この不気味な季節に、Stephen Deweyがデザインした悲劇のホラーストーリリングゲーム「Ten Candles」をプレイしてみました。 このTen Candlesのレビューでは、私が暗闇の中で友人たちと座り、紙を燃やし、儀式を唱え、恐ろしい物語の一部をロールプレイしたときに何が起こったかをご覧ください!

Ten Candles around a fireproof bowl
All Ten Candles are lit around our fireproof bowl

What is Ten Candles?

Ten Candles is a tragic horror role-playing game that you play with the light of ten tea light.

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ゲームの中で、世界は不思議なことに、太陽も星もなく、ただ闇と化しています。 10日前からそのような状態です。 世界はパニックに陥り、「彼ら」がやってきました。 Themの唯一の弱点は光で、それはあまり出回っていない。 人々が消えていった きっとThemなんだ。

ゲームプレイの概要

10個のティーライトの明かりだけが灯る暗い部屋でテーブルを囲み、あなたのグループはキャラクターの人生の最後の数時間の物語を語ることになります。

GMは「Ten Candles」ルールブックにある25のモジュールのうち1つを紹介し、あなたの物語の舞台を提供することになります。 私たちがプレイしたモジュールでは、世界は10日間も暗黒に包まれていました。 ラジオからは何も聞こえてきません。 最後のメッセージは、人々が集まっていると思われるビクター砦からのものでした。 私たちは町の中心部にある避難所から、郊外の橋を渡り、森の向こうのビクター砦まで行く必要がありました

設定が紹介されたら、キャラクターとテムを作成します。 作成中にGMが10本のロウソクを灯します。

それぞれのロウソクはゲームのシーンを表しています。

最後のロウソクに火が灯された瞬間から、ゲームはスタートします。

プレイヤーは自分のキャラクターの行動を、GMとの対立ロールにつながる決定を下すまで演じ切ります。 もしプレイヤーが勝てば、次に起こることをナレーションすることになり、プレイヤーの希望によってシーンが継続するか終了するか決まります。 GMが勝った場合、次に何が起こるかをナレーションし、シーンは終了し、ロウソクの火が消えます。

最後のろうそくが消えたら、ゲームもキャラクターも終わりです!

キャラクター作成

キャラクター作成は楽しく、素早く、驚くほど簡単にできます。 文字通り数分しかかかりません。

あなたは5枚の紙を持っていて、それぞれ1枚ずつはほとんど書きません!

キャラクター作成

はとても楽しいです。

Virtue

これには、肯定的な性格の特徴を表す単語を1つずつ書きます。 勇敢、無私、楽観主義者、現実主義者、など。

あなたはその「美徳」を右隣のプレイヤーに渡します。

美徳

ここに、利己的、嘘つき、嫉妬深い、短気など、一言で言えばネガティブな特徴を書き留めます。

あなたは左隣のプレイヤーに「副」を渡します。

コンセプト

渡された「悪」と「徳」、そしてこれからプレイするモジュールについて理解した上で、キャラクターのコンセプトを作成するのです。 ここでも超短時間で終わります。 職業、年齢、名前、身体的属性、一般的な態度など、基本的なものです。

私は20代のナルシストモデル「シェル」を演じましたが、環境の割に精神的に強かったです。

Moment

これは、物語の中であなたのキャラクターに希望を与えるかもしれないものです。 理想は、プレイするモジュールの中で、あなたのキャラクターに現実的に起こりうるものにすることです。 私のキャラクターにとって、それは子供の頃のツリーハウスを再訪することでした。 他のプレイヤーにとっては、遠くの建物に明かりが灯っているのを見ることでした。

ゲーム中にその瞬間を実現させると、希望のダイスを得ることができます(詳細は後述します)。

ブリンク

ブリンクの用紙に、自分のキャラクターが他のキャラクターが行うのを見た卑劣な行為を書き出します。 それは飢えた人々から食べ物を奪うことでも、建物を破壊することでも、家族を残して車で去ってしまうことでもよいでしょう。

あなたは左側にいる人にブリンクを渡します。

GMもブリンクの書き込みに関与している。 つまり、GMの左隣のプレイヤーはGMが書いたブリンクを持っていて、他のプレイヤーはそれが何なのか知らないということです。 このプレイヤーのブリンクは “Themに祈る姿を見た “というものだと、ゲームの最後に判明しました。

GMの右隣のプレイヤーは、Themのためにブリンクを書くことができ、したがってThemについて何かを定義することができます。 私たちはゲームの最後に、これが「私はThemを見たが、彼らはアンモニアの臭いがした」であることを知りました。「

私のキャラクターのコンセプト、特徴、瞬間、ブリンク
私のキャラクターのコンセプト、特徴、瞬間、ブリンク

メッセージ

キャラクター作成で最後に行うことは、目的に向かって出発する前にキャラクター内のメッセージを録音することです。 GMは携帯電話のボイスレコーダーを使い、グループ内で回していました。

私のグループには、横柄な元警察官の女性、ナルシストなモデル、神経質なヒッピー、暗い秘密を抱えた温厚で無口な男がいました。 世界の終わりに集められた、かなりの雑多なクルー!

Playing

Roleplaying

各シーンは、典型的なRPGのように展開されます。 プレイヤーは自分のキャラクターの行動を演じ、ナレーションを行い、グループはそのキャラクターになったつもりで対話します。

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ゲームマスターがサイコロを振って成功すると考えることをキャラクターが行おうとした場合、必ずコンフリクトロールが発生します(

Conflict rolls

各シーン開始時に、プレイヤーには6面ダイスの共同プールが提供されます。 プレイヤーには常に点灯したロウソクと同じ数のサイコロが渡されます。

GMは常に火のついていないロウソクと同じ数のサイコロを持っています。 そのため、GMはダイスがない状態でゲームを開始し、ゲームが進むにつれてダイスを獲得していきます。 このように、GMはゲームが進むにつれて、コンフリクトロールに勝つ確率を高めていくのです。

コンフリクトロールの間、プレイヤーとGMはダイスを振ります。

プレイヤーがコンフリクトロールに成功するためには、少なくとも1つの6を出し、GMよりも多くの6を出す必要があります。 成功した場合、振ったプレイヤーは次に起こることをナレーションし(大抵は良いこと!)、ロウソクの火を消してシーンを終了するかどうかを決めることができます。 失敗した場合、シーンは終了し、ろうそくが消され、GMは次に何が起こるかをナレーションすることになる(通常は悪いことだ!)。

1の目が出たダイスは、そのシーンの間、プレイヤーのダイスプールから削除されます。

シーンが展開するにつれ、プレイヤーはどんどんダイスを失い、6を振って成功する可能性は低くなります。

紙を燃やす

「十本のキャンドル」のすごいところは、プレイヤーが自分のキャラクターの紙を燃やして様々な効果を得られることです。 ゲーム開始時に自分の紙の順番を決め、その順番で燃やさなければなりません。 あなたのブリンクは常にスタックの一番下に置かれます。

Burning a Vice trait
Burning a Vice trait

Vice and Virtue

特質を燃やして1の目を出したダイスを再ロールすることを選ぶことができる。 これにより、6を振ってコンフリクトロールに勝つチャンスを再び得たり、1の目が出たために失ったダイスの数を減らすことができます。

特質を燃やしたとき、それはまだそのキャラクターの一部分です。

モーメント

自分のキャラクターにモーメントを生きる機会がある瞬間が訪れた場合、それを生きる意思を表明することができます。

私の場合、私のキャラクターであるシェルは、幼なじみの家の庭に入り、子供のころに遊んだツリーハウスを見つけたいと思っているところでした。 私は自分の出番であることを告げました。

すぐに、コンフリクトロールをしました。 失敗しました。 GMは物語をコントロールし、かつてツリーハウスがあった木はもうないと告げ、私は「瞬間」を燃やし、シーンは終了しました。

シェルは壊れました。 これは彼女にとって、闇の世界であるテムの助けを得るためのものだったのですが…

成功していれば、ホープダイスを獲得していたことでしょう。 あなたのホープダイスはとても強力です。 使えるのはあなただけです。 あなたが紛争を起こすたびに、あなたのホープダイスがプールに追加されます。 希望のサイコロは5か6で成功し、1の目が出ても失われることはありません。

Brink

ブリンクは常に最後に燃やされる紙となります。 キャラクターが絶対的な限界に達し、瀬戸際に追い込まれたときに使われる。

ブリンクをプレイするとき、プールにあるすべてのダイスをリロールすることができます。 出目に成功するとブリンクを維持し、失敗するとブリンクを燃やしてしまい、そのシーンは終了します。

シーン終了の儀式 – 真実を語る

各シーンは素晴らしい儀式で終わり、幕を開けます。 GMが言う:

「これらのことは真実である、世界は暗い」

そして、テーブルを時計回りに回り、GMを含む全員が1つの真実を言うのです。 真実の数は常に、灯されたろうそくの数と同じです。 最後の真実はいつも同じです。

真実は、物語を進めたり、雰囲気を作ったり、キャラクターへの洞察を与えたり、それ以外のことにも使える素晴らしい方法です。 真実として語られたものは物語の一部となり、変更することはできません。 プレイヤーはテムやダークに関する真実を言うことはできませんが、GMだけは言うことができます。 例えば、私たちのグループでは、

  • “雨が降ってきた”
  • “友達と別れることに罪悪感がある”
  • “ビーフジャーキーの半分をこっそり食べている “などの真実があった。

最後に灯されたろうそくに向けて、全員で最後の真実を述べて儀式フェーズは終了:

「そして私たちは生きている」

次のシーンが始まる。

残り10本のうち6本!
残り10本のうち6本!

The Final Stand

残り1本になったらThe Final Standがやってきました。 それはあなた対彼らです。 始まる前に語られる唯一の真実は、

「これらのことは真実である、世界は暗闇であり、我々は生きている」です。

私たちの最終的なスタンドが来るまでに、私たちはコーナリングされていました。 我々はビクター要塞のラジオ塔におり、彼らはドアを叩いていた。 彼らが突破するのは時間の問題でした。

そして、1つのサイコロと希望のサイコロ(何人かは)で、我々は紛争ロールに失敗したとき、それが我々のキャラクターの終わりであることを知りながら、「最後の抵抗」に入りました。

そして、私たちの最後のろうそくは消えました。

真っ暗闇の中で、GMは私たちのキャラクターの人生の最後の瞬間をナレーションしました。

GMは言いました、

「これらのことは真実だ」。 世界は暗い」

しかし、キャラクターたちから「そして、私たちは生きている」という返事はありませんでした…

過去からのメッセージ

闇の中で呆然としながら、3時間前に録音したメッセージをGMが再生しました。

この瞬間は超現実的でした。 この人たちを知っているような気がして、ハンマーで殴られたような衝撃を受けるのです。

この後、1〜2分ほど全員が無言で座っていました。

すごい。 なんてゲームなんだ。

My favourite bits

Ten Candlesは信じられないようなゲームです。 たくさんの素晴らしい要素が集まって、とてもユニークなものになっています。

Ritualistic

自分のキャラクターの一部を燃やし、シーン間で儀式的な真理を唱え、暗闇でキャンドルの輪を囲んで演奏する–自分が何かの一部であるように感じられます。 自分よりずっと大きなもの。

Natural tension builder

これらのキャンドルが燃え尽きるとき、あなたは本当に緊張が高まっていくのを感じるでしょう。

部屋が暗くなってきたからかもしれないし、GMがもっとコントロールできるようになったからかもしれないし、キャラクターが自分自身の多くを失い、瀬戸際にいるからかもしれない。 おそらく、これらのことが複合的に作用しているのでしょう。 でも、このゲーム、すごいですね。

Ten candles

10本のキャンドルは、このゲームのギミックをはるかに超えています。 このゲームの中心的な存在です。

雰囲気

ゲーム内の世界は暗いので、あなたにとっても暗いのです。 ろうそくの光に目を細めて、6をいくつ出したかを確認するのは、最も簡単なことではありませんが、キャラクターと同じように、あなたも暗闇をのぞき込んでいるのです。

ペース配分

ろうそくはゲームのペース配分にもなります。 最後のろうそくが消えたら、ゲーム終了です。

Burning things

キャンドルは、あなたのキャラクターを燃やし、希望の光を与えるために必要です。

絶え間ない緊張

光はゲーム内のキャラクターとプレイヤーであるあなたにとって、貴重な資源です。 ろうそくが消えるたびに(たとえ間違いであっても)そのシーンは終わり、あなたは一歩手前で、部屋は以前より暗くなってしまうのです。 トイレに行くときは、慎重に行動してください

Tragic horror

Ten Candlesでは、最後に登場人物が全員滅びることが分かっています。 どうしようもないんだよなぁ。

RPGの二律背反を利用した素晴らしい作品です。 プレイヤーであるあなたは、自分のキャラクターが最後に生きていないことを知っていますが、あなたのキャラクターはそれを知りません だから、彼らがそうするように、あなたも希望を持ってプレイするのです。

あなたは素晴らしい物語を語るためにそこにいるのです。 そうすれば、あなたの勝ちです。

No GM prep

Ten Candlesのルールブックには、GMはストーリーの下準備を全くしないこと、とはっきり書いてあります。 GMに必要なのは、ゲームを進行するための「モジュール」だけです。 ゲーム開始時の物語の主導権はプレイヤーにあり、プレイヤー自身が世界の大部分を創造することになります。

Ten CandlesはGMにとって初めてのRPGだったので、彼はいくつかの出会いの候補、キャラクター、場所を用意しました。 しかし、彼自身が認めているように、我々はそのうちの1つにしか出くわさなかったのです。 残りは、私たちが話したストーリーに従って即興で作ったものです。

彼は素晴らしい仕事をしたので、予習は必要ないと完全に信じています。

もっと良かった点

終了後、暗い中を歩いて帰らないように!

ゲーム終了後、彼氏と暗い中を歩いて帰らなければならなかった。 夜中の2時でした。

あの階段から何かが見ているのでしょうか? いいえ、ただの生け垣です。

あの車の後ろで何かが動いた! いやいや、車のヘッドライトの影だよ。

今の聞こえたか!? ふっ、ただの酔っ払いのカップルだ…

午前4時まで寝られなかったよ!

減圧時間

テンキャンドルは感情のジェットコースターです。

ゲームについて議論する時間と共に、その時間を計画に組み込んでください。

私たちは夜9時過ぎにプレイを開始したため、終わったのは夜中の1時でした。 その後、1時間ほどゲームの素晴らしさを語り、情景を思い浮かべながら過ごしました

マジで、YouTubeの番組曲を歌ったり、JackBoxのゲームやマリオカートで遊んだりする時間を作れ。 必要ですよー。

結論 – Ten Candles Review

耐火ボウルにゲーム終了時の焼けた紙
耐火ボウルにゲーム終了時の焼けた紙

RPG好きなら是非ともやって欲しいのがTen Candlesです。 雰囲気、儀式、テンポ、緊張感……信じられないほどです。 しかも一回限りだから、気に入らなくても一回で済む。

ゲームデザイナーのスティーブン・デューイから、Cavalry Gamesのサイトで直接購入することができます。

もしあなたがホラーゲームが好きで、ワンショットを試すのが好きなら、私の記事 – 13 Best Horror One-Shot Tabletop RPGs をチェックしてみてください!

そして、このゲームに興味を持ったなら、Cavalry Gamesのウェブサイトをチェックしてみてください!

そして、このゲームに興味を持ったなら、Cavalry Gamesのウェブサイトをチェックしてみてください。 キャンペーン期間の長いホラーRPGについては、私の記事「15 Best Horror RPGs – Systems, Campaign Settings + Ideas」をご覧ください!

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Emily
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