como eu estava adquirindo meus pensamentos sobre como abordar esta crítica, eu continuei tropeçando sobre o obstáculo da simplicidade do plugin. Como eu iria rever um plugin onde em teoria, tudo o que você faz é discar nas propriedades da forma, pressionar play, e assistir ao caos prosseguir? Se não for o efeito desejado, você ajusta as configurações e começa de novo. Newton 3 não lhe promete um resultado garantido. Não está a vender foguetes realistas ou relâmpagos plausíveis. Em vez disso, está oferecendo física gravitacional real, que é ditada pela sua entrada.
Newton começa a lutar quando você tem um número de formas se movendo em torno da composição em velocidades variáveis fazendo múltiplos contatos uns com os outros. Entretanto, no painel de configurações avançadas, você pode agrupar corpos em grupos com letras específicas para evitar colisões.
Embora as propriedades físicas definidas no menu principal definam a ação da cena, os mecanismos de junção realmente fornecem o ajuste fino. Você pode unir corpos individuais com uma seleção diversificada de juntas, como distância, pivô, pistão, mola, roda e a recém introduzida junta blob. Como observado pela Motion Boutique, a junta blob é;
Uma junta blob força um grupo de corpos a manter um volume constante dentro deles (na verdade uma área constante já que estamos em 2D). Internamente, a junção blob usa várias juntas de distância suave para conectar os corpos.
Em resumo, você pode criar animações de baba sem simulações sofisticadas. Você pode ver como este sistema é poderoso no vídeo abaixo do SideshowFX.
Quando dois ou mais corpos são conectados, ele pode fazer uma simulação mais esporádica. Também pode criar uma reprodução física que simplesmente não é possível através de animação de keyframe dentro do After Effects.
Interface do usuário
Quando eu estava procurando para ver se havia algum outro motor de física no mercado, eu me deparei com Physics Now! Isto parece ser uma alternativa muito adequada para aqueles que estão com um orçamento mais apertado (embora com uma etiqueta de preço mais baixo, também há menos funcionalidades). No entanto, no trailer de marketing da ferramenta, li este comentário.
“Finalmente, uma alternativa a Newton tão farta da sua janela independente.”
Se alguma coisa, acho a interface de utilizador independente incrivelmente útil. Na verdade, não tenho a certeza de quão bem o plugin funciona fora da janela. After Effects já pode se sentir superlotado se você tiver vários scripts e plugins instalados no seu sistema. Então, não há como este sistema complexo sentar-se no painel de controles de efeitos.
A interface se mistura perfeitamente com o tema padrão After Effects. Também oferece total customização, permitindo que você mova os painéis, os estenda ou os esconda completamente. Além disso, a interface independente tem a sua própria função de solo infinito, juntamente com a opção adicional de ligar as paredes comp. Isto significa que não há necessidade de criar uma camada/s de forma dentro do After Effects para controlar sua simulação física.
Exportando
Depois de ter passado um minuto brincando com as propriedades físicas, renderize sua animação para After Effects. Assim como a simplicidade de tudo o resto com este plugin, você só precisa anotar o frame final onde a simulação pára, tocar nele no painel de renderização, e clicar em renderizar. A simulação então exporta rapidamente para um comp separado com as animações entregues como keyframes – que também são ajustáveis.
Onde é que o plugin fica aquém?
Even quando tentas encontrar falhas com o plugin, tens de não escolher para encontrar algo que justifique um ponto negativo. Se existem aspectos complicados no simulador, não é tanto o motor de física mas sim a aplicação UI. Ser capaz de reorganizar e até renomear os arquivos uma vez que eles estão em Newton seria excelente. Claro, você provavelmente deveria realizar qualquer tipo de organização enquanto ainda estiver na janela de efeitos posteriores, mas às vezes os planos mudam e novas idéias surgem. Além disso, às vezes ter que voltar à janela After Effects para limpar o painel do corpo é um clique a mais.
Similarmente, uma vez que Newton simulou a física e nenhuma mudança foi feita, acho que seria benéfico para o artista se mover ao longo da linha de tempo de Newton sem pressionar play para ver a simulação tudo de novo. Tem havido algumas ocasiões em que eu quero rever uma colisão física tardia, mas eu preciso correr toda a animação.
Embora seja um pouco problemático não poder importar imagens diretamente para Newton 3, não demora muito para criar uma camada de forma que replica a imagem. E como notado no tutorial básico no topo, é incrivelmente fácil criar o gráfico para a camada de forma. No entanto, se a sua imagem importada é de uma forma complexa, você pode ter que gastar algum tempo extra para aperfeiçoar a moldura. Mesmo assim, estas queixas são pequenas em comparação com o que o plugin oferece como um todo.
Conclusion
Em certa medida, Newton 3 lembra-me um videojogo de mundo aberto onde as escolhas do jogador podem alterar o que vai acontecer a qualquer momento. Enquanto que normalmente há um início e um ponto final directo para muitos efeitos dentro do After Effects, com Newton 3, pode-se obter um novo resultado, e assim uma nova animação, numa escala infinita. Eu não tento ser teimoso com as minhas críticas, mas definitivamente não vou passar por cima das quedas de um produto.
Mas com Newton 3? Só não estou vendo. Para importar várias formas, aplicar simulações físicas do mundo real com um clique de um botão, e depois renderizá-las em poucos segundos é uma mudança no jogo para mim. Não consigo imaginar quando eu não usaria este plugin para a maioria das futuras animações. Eu tive Newton bookmarked por tanto tempo que o bookmark original se refere à versão mais antiga do plugin. Eu só posso imaginar como meus vídeos anteriores poderiam ter sido ótimos se eu tivesse comprado o plugin mais cedo.
Newton 3 é $249.99 e você pode comprá-lo em aescripts.com.
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