Equitest conditions

テストプロトコルには通常、感覚組織テスト(SOT)、安定限界テスト(LOS)、運動制御テスト(MCT)と適応テスト(ADT)が含まれます。 SOTテストはNashnerによって開発されたもので、2枚の可動式フォースプレートと可動式ビジュアルスクリーンからなるコンピュータシステム(EquiTest)です。 試験中、患者は6つのテストのうちどれが実施されるかに応じて、目を開いたり閉じたりしながら静かに静止するよう指示される。 患者は、1つのテストにつき複数の試行を行います。これらのテストの説明は、以下の表にあります。 SOTテストは、バランス維持に主に関わる3つの感覚系(視覚、前庭、固有感覚)があることに基づいています。 微小な身体の自発的な揺れや、プラットフォームや視覚環境の予期せぬ突然の動きによって引き起こされる反応を測定します。 これらの揺れやシステムの擾乱に対する反応の違いは、患者が姿勢を維持するために視覚、前庭、および固有感覚入力を効果的に使用する能力を決定するのに役立ちます。 Wrisleyら(2007)は、SOTテストには学習効果があるため、バランスの変化を評価、改善、追跡するために臨床的に使用できることを発見しました。

する

Sway- 参照元 Stable Stable

条件 視覚 表面 視覚周囲
1 目を開ける 安定 Stable
2 Eyes Closed Stable
3 Eyes Open Stable Sway-(揺れ)参照元
4 Eyes Open Sway- 参照元 Stable
5 Eyes Closed Sway- 参照元
Eyes Open Eyes Closed Stable
6 Eyes Open Sway-Referenced Sway-…Referenced
状態 SOT分析での異常パターン
前庭異常 多感覚的状態 異常a 感覚外異常b
1 4 の得点は、4. 5、6 は 1、2、3 と同等かそれ以上である。
2
3
4
5
6
結論 前庭情報を有効に利用できない 不正確な視覚情報の影響を抑制できない(「視覚選好」) 前庭情報を有効に利用できないかつ不正確な視覚情報の影響を抑制できない いいえ。 視覚と前庭のどちらかの情報を有効に使う(バランスをとるために体性感覚入力に依存) 視覚と前庭のどちらかの情報を有効に使わない AND 視覚依存 視覚と体性感覚入力に依存
a 前庭と前庭外病理

b 不安感, シミュレーション、誇張など

Sensory Analysis – EquiTest

SOT の結果は Equilibrium Score, Sensory Analysis, Strategy Analysis and COG Alignment で細分化されます。 感覚分析では、体性感覚(SOM)、視覚(VIS)、前庭(VEST)、視覚嗜好(PREF)(別名「視覚依存」、不適切な場合でも視覚情報に過度に依存する)の4種類のスコアを計算します。 スコアはそれぞれ平衡スコアに対する6種類のスコアの比率として計算される:

Visual (VIS) = condition 4 condition 1 {displaystyle {text{Visual (VIS)}}={hatfrac {text{condition 4}}{text{condition 1}}}

Vestibular (VEST) = condition 5 condition 1 {displaystyle {Аtext{Vestibular (VEST)}}={CASE} {Аtext{condition 5}}{CASE 1}}}

MCTの結果には、代わりに、前方および後方移動の両方に関する体重対称性、前方および後方移動に関する待ち時間スコア、および摂動の実体に対して適切な応答力を生成する参加者の能力を指す振幅スケーリングが含まれます。 LOSテストは、この距離を定量化するために頻繁に使用され、静的および動的バランス評価のハイブリッドとして提案されている。 このテストでは、患者はSOTテストで指示されたとおりにプラットフォームの上に立ちます。 患者は、8つのLOSターゲットを見ることができるように、スクリーン上で自分の動きを見ます。 患者はCOPがターゲットの中央に直接ある状態から始めます(コンピューターで人物像として表示されます)。

診断の必要性に応じて、CDPは電子眼振検査(ENG)や筋電図などの他の手法と組み合わせることができる。

CDPの主な適応症はめまいやめまい、姿勢不均衡(平衡障害)だ。

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