冒険中に若い呪文使いに起こる恐ろしい悲劇について聞くウィザードはいる。 彼らは呪文が失われ、命が失われたことを耳にし、だからそれを止めるためにいくつかの理論が開発されてきた。 ザナティアの万物ガイド』にはこのコースが用意されている。 ウォーマジックの実践者たちは、自分たちの魔法を鎧や武器とみなしている。 彼らは戦場において極めて重要な存在と見なされているが、仲間の魔術師からは時折、あまりに集中力が分散していると嘲笑されることもある。 この攻撃的で防御的なクラスは、何か得るものがあるのでしょうか?
目次
Frail No Longer: War Magic 5E
クラスのフレーバーではWar Magesは2つの世界に分かれているとされているが、これは防御のためのサブクラスである。 そして、非常に優れたクラスである。 エボケーションスクールに比べてダメージは少し落ちるが、ACをこれほどまでに守れるオプションはない。
Arcane Deflection
あなたの最初の能力は、通常のウィザードのサブクラスとは少し異なっている…実際に何かを得るという点である。 あなたが攻撃を受けたとき、あるいは投身自殺に失敗したとき、あなたは自分の反応を使用して、その攻撃に対するあなたのACに+2のボーナス、あるいは投身自殺に+4のボーナスを得ることができる。
この機能を使用するとき、あなたは次のターン終了時までキャントリップ以外の呪文を唱えることができない。 これは、いくつかの攻撃を避けるために十分なACを与える反応である。これはシールド呪文に似ているので、あなたは事前に殴られたことを知るだろう。 特にごつごつした筋肉質の相手には、+2を与えることで命を救うことができることが分かるでしょう。 しかし、どうしても叩かれるのが心配なら、シールド呪文の習得を検討しよう。
ここで本当に素晴らしいのは、セーブに+4のボーナスがつくことだ。 敵のキャスターに対しては、20%の確率で成功する。 リアクションとしては、まさに狂気の沙汰! 自分のロールしたものを見て、自分のセーヴDCと比較し、価値があるかどうかを判断することができるのです。 そして、これはほとんどすべての呪文に対して行いたいものです。”火の玉 “に対するセーヴが失敗するとマップから消えてしまうかもしれませんし、”拘束 “はあなたの手と口を閉ざすものです。 ウィザードとして、あなたは間違いなく呪文を唱えるために周りにいたい!
欠点は、これが次のターンに唱えた呪文としてカウントされることです。 キャントリップはまだ大丈夫ですが、どうしても次のラウンドに呪文を唱える必要がある場合は、何に対して保存されているのかを確認してください。 体力が多ければダメージを食らうかもしれませんが…どうせ《人質の拘束》や《醜悪な笑い》なら、その呪文を唱えることはないでしょう。
Tactical Wit
Gee Billy、あなたの学校ではレベル2の能力を2つ持つことができますか?
2レベルから、あなたの鋭い戦術的状況判断能力によって、戦闘中に素早く行動することができるようになります。 あなたはイニシアチブロールに、あなたの知性修正値に等しいボーナスを与えることができる
それでは、これについて話そう
この能力が器用を置き換えるのではなく、器用に追加するという事実は全くもって馬鹿げている。 ほとんどの場合、とにかく高いDexが欲しいから、2番目か3番目に良いステータスに追加することになる。 これにより、初期にイニシアチブが+5され、後に+8または+9される可能性があります。
ウィザードがイニシアチブの上位にいることを好むことは、言うまでもないことでしょう。 最初に行くことで、セーブ・オア・サックの呪文を投げたり、パーティメンバーにバフをかけたり、近くの低レベルの敵に大ダメージを与えたりすることができます。
アラートでは、敵の奇襲ラウンド中であっても先制することで戦局を大きく変えることができる。
パワーサージ
あなたの最も複雑な能力は、偶然にも最悪の能力である。 しかもレベル6。 痛い。
あなたが長い休息を終えるたびに、あなたのパワーサージの数は1にリセットされる。 ディスペル・マジックやカウンタースペルで魔法を打ち消すことに成功するたびに、打ち消された魔法から魔力を盗むため、パワーサージを1回得る。
1ターンに1度、ウィザード呪文でクリーチャーやオブジェクトにダメージを与えるとき、パワーサージを1回消費してその対象に追加のフォース・ダメージを与えることができる。 追加ダメージはあなたのウィザード・レベルの半分に等しい。
これは…必要以上にひどくはない。 これ以上説得力を増す必要はなかったが……今はそうなっている! 呪文の終了に成功するたびに、基本的にほんの少しのダメージを与えることになります。
問題点も多いのですが。 毎日パワーサージをMAXにしないのは超不思議。 本来は1回休みで “自分のレベルの半分を対象に与える “ってことなんだけどね。 Goblin’s Fury of the Smallは、短休符ごとにそのレベルのダメージを与える。 この能力のダメージはかなり平凡です。
そのため、 Dispel Magic や Counterspell を使ってリアクションを消費することでバランスを取っています。 どちらも罠を回避したり、敵を弱体化させたり、敵からダメージを与えられないようにすることができる、とても強力な魔法です。 しかし、ディスペルには呪文が必要です。 敵のスペルキャスターがいなければ、バッテリーを充電する方法がない。 そして、味方の低レベルのスペルをディスペルしたくない、それはとても無駄だからだ。 たくさんね。 スペルスロットが無駄になる。 そして、全てはほんの少しの追加バーストのため。 Dispel MagicとCounterspellは本当に素晴らしいスペルであり、それらを使用する動機付けが少し増える。
Durable Magic
Okay, we got the bad stuff out of the way, and it wasn’t even that bad!
10レベルから、魔法を流すと害を避けることができるようになる。 呪文に集中している間、ACとすべてのセーヴィング・スローに+2のボーナスがある」
シンプルで簡単、そして要点を押さえている。 あと、すごい!
集中呪文が多すぎて、いいのがない。 ヘイスト、ホールドパーソン、バニッシュメント、サモニング・・・ボンファイアを作る。 戦場にポジティブな影響を与える集中呪文が必要な理由はたくさんあるんだ。 そうすると、敵があなたを攻撃ミスする確率が10%高くなり、あなたは呪文を無効化する確率が10%高くなります。 すげえな 全ては集中の効果を維持するために!
そして、あなたはまだこれを《秘儀の偏向》で使用することができます。 これでセービングスローが+6されるかもしれないし、どうせこの時点ではキャントリップを使いまくるだけだろう。 これは大きな恩恵ですが、その後「集中」の効果を使えるかどうかはGMと相談してください。 Arcane Deflectionはそれについてあまり詳しくありません。
これは+2以外にConcentrationを保持するためにあまり役に立ちません。 あなたが技のスロットを持っているならば、War Casterを検討した方がよいかもしれません。
これは既にめちゃくちゃ優秀なクラスにめちゃくちゃ優秀なものが追加された。 ウィザードなのにタンキー!
Deflecting Shroud
めちゃくちゃ良い追加要素といえば…
14レベルでArcane Deflectionに死の魔法が注入されるようになる。 Arcane Deflectionの機能を使用すると、自分から魔法エネルギーが弧を描くように発生させることができる。 あなたの60フィート以内にいる、あなたが選んだ最大3体のクリーチャーはそれぞれ、あなたのウィザード・レベルの半分に等しいフォース・ダメージを受ける。
万一Arcane Deflectionが十分でなかった場合に備えて、あなたは今、3人の対戦相手がいる場合、21のダメージを与える。 タダで。 Arcane Deflectionがダメージ回避に成功したか失敗したかに関わらず、
なぜか!
この能力はWar Mageが得る唯一の本当の良い攻撃能力です(Tactical Witを数えなければ!)。 この時、+4で呪文を無効化したり、剣をかわした後、3人をザッピングすると、敵は味方に謝るだろう。 あなたに対するどんな攻撃も、激しい復讐心で返してくれるでしょう。 あなたは止められない力を持つことになります。 自分の呪文の中に入って、これとパワー・サージを使い、純粋なクラスの特徴だけで40以上のダメージを与えることもできるかもしれない!
I’m… I’m I’m joking.
しかし、味方があなたの顔を1ダメージで殴り、その後30ダメージで敵をショックさせたい–あるいはその味方があなたにセーブキャントリップを投げつけたい–のなら、それは可能だ。 そして、怖いのは? それは決して悪い戦略ではありません。 特に、ローグやデクスターファイターが何らかの理由で武器を奪われた場合はなおさらだ。
このアビリティには事実上何の制限もなく、ゲーム内で最高のレベル2リアクションの1つが付いていて、素晴らしい範囲を持っているという事実は驚異的である。
戦術士に最適な種族
戦術士は魔法使いです。 その後、選択肢は多岐にわたります。 Dexterityは、Arcane DeflectionがなくてもACが残念なことにならないように、良いものが欲しいところです。 しかし、ConstitutionはConcentration呪文やConstitution saveの回避(実に危険なセーブです!)、Hitの取得のために重要です。
ホブゴブリン
ヴォーロのモンスター・ガイドには、ホブゴブリンを含む多くの戦士種族が住んでいる。 憲法+2、知能+1なのでIntに多く投資することになるが、アビリティを使うためのヘルスプールはきちんと確保されている。 ホブゴブリンはまた、2つのマーシャル・ウェポンとライト・アーマーという自由な熟練を得ることができる。 私たちはLight Armorに注目している。Dexterityに投資せずにACを高くしたいのであれば、将来的にMedium Armorの熟練度を上げることができる。 暗視は普遍的に良いものであり、Saving FaceによってSaving Throwに+3-5を得ることができます。 2を出したけどとにかく救いたい!という場合に備えて!
人間
私たちのお気に入りのプレイヤーズ・ハンドブックの仲間である人間は、どのクラスにとってもかなり明白な選択です。 可能であれば変種になるようにしましょう。+1はIntelligenceに、そしてDexterityかConstitutionのどちらかに入れることができます。 特技のオプションも豊富で、警戒、ウォーキャスター、軽装備、観察、儀式キャスターなどなど。 Ritual Casterでさえも!完全にあなた次第です。 このような場合、”Alert “か “War Caster “をお勧めします。あなたの馬鹿げたイニシアチブを本当に利用するか、あるいは集中力チェックを合法的に失敗しにくくする努力を始めましょう。 Arcane Deflectionはそれ自体、おそらくウィザードが提供できる最高のマルチクラス化ツールであり、ファイターやバーバリアンにこれを持たせれば、その後敵を倒しながらその限界に嘲笑することができます。 Durable Magicは文字通りACとSaveをほぼ無料で+2してくれるし、Deflecting Shroudは正直言って良すぎるくらいである。 Power Surgeか何かを消費するのかと思いきや・・・そうではありませんでした。 そういえば、《Power Surge》はこのリストの中で唯一物足りない能力で、それでもゲーム中で最高の対魔道士呪文を使う理由を増やしてくれる。
もしあなたが、レベル2を過ぎても生きていて、最終的にはダメージを与えるレンガの壁になるウィザードが欲しいなら、これは素晴らしい選択です。