Kings of War è un gioco di guerra da tavolo che ti permette di giocare epiche battaglie fantasy nel mondo di Pannithor. Tu e il tuo avversario metterete l’uno contro l’altro il vostro ingegno e i vostri eserciti in una battaglia di tattiche, una gara di abilità e un’esplosione di magia e acciaio.

Come si gioca a Kings of War?

Entrambi i giocatori scelgono uno degli eserciti tra quelli disponibili nel mondo fantasy di Pannithor (ora ci sono più di 20 eserciti tra cui scegliere nel regolamento base e in Uncharted Empires). Lo fanno spendendo “punti” per costruire la loro forza fino a un limite concordato. Poi, una volta che gli eserciti sono schierati sul tavolo, i giocatori a turno muovono, sparano e combattono con le unità che utilizzano.

Ogni turno dei giocatori è suddiviso nelle seguenti fasi, condotte in ordine:

La fase di movimento

Le unità ricevono ordini di avanzare, girare, ritirarsi e caricare usando il loro valore di Velocità (Sp). Tutto può essere pre-misurato in anticipo in qualsiasi momento del turno. Tutte le distanze sono misurate in pollici. Il terreno può rallentare un’unità (o limitare ciò che può fare) ma le unità amiche possono muoversi (non caricare) tra di loro liberamente, rendendo facile attaccare o difendersi a ondate. Le regole di movimento sono semplici ed eleganti, permettendo una grande quantità di gioco tattico. Potete muovere (e caricare) le unità in qualsiasi ordine vogliate. Non è necessario dichiarare alcun ordine, ma se volete che più di un’unità carichi un’unità nemica, muovete tutte le vostre unità in carica insieme.

Le unità in carica hanno un buon grado di libertà, rappresentandole mentre corrono intorno a ostacoli e unità per raggiungere il loro obiettivo. Il gioco vi permette di giocare e muovere gli eserciti nel modo in cui immaginate che si comportino nella vita reale. Le regole lavorano con te piuttosto che contro di te in questo senso.

La fase a distanza

Le unità che non hanno caricato in combattimento e che hanno armi a distanza possono ora sparare contro le unità nemiche che sono a portata. Anche gli incantesimi sono lanciati nella fase a distanza; non c’è una fase magica separata. Gli incantesimi sono semplicemente considerati attacchi a distanza proprio come sparare con un arco o un fucile. Le unità tirano per colpire usando il loro valore di Ranged (Ra) e poi per danneggiare il bersaglio usando il suo valore di Defence (De). I danni causati vengono registrati contro l’unità nemica (aggiungendoli a quelli causati in precedenza).

I motori da guerra scatenano anche la loro potenza distruttiva nella fase a distanza, sparando tipicamente fino a 48″ – rendendoli un’aggiunta potenzialmente distruttiva a una forza.

La fase di Mischia

Le unità che hanno caricato in combattimento nella fase di Movimento ora combattono nella fase di Mischia. Le unità tirano per colpire usando il loro valore di Mischia (Me) e poi per danneggiare il bersaglio usando il suo valore di Difesa (De). I danni causati vengono registrati contro l’unità nemica (aggiungendoli a quelli causati in precedenza). Se l’unità attaccante (o le unità attaccanti) non riescono a Rout (distruggere) l’unità bersaglio, rimangono impegnate in combattimento. Avranno la possibilità di disimpegnarsi – se riescono a sopravvivere ad una controcarica del nemico.

Nerve

Nerve è il modo in cui i giocatori determinano se le unità sono ancora in grado di combattere o sono state distrutte (o sono fuggite). Rappresenta sia il morale dell’unità che la quantità di perdite che può assorbire prima di essere resa inefficace. I danni causati a un’unità si accumulano nel corso della partita e ogni fase in cui un’unità subisce danni, il giocatore che attacca effettuerà un test sui valori di Nerve (Ne) dell’unità danneggiata, aggiungendo al tiro i danni causati fino a quel momento. Questo determinerà se l’unità è: Ferma (sarà in grado di agire completamente), Ondeggiata (opzioni limitate nel suo prossimo turno) o Rotta (distrutta e rimossa dal tavolo). Le unità hanno 2 valori sotto la statistica Ne (per esempio 14/16). Il primo numero è quello necessario per far vacillare l’unità (tirare questo o superiore) e il secondo numero è quello necessario per mettere in rotta l’unità (tirare questo o superiore).

Regole speciali

Ci sono un certo numero di regole speciali che le unità possono avere. Queste sono cose come Forza Schiacciante che abbasserà il valore De delle unità nemiche in Mischia o Ispirare che significa che un risultato di Rout su un’unità richiede un nuovo tiro se sono entro 6″ da un’unità Ispirare. In combinazione con la gamma di valori che le unità hanno per quanto velocemente si muovono e quanto sono brave a sparare, combattere e in difesa, queste regole speciali significano che gli eserciti possono avere una grande varietà nelle loro unità, e come si comportano e interagiscono tra loro e con il nemico.

Non c’è altro?

Nel tuo turno, tu fai tutto: tutto il movimento e tutto il lancio dei dadi – mentre il tuo avversario pianifica le sue astute tattiche e contro-manovre per il turno successivo. Questo potrebbe essere diverso da altri sistemi che avete giocato, ma oltre a velocizzare il gioco, permette anche un intrigante colpo di scena e una soluzione per le partite di torneo a tempo. Le partite a tempo funzionano molto bene in Kings of War, stabilendo per ogni giocatore un tempo massimo per giocare la sua partita e quindi stanno usando (o sprecando!) il loro tempo solo quando è il loro turno! I giochi casuali non tendono ad usare questa opzione, naturalmente, ma la maggior parte dei tornei sì. Aggiunge certamente un’altra dimensione eccitante al gioco.

Uno dei grandi argomenti di vendita per molte persone è il fatto che, poiché i modelli non vengono rimossi dalle unità per rappresentare le perdite, significa che le unità possono essere modellate come pezzi singoli, con pose d’azione, elementi di scenario e diorami dinamici (noti come multibase). Questo può aggiungere un meraviglioso elemento visivo agli eserciti e i giocatori possono davvero andare in città e creare grandi pezzi di gioco a tema e dettagliati.

KINGS OF WAR FAQ

Quali dadi vengono utilizzati?

Tutti i dadi del gioco sono normali dadi a 6 facce.

Quanto tempo ci vuole per imparare?

Kings of War è molto veloce e semplice da imparare. Abbiamo visto giocatori che giocavano da soli durante le demo dopo i primi due turni! Il gioco è enormemente tattico, naturalmente, e ci vorrà molto tempo per padroneggiarlo veramente, ma è immensamente divertente e soddisfacente da giocare fin dall’inizio.

Ci sono tabelle per consultare i risultati o modelli utilizzati nel gioco?

No – non ci sono tabelle o modelli necessari per giocare. Ciò di cui un’unità ha bisogno per colpire o danneggiare un’altra unità è registrato direttamente nel profilo dell’unità. Per esempio, un’unità con un valore Me di 4+ ha bisogno di tirare 4 o più per ogni attacco che ha in mischia per colpire l’unità nemica. Per cose come l’artiglieria che colpisce un’unità, regole speciali come Blast determinano quanti colpi vengono segnati, piuttosto che contare i modelli sotto un modello.

Di quanto spazio ho bisogno per giocare?

La maggior parte dei giocatori userà un tavolo standard di 6 piedi per 4 piedi per una partita tipica. Giochi più piccoli funzioneranno ugualmente bene su un tavolo quadrato di 4 piedi.

Quanto è grande una partita tipica e quanto durerà?

Beh, questo dipenderà da quanto sono grandi i vostri eserciti e quanto grandi vi piace giocare! La maggior parte delle partite “normali” sono probabilmente da qualche parte tra i 1500 e i 2000 punti e dureranno un paio d’ore al massimo (fino a 6 o 7 turni per giocatore). Due giocatori esperti potrebbero riuscire a giocare una partita da 1500 punti in poco più di un’ora – lasciando tempo più che sufficiente nella notte dei giochi per giocare ancora!

Posso giocare partite davvero grandi?

Sì! Il gioco scala magnificamente, ma la quantità di tempo impiegato per giocare partite molto grandi non aumenta di pari passo. I grandi salti nella dimensione del gioco vedranno piccoli aumenti nella quantità di tempo impiegato per giocare. Questo rende Kings of War ideale per cose come il gioco del sabato pomeriggio o il gioco multi-player per tutta la sera. Abbiamo visto partite da 10.000 a 30.000 punti per lato richiedere non più di 4 o 5 ore di gioco per raggiungere una conclusione (e sono 6 turni per lato!). Naturalmente, le grandi partite richiedono tavoli molto più grandi (12×4 o anche più grandi).

KINGS OF WAR È DISPONIBILE PER ORDINARE ORA DAL SITO MANTIC O DAL TUO NEGOZIO DI GIOCHI LOCALE.

Benvenuti a Kings of War, e preparatevi a radunare le vostre forze per combattere battaglie epiche nel migliore e più grande gioco di battaglia di massa fantasy. Scegliete il vostro lato e poi comandate un esercito di miniature Mantic per rappresentare eserciti incredibili come gli stoici e pii Basileani, o tramate la caduta del vostro avversario con le forze malvagie dell’Abisso. Con un’enorme varietà di modelli ed eserciti tra cui scegliere e molte storie da raccontare, Kings of War è davvero un’esperienza incredibile

Acquista ora

Uncharted Empires contiene 12 nuove liste di eserciti, e per la prima volta i giocatori hanno accesso ai temi di esercito. Questi permettono di elencare varianti di una delle liste principali del gioco e aiutano ad aggiungere nuovo sapore a un esercito esistente per rappresentare una fazione diversa con radici simili. Sono un ottimo modo per introdurre le molte sottofazioni e i giocatori del mondo nelle vostre partite.

Acquista ora

I Nightstalkers sono arrivati. Dopo aver superato le difese dell’Alleanza del Nord, un esercito marcia ora verso la città fortezza di Chill con una fame terribile e insaziabile. Le disperate pattuglie dell’Alleanza del Nord devono trattenerli a tutti i costi, o rischiano di perdere la loro patria e il segreto nel cuore della città che hanno giurato di proteggere.

VIENE CON UNA COPIA GRATUITA DEL SUPPLEMENTO HALPI’S RIFT.

Acquista ora

Articles

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.