2015年、世界の音楽売上は150億ドル(約103億円)。 しかし、モバイルゲーム市場全体の推定304億ドルのうち、Supercell、King、GungHo Onlineの3大モバイルゲーム会社だけで56億ドルを売り上げました。
Britney Spears: アメリカン・ドリームは、多くの人が可処分所得を音楽よりもキャンディ・クラッシュ・サーガやクラッシュ・ロワイヤルに費やすことに満足している世界で、音楽が活かせるかどうかを試す最新の試みです。
ブリトニーのゲームを開発したGlu Mobileは、Kim Kardashian: Hollywoodでそこそこのヒットを飛ばしましたが、ミュージシャンでこのトリックを繰り返そうとしています。
問題点は? Britney では修正されましたが、ポップスターが儲かるフリーミアムゲームにつながるかどうかについては、まだ疑問があります。
American Dream (Android と iOS 用) は Kim Kardashian ゲームをプレイしたことがある人にはなじみ深いものでしょう。 このゲームでは、スターになるために、スピアーズの指導を受けながら、Aリストへの道を歩んでいくというストーリーが展開されます。
ゲームプレイは、基本的にエネルギーがなくなるまで円をタップし、数時間待って、さらに円をタップするというものです。
友人のシングルに投票してチャートを上昇させたり、一緒にレコード会社を作ったり、自分の音楽のアートワークをデザインする機能など、独創的なソーシャル機能が用意されています。 また、音楽業界や有名人を揶揄するようなユーモアもあり、ゲーム内での会話も鋭いです。
曲のジャンルを選択すると、それに合わせた歌詞が表示されたり(トラップ・メタル系のシングル「Becky With the Good Hair」のレコーディングでは、キャラクターが「Cloven hooves trod the land」といったセリフを口走りました)、EDM DJ Skwirl-Xが私のBrexit Music(for a Film)トラックを「途中で自分のシンセソロを加えて」リミックスするなど、本当に大笑いできるエピソードもあります。
奇妙な衝撃的な瞬間もあります。 ある時、私の(男性)キャラクターは、議論の途中で(女性)ライバルに平手打ちするかキスするかの選択を迫られ、代替案がない。 また、自分のキャラクターの歌に名前をつけることができ、それが世界中で共有されるという事実も、Gluに節度のない頭を悩ませることになるかもしれません。
Britney Spears: American Dream はフリーミアムです。
Britney Spears: American Dream は、多くのモバイル ゲームのように、フリーミアムです。 アメリカン・ドリームはフリーミアムです。
また、音楽も充実しており、「Oops! I Did It Again」のフルバージョンをはじめ、「Toxic」「Baby One More Time」などのヒット曲のインストゥルメンタルバージョンが収録されています。 Apple と Google のそれぞれの音楽ストリーミング サービスへのリンクもあり、両社のアプリ ストアでこのゲームのプロモーションを確実に行うことができるはずです。 カーダシアンのゲームがうまくいって以来、Gluの戦略は、巨大なソーシャルフォロワーを持つ有名人がモバイルゲームのヒットを牽引できるという仮定に基づいています。
それはキムにとって、ある程度うまくいきました。彼女のゲームは2014年6月のリリース以来、約1億4000万ドルの収益を上げていますが、視点を変えて、2015年にはスーパーセルの3ゲームが月に1億9170万ドルを稼ぎ出しています。 Facebookファン7150万人、Twitterフォロワー8860万人、Instagramフォロワー4800万人という彼女のソーシャル統計にもかかわらず、Katy Perryには効果がありませんでした。
「2億人のソーシャルフォロワーが、正しいゲームかより良いゲームを作っていれば、ナンバーワンゲームを生み出すことができなかったと私を納得させることはできない」と、GluのCEO Niccolo de Masiは2月に述べています。 しかし、2015年のもう一つの大きなポップスターのモバイルゲームLove Rocksは、シャキーラとAngry BirdsメーカーのRovioとの提携で、楽しいパズルゲームを生み出しましたが、これもアプリストアで火がつくことはありませんでした。 この特別なサイコロの最後の一振りは、Glu がまだ取り組んでいる Nicki Minaj と Taylor Swift のタイトルで、両者ともモバイル ゲームの視聴者とさらにマッチするかもしれません。
スピアーズは、キャリアにおいて1億枚のアルバムを売り上げ、2016年には、ラスベガス公演のチケットに数百ドルを支払わせるほど、ライブの魅力があることを証明しています。
それでも、それらのファンに、彼女のモバイルゲームで数十ドルを使ってもらうこと(アプリ内通貨「Bジェム」の価格は3.99~79.99ポンド)は、まったく別のチャレンジになるかもしれません。
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