The difference between Dungeons & Dragons core spell-casting classes can seem bit confused to newer player.このクラスは、新しいプレイヤーには少し分かりにくいようです。 他の多くのファンタジー媒体では、「ウィザード」と「ソーサラー」という言葉はしばしば互換的に使用され、この2つは同じものを意味すると広く考えられています。
しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズでは、この言葉は2種類の全く異なるクラスを指し、2種類の全く異なる方法でプレイすることを意味します。 このような場合、”li “は “li “が “li “であることを意味し、”li “が “li “であることを意味します。
D&D のどのクラスを選択するかを決めることは、プレイヤーがロールプレイの観点から新しいキャラクターをどのように描写したいかを決めることと同じくらい簡単です。 この点は忘れがちですが、『D&D Player’s Handbook』のさまざまなクラスオプションをめくってみると、どの特徴や能力が最も面白そうかを基準にクラスを選ぶ方が現実的であるように思えます。 戦闘は重要ですが、キャンペーン中はロールプレイがプレイヤーの時間の大半を占めるでしょう。 そのため、プレイヤーがどのクラスを選ぶかについては、ロールプレイの方がより重要な要素となる傾向がある。 簡単に言えば、ウィザードは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のような単なる知力ベースのキャスターではなく、ゲーム内の判断に関してより論理的に物事を見る傾向があります。 ソーサラーは正反対で、彼らの魔法はカリスマ性から来るものであり、一般に彼らはより人格的であると考えられている。 (セブルス・スネイプvs.
The Difference Between Wizards and Sorcerers In D&D
D&D Player’s Handbookの99ページ引用すると、「Sorcererにはウィザードが依存する呪文書や魔法の伝承の古書は必要ない」のである。 このカリスマ・ベースのダンジョンズ<6523>ドラゴンズのキャスターは、その魔法を研究によってではなく、生まれつき持っている(あるいは状況や血統、その他の神秘的な手段によって与えられた)のである。 ですから、どのクラスを与えるかを決めるとき、プレイヤーは自分のキャラクターがどのような性格の持ち主であってほしいかを考えるべきです。
TTRPGに慣れていない新しいプレイヤーに関しては、ウィザードが推奨されます。 ソーサラーはパーティの「顔」として前面に押し出される傾向があります(カリスマのステータスが高いため)。 交渉や欺瞞の主導権を握ることにあまり抵抗のないプレイヤーは、ウィザードを選ぶべきだろう。 反対に、ロールプレイ全般に慣れている人、つまりNPCと物々交換してパーティに何かを安く売ったり、敵を説得して仲間にしたりするのが楽しそうだと思う人は、ソーサラーを大いに楽しんでプレイすることだろう。
これは、ソーサラー・クラスのすべてを愛する人がパーティの顔でなければならないとか(特にウォーロックやD&Dのバード・キャラクターのような他のCHAキャスターがいる場合)、すべてのウィザードが反社会的な本の虫でなければならないとか、そういうことではありません。 ダンジョンズ&ドラゴンズのすごいところは、プレイヤーがオリジナルになれることで、キャラクターが持つ制限は完全にプレイヤー次第です(もちろん、DMもですが)。