Gra jest obsługiwana przez dwie osoby: „tán kún” lub krupiera, który stoi przy stole na pozycji nr 1, oraz „ho kún” (urzędnika lub kasjera), który stoi na lewo od „tán kún”.

Na środku zwykłego stołu wyznacza się kwadrat lub kładzie się na nim kwadratowy kawałek metalu, którego boki oznacza się cyframi 1, 2, 3 i 4 w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara; alternatywnie boki mogą być oznaczone cyframi od 0 do 3, przy czym 0 zajmuje miejsce 4. Bankier kładzie na stole podwójną garść małych przedmiotów (guzików, koralików, monet, suszonej fasoli lub podobnych artykułów), które przykrywa metalową miską. Kiedy wszystkie zakłady są umieszczone, miska jest usuwana i „tán kún” używa małego kija bambusowego, aby usunąć obiekty ze sterty, cztery na raz, aż ostatnia partia jest reached.

Jeśli ostatnia partia zawiera cztery obiekty, ci, którzy postawili na pozycji 4 (i specyficzne zakłady, które obejmują pozycję 4) wygrać; jeśli trzy, zwolennicy nr 3 wygrać; jeśli dwa, zwolennicy nr 2 wygrać i jeśli jeden zwolennicy nr 1 wygrać. Wariant zastępuje kości zamiast liczenia obiektów przez cztery; reszta po podzieleniu sumy kości przez cztery jest używana do określenia zwycięskich pozycji.

ZakładyEdit

Fan-Tan używa systemu zakładów o stałych kursach, gdzie wszystkie zwycięskie zakłady są wypłacane zgodnie z prawdziwymi szansami na sukces. Pula pieniędzy wykorzystywana do wypłacania zakładów to całkowita kwota postawiona na wszystkich pozycjach, pomniejszona o house commission, który waha się od 5% do 25% w zależności od czasu i miejsca. Ponieważ nagrody są wypłacane w całości z zakładów, gra jest stosunkowo tania w eksploatacji.:5

Culin (1891) opisuje cztery potencjalne zakłady:

  1. „Fan”, w którym stawką jest wygrana jednej pozycji.
  2. „Hong”, w którym zakład dotyczy trzech pozycji, z których jedna jest typowana do wygranej; jeżeli którakolwiek z pozostałych dwóch pozycji jest typowana, obstawiający nie przegrywa, ale jest to uważane za push i pieniądze obstawiającego są zwracane.
  3. „Kwok”, w którym zakład dotyczy dwóch pozycji; jeżeli którakolwiek z nich jest typowana, obstawiający wygrywa.
  4. „Nim”, w którym zakład jest ponownie na dwóch pozycjach, z których jedna jest wybrana do wygranej, a druga jest wybrana do pchnięcia.

.

Zakład Odds Payout Nomenklatura Notatki

„Fan”
1:4 3:1 1
2 4
3
Gracz stawia pieniądze na pojedynczą pozycję z wąską czerwoną kartą (kau li) pod pieniędzmi. Gracz wygrywa czterokrotność postawionej sumy, bazując na prawdziwym prawdopodobieństwie, że reszta pasuje do obstawionej pozycji.

„Hong”
1:4 1:1 214
123 143
234
Gracz stawia pieniądze na pojedynczą pozycję bez czerwonej karty. Gracz otrzymuje pieniądze, jeśli reszka jest jedną z trzech liczb: gracz wygrywa dwukrotność postawionej sumy, jeśli reszka pasuje do obstawionej pozycji, i wygrywa kwotę równą postawionemu zakładowi (tzn, pieniądze są zwracane bez straty), jeśli reszta jest pozycją po obu stronach obstawionej pozycji.
1:2 0:1

„Kwok”
1:2 1:1 1-2 1-4
1-3
2-4
2-3 3-4
Gracz stawia pieniądze na róg pomiędzy dwoma sąsiednimi pozycjami i wygrywa dwukrotność postawionej kwoty, jeśli reszka jest którąś z dwóch pozycji sąsiadujących z obstawionym rogiem. W nowoczesnych wariantach, to rozszerzyło się na kupno obu nieparzystych pozycji (tj., pozycje 1 i 3) i / lub obu parzystych pozycji (2 i 4).

„Nim”
1:4 2:1 12 13 14
21 41
24 42
23 43
32 31 34
Gracz umieszcza zakład na boku pojedynczej pozycji z czerwoną kartą na górze pieniędzy. Gracz wygrywa dwukrotność postawionej kwoty, jeśli reszta pasuje do pozycji, lub wygrywa kwotę równą postawionemu zakładowi, jeśli reszta jest pozycją sąsiadującą z bokiem obstawionej pozycji. W nowoczesnych wariantach, to rozszerzył się na zakup przeciwnej pozycji (tj. jeśli pozycja 1 jest podstawowym bet, twist lub boczne bet może być na pozycji 2, 3, lub 4).
1:4 0:1

W nowoczesnej grze, „Hong” (rząd) bet jest zwykle zastępowany przez dwa alternatywne trzy-liczbowe bets. Pierwszym z nich jest zakład „Tan” lub „Nga Tan” (丫攤; yā tān; ngaa1 taan1; 'budka’). Dwie pozycje są wybrane jako zakład podstawowy, a jedna pozycja jest wybrana jako zakład drugorzędny „push”; istnieje dwanaście możliwych kombinacji tego typu zakładów, a każda pozycja ma sześć odpowiadających jej zakładów podstawowych i trzy drugorzędne. Na przykład, sześć zakładów, które zawierają pozycję 1 jako podstawowy zakład to 1-24, 1-23, 1-32; 1-42, 1-43, i 1-34; i trzy zakłady, które zawierają pozycję 1 jako drugorzędny zakład „push” to 2-41, 2-31, i 3-41, więc każda pojedyncza pozycja spowoduje wygraną dla 6⁄12 zakładów „Tan” i push dla 3⁄12 z nich.

Drugi zakład trzy-liczbowy, który może być dokonany jest zakładem all-primary, znany jako „Sheh Sam Hong”, czasami romanizowane jako „Shen Sam Hong” (三門; sān mén; saam1 mun4; 'trzy bramy’ lub 射三紅; shè sān hóng; se6 saam1 hung4; 'strzelać trzy rząd’), gdzie każdy z trzech liczb wygra. Istnieją cztery kombinacje tych trzech liczb: 1-2-3, 2-3-4, 3-4-1 lub 4-1-2, więc każda pojedyncza pozycja przyniesie wygraną w 3⁄4 zakładów „SSH”. Wypłata za zakłady „Tan” i „SSH” jest odpowiednio niższa, w oparciu o zwiększone szanse na wygraną, a dwa nowoczesne zakłady trzy-liczbowe wymagają również zazwyczaj wyższej stawki minimalnej z powodu niższej wypłaty.

Zakład Odds Payout Nomenklatura Notatki
丫攤
„Tan”
1:2 1:2
1-24 2-41 1-42
1-23 1-43
1-32 1-34
2-31 3-41
2-34 2-43 3-42
Wygrają dwie pozycje, ale z niższą wypłatą; jedna drugorzędna pozycja będzie naciskać. Wyższy minimalny zakład może być wymagany.
1:4 0:1
射三紅
„SSH”
3:4 1:3
4-1-2
1-2-3 3-4-1
2-3-4
Każda z trzech pozycji w zakładzie wygra, ale przy niższej wypłacie. Wyższy minimalny zakład może być wymagany.

Uwagi

  1. ^ a b Prawdziwe szanse wystąpienia
  2. ^ a b Wypłata netto, czyli kwota zwrócona jako dodatek do oryginalnego zakładu. Jest to wypłata przed obliczeniem prowizji. Przy typowej prowizji 5%, rzeczywista wypłata wynosi 95% podanej wartości, np. przy wypłacie 3:1 za zakład „Fan”, rzeczywista wypłata wyniosłaby 2,85:1.
  3. ^ Jak pokazano na diagramie; większa liczba(y) oznacza(y) obstawioną(e) pozycję(y) podstawową(e), a mniejsza liczba(y) oznacza(y) obstawioną(e) pozycję(y) drugorzędną(e).
  4. ^ 買番; mǎi fān; maai5 faan1; 'Kupowanie pojedynczej liczby’
  5. ^ 買紅; mǎi hóng; maai5 hung4; 'Kupowanie rzędu’
  6. ^ a b c Dla pozycji(y) podstawowej(ych), oznaczonej(ych) większą(ymi) liczbą(ami).
  7. ^ a b c Dla drugorzędnej(ych) pozycji, oznaczonej mniejszą(ymi) liczbą(ami).
  8. ^ a b c Numer(y) drugorzędny(e) wypłaca(ą) się jako „push”: oryginalny zakład obstawiającego jest zwracany.
  9. ^ 買角; mǎi jiǎo; maai5 gok3; 'Kupowanie rogu’; może być zromanizowane jako „Kwok” lub „Kok”
  10. ^ 買念; mǎi niàn; maai5 nim6; 'kupowanie skrętów’
  11. ^ 丫攤; yā tān; ngaa1 taan1; 'Budka’; może być skracana albo jako „Nga” albo „Tan”
  12. ^ 射三紅; shè sān hóng; se6 saam1 hung4; 'Strzelać do trzech rzędów’

Zdjęcie studyjne gry fan-tan w Kantonie, Chiny, autorstwa Lai Afong

Obecnie w kasynach w Makau prowizja od zakładów jest jednolicie ustalona na poziomie 5%. Na przykład, załóżmy, że gracze postawili w sumie 100$ na każdą pozycję w zakładach „Fan”, co oznacza, że suma wszystkich zakładów wynosi 400$ na wszystkie pozycje; prawdziwe szanse na wygraną w tym konkretnym zakładzie wynoszą 1 do 4. Całkowita wypłata dla graczy, którzy wybrali zwycięską pozycję wyniosłaby 400$ (suma zakładów postawionych na wszystkie pozycje). W oparciu o kwotę postawioną na zwycięską pozycję, 100$, wypłata netto wynosi 3 do 1: 100$ postawione, 300$ zwrócone jako dodatek do oryginalnego zakładu. Jednakże, prowizja domu w wysokości 5% oznacza, że wygrywający zakład(y) otrzymują w sumie 285$ (300$ minus 5%), co daje całkowitą prowizję w wysokości 15$ dla domu za grę.

Kursy i wypłataEdit

Prawdziwe kursy, wypłata, i zwrot z Fan-Tan bets
Bet Type Potential Bets True odds (n⁄4) Net payout
(w/ 5% to house)
Net return
Win Push Lose
番 Fan 4 1 0 3 3:1
(2.85:1)
-0.0375
紅 Hong 4 1 2 1 1:1
(0.95:1)
-0.0125
角 Kwok 6 2 0 2 1:1
(0.95:1)
-0.0250
念 Nim 12 1 1 2 2:1
(1.90:1)
-0.0250
丫攤 Tan 12 2 1 1 1:2
(0,95:2)
-0.0125
射三紅 SSH 4 3 0 1 1:3
(0.95:3)
-0.0125

Wypłata netto dla każdego zakładu jest określona przez prawdziwe kursy. Szanse na wygraną dla każdego typu zakładu są określane poprzez rozważenie całkowitej liczby potencjalnych zakładów w ramach tego typu, i jeśli ile z tych zakładów wygra, przegra lub przeforsuje dla danego wyniku pozycji; suma kursów dla każdego pojedynczego zakładu (wygrana + przegrana + przeforsowanie) jest zawsze równa jeden. Wypłata netto dla każdego zakładu jest obliczana jako kurs przegranej / kurs wygranej, minus cut dla domu. Kursy na pozycje „push” lub drugorzędne wpływają tylko na obliczenie wypłaty netto poprzez zmniejszenie liczby przegranych zakładów, ponieważ kiedy wynik jest „push”, oryginalny zakład jest zwracany bez straty.

Na przykład, zakład „Fan” na pojedynczą pozycję wygrywa tylko 1⁄4 czasu, tj. tylko wtedy, gdy ta konkretna pozycja jest wybrana; w konsekwencji, istnieje 3⁄4 szansy na przegraną zakładu „Fan”. Wypłata netto wynosi 3⁄4/1⁄4 = 3, przed potrąceniem prowizji dla domu. Zakładając 5% cięcia, ostateczna wypłata za wygraną „Kibica” wynosi 95% z 3×, lub 2.85× postawiona kwota. Podobnie, szanse na wygraną w zakładzie „Tan” wynoszą 6⁄12, a szanse na przegraną w zakładzie „SSH” wynoszą 3⁄12 (push wystąpi dla pozostałych 3⁄12), więc wypłata netto wynosi 3⁄12/6⁄12 = 1⁄2, przed cięciem dla domu.

Zwrot netto jest iloczynem szans na wygraną i ostatecznej wypłaty (po cięciu dla domu), minus szanse na przegraną. Ponownie, szanse na push nie są brane pod uwagę. Na przykład, dla zakładu „Fan”, zwrot netto wynosi 1 4 ⋅ 2.85 – 3 4 = – 0.0375 {{displaystyle {{frac {1}{4}}}}-{{{frac {3}{4}}}=-0.0375}.

{displaystyle {1}{4}}}-{displaystyle {2.85}-{displaystyle {3}{4}}}=-0.0375}

, co oznacza, że dom otrzymuje średnio 3.75% z każdego zakładu „Fan”. Dla kontrastu, w przypadku zakładu „Tan”, zwrot netto wynosi 6 12 ⋅ 0.95 2 – 3 12 = – 0.0125 {displaystyle {{{frac {6}{12}}}-{{frac {0.95}{2}}-{{{frac {3}{12}}=-0.0125}

{displaystyle {{cdot {{cdrac {0.95}{2}}-{{cdrac {3}{12}}}=-0.0125}

, a dom otrzymuje 1.25% z każdego zakładu „Tan”.

SprzętEdit

  • Niewielkie obiekty (zazwyczaj miedziane pieniądze, koraliki, guziki lub fasolki)
  • Tan ching (mata do gry)
  • Tan koi (kubek lub pokrywka)
  • Tan pong (kij lub pręt używany do usuwania obiektów)

.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.