マヌ・ジノビリの輝かしいNBAキャリアが終わり、私たちは一息ついて、彼のバスケットボールへの貢献を全体的に見直す機会を得ました。
ジノビリは、2003 年に NBA 2K シリーズの前身である ESPN Basketball で初めてゲームの中で完全にフィーチャーされました。 アレン・アイバーソンが表紙を飾り、ゲームは驚異的な顔のリアリズムで歓迎されましたが、これがマヌ・ジノビリだったのです。
Ginobili led in Bald Spot Technology.
Ginobiliの顔面比較を長年見ていると、ジャンプがわかりやすいですが、ビジネスが前に出ている間、パーティーは後ろで行われていたんですね。 NBA 2K9 は、マヌーのハゲをフィーチャーした最初のゲームで、それが何年もかけてどのように変化したかは、開発者がそれを正しく理解するために毎年努力している証拠です。
これらはすべて意味がありますが、NBA 2K14 で一体何が起こったのかについて本当に話をする必要があると思うのです。 今年は、Playstation 4とXbox Oneでの最初の年であったため、極めて重要な年でした。 このことは、開発元のVisual Conceptsがインパクトを与え、グラフィックのオーバーホールが可能であることを示したかったことを意味し、我々はこれを手に入れた。 ありがたいことに、NBA 2K15と16で、この地獄絵図から私たちを救い出し、よりリアルなハゲを作り上げるまで、そう長くはかかりませんでした。
しかし、それはジノビリのゲームの美しいことです。 アスレチック的にはほとんど変わらなかった。 彼のジャンプショットをもう少しリアルに見せたり、リーグの他の選手と一緒にNBA 2Kチームもユーロステップのためにもっとリアルなアニメーションを作らなければなりませんでしたが、毎年の最も緊急な課題は、ジノビリのハゲをちょうど良い状態にすることでした。
ジノビリの評価は?
ジノビリがビデオゲームでの自分の評価を気にしたことがあると知ったら、正直言って呆れますが、後学のために…
- ESPN Basketballです。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもある。
- NBA 2K9: 91オーバーオール
- NBA 2K10: 83オーバーオール
- NBA 2K11: 87オーバーオール
- NBA 2K12: 85オーバーオール
- NBA 2K13: 87オーバーオールです。
- NBA 2K14: 85 総合.
- NBA 2K15: 83 総合.
- NBA 2K16: 78 総合.
- NBA 2K17: 79 総合.NBA 2K14: 85 総合.
- NBA 2K18:総合76。
彼のゲームプレイにも多くの変化がありました。
ジノビリのゲームは長年にわたって進化し、彼のNBA 2Kスタイルもそうでした。
YouTubeのチャンネル「Video Games Evolution」では、2003年から16年までのジノビリのビデオゲームでの進歩の内訳が紹介されており、ここで彼のスタイルの進化を見ることができるのです。 あなたはビデオゲームの進化の礎であり、将来の殿堂入りであり、Bald Spot Technologyの始祖なのです。