Alors qu’il existe un point de départ et d’arrivée direct pour de nombreux effets dans After Effects, avec Newton 3, vous pouvez obtenir un nouveau résultat, et donc une nouvelle animation ! Voir plus.

Au cours de l’année dernière, l’une de mes séries YouTube préférées a été la série VFX Artists React to Hollywood CGI de Corridor Digital. Alors que la tendance à la réaction s’est quelque peu éteinte au cours des derniers mois, Corridor Digital a continué fort avec sa série. Je pense qu’une partie réussie de leur émission est l’aspect éducatif dans lequel Niko explique généralement comment des effets spécifiques sont créés. Et l’un de mes aperçus préférés concerne le monde des simulateurs physiques.

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En tant que personne qui n’a jamais tâté du monde de la 3D et qui est fermement ancrée dans les racines du motion graphics 2D, j’ai toujours été fasciné par les logiciels qui peuvent apparemment simuler la destruction d’un bâtiment, supprimant une grande partie du processus d’animation fastidieux. Bien que ce ne soit pas tout à fait la même chose, Newton 3 emploie ce principe avec des formes 2D à l’intérieur d’After Effects.

Newton, maintenant dans sa troisième itération, d’où son nom, apporte une physique réaliste à Adobe After Effects. Le plugin fait en sorte que vos couches de composition 2D – texte, formes et masques – se comportent comme des objets solides qui interagissent les uns avec les autres et répondront en conséquence aux propriétés individuelles définies dans le panneau de propriétés au design soigné.

Les bases

Si vous vous êtes retrouvé dans cette revue et que vous ne savez pas ce que fait un moteur physique, nous avons un tutoriel de base qui vous équipera avec les connaissances fondamentales pour commencer Newton.

À la base, vous appliquez des propriétés physiques à une forme, comme la densité, et comment la forme rebondit. En frappant l’exécution, la gravité prendra le relais et le corps réagira en conséquence. Le moteur offre une variété de propriétés physiques à manipuler et à ajuster, comme la densité, la friction, la vitesse et le rebondissement. Et même lorsque la propriété n’existe pas explicitement dans le logiciel (comme l’aérodynamique), elle peut être émulée par d’autres fonctions. Par exemple, si vous avez plusieurs objets qui tombent et que vous voulez en afficher un comme du papier, augmentez l’amortissement linéaire. Cela réduira la vitesse de chute des corps. Avec la façon dont les corps se heurtent, je me retrouve souvent à créer mes simulations élaborées, vestige d’une machine Rube Goldberg, à oublier le travail à accomplir, à trouver la bonne propriété du corps, à placer le calque de forme dans le chemin précis et à cliquer sur play pour voir la folie se dérouler.

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Une animation récente que nous avons employée pour une vidéo PremiumBeat.

Comme vous pouvez attirer ou repousser des objets avec le système de magnétisme, puis envoyer ces formes sur une trajectoire de collision avec un ensemble d’objets liés par une articulation à ressort, on a souvent l’impression d’être dans un jeu vidéo rétro. Et c’est important. L’animation est fastidieuse, surtout quand on essaie de reproduire la physique, et n’évoquons pas le chemin tortueux des expressions. Pourtant, lorsque cela devient amusant, et dans le cas de Newton, c’est amusant au clic d’un bouton, le plugin vous incite à faire plus que la seule animation que vous avez entrepris de réaliser.

Est-ce que Newton 3 est le plugin AE ultime ? Voici notre revue - Animer une sensation de jeu vidéo rétro
Un astéroïde de dessin animé a frappé à l’intérieur de Newton 3.

Interface utilisateur et simplicité

Alors que j’acquérais mes pensées sur la façon d’aborder cette revue, je ne cessais de buter sur l’obstacle de la simplicité du plugin. Comment pouvais-je évaluer un plugin où, en théorie, tout ce que vous faites est de composer les propriétés de la forme, d’appuyer sur play, et de regarder le chaos se produire ? Si ce n’est pas l’effet désiré, vous ajustez les paramètres et recommencez. Newton 3 ne vous promet pas un résultat garanti. Il ne s’agit pas de vendre des fusées éclairantes réalistes ou des éclairs plausibles. Au lieu de cela, il offre une véritable physique de la gravité, qui est dictée par votre entrée.

Newton commence à avoir des difficultés lorsque vous avez un certain nombre de formes qui se déplacent dans la composition à des vitesses variables en faisant de multiples contacts entre elles. Cependant, dans le panneau des paramètres avancés, vous pouvez regrouper les corps dans des groupes de lettres spécifiques pour éviter les collisions.

Alors que les propriétés physiques définies dans le menu primaire définissent l’action de la scène, les mécanismes de jointure fournissent vraiment le réglage fin. Vous pouvez joindre des corps individuels avec une sélection diverse de joints tels que la distance, le pivot, le piston, le ressort, la roue, et le joint blob récemment introduit. Comme indiqué par Motion Boutique, le blob joint est;

Un blob joint force un groupe de corps à maintenir un volume constant en leur sein (en fait une surface constante puisque nous sommes en 2D). En interne, le blob joint utilise plusieurs joints de distance souple pour connecter les corps.

En bref, vous pouvez créer des animations de slime sans simulations sophistiquées. Vous pouvez voir à quel point ce système est puissant dans la vidéo ci-dessous de SideshowFX.

Lorsque deux corps ou plus sont connectés, cela peut donner une simulation plus sporadique. Il peut également créer une reproduction physique qui n’est tout simplement pas possible par une animation keyframe manuelle à l’intérieur d’After Effects.

Interface utilisateur

Lorsque j’ai cherché à savoir s’il y avait d’autres moteurs physiques sur le marché, je suis tombé sur Physics Now ! Cela semble être comme une alternative très appropriée pour ceux qui ont un budget plus serré (bien qu’avec un prix plus bas, il y a aussi moins de fonctionnalités). Cependant, sur la bande-annonce marketing de l’outil, je lis ce commentaire.

« Enfin, une alternative à Newton si malade de sa fenêtre indépendante. »

Si quoi que ce soit, je trouve l’interface utilisateur indépendante incroyablement utile. En fait, je ne suis pas sûr que le plugin fonctionne bien en dehors de la fenêtre. After Effects peut déjà se sentir surchargé si vous avez plusieurs scripts et plugins installés sur votre système. Donc, il n’y a aucune chance que ce système complexe s’installe proprement dans le panneau de contrôle des effets.

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L’interface s’intègre parfaitement au thème After Effects par défaut. Elle offre également une personnalisation complète en vous permettant de déplacer les panneaux, de les étendre ou de les masquer complètement. De plus, l’interface indépendante possède sa propre fonction de sol infini ainsi que l’option supplémentaire d’activer les murs de comp. Cela signifie qu’il n’est pas nécessaire de créer un ou plusieurs calques de forme dans After Effects pour contrôler votre simulation physique.

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Une interface Newton propre est une pause bienvenue dans la nature encombrée de l’interface AE.

Exportation

Après avoir passé une minute à jouer avec les propriétés physiques, rendez votre animation dans After Effects. Tout comme la simplicité de tout le reste avec ce plugin, il vous suffit de noter l’image finale où la simulation s’arrête, de la taper dans le panneau de rendu et d’appuyer sur le rendu. La simulation s’exporte ensuite rapidement vers un comp séparé avec les animations livrées sous forme d’images clés – qui sont également ajustables.

Les points faibles du plugin ?

Même lorsque vous essayez de trouver des défauts avec le plugin, vous devez pinailler pour trouver quelque chose qui justifie un point négatif. S’il y a des aspects encombrants dans le simulateur, ce n’est pas tant le moteur physique que l’application de l’interface utilisateur. Pouvoir réorganiser et même renommer les fichiers une fois qu’ils sont dans Newton serait excellent. Bien sûr, vous devriez probablement effectuer tout type d’organisation tout en restant dans la fenêtre d’After Effects, mais parfois les plans changent et de nouvelles idées éclosent. De plus, parfois, avoir à revenir à la fenêtre After Effects pour nettoyer le panneau de carrosserie est un clic de trop.

De même, une fois que Newton a simulé la physique et qu’aucune modification n’a été apportée, je pense qu’il serait bénéfique pour l’artiste de se déplacer le long de la ligne de temps de Newton sans appuyer sur play pour voir la simulation à nouveau. Il y a quelques occasions où je veux revoir une collision physique tardive, mais j’ai besoin de parcourir toute l’animation.

Bien qu’il soit quelque peu gênant de ne pas pouvoir importer directement des images dans Newton 3, cela ne prend pas trop de temps de créer un calque de forme qui réplique l’image. Et comme indiqué dans le tutoriel de base en haut, il est incroyablement facile d’associer le graphique au calque de forme. Toutefois, si votre image importée a une forme complexe, vous devrez peut-être passer un peu plus de temps à perfectionner le cadre. Malgré tout, ces griefs sont minimes par rapport à ce que le plugin offre dans son ensemble.

Conclusion

Dans une certaine mesure, Newton 3 me rappelle un jeu vidéo à monde ouvert où les choix du joueur peuvent modifier ce qui va se passer à tout moment. Alors qu’il y a généralement un point de départ et d’arrivée direct pour de nombreux effets dans After Effects, avec Newton 3, vous pouvez obtenir un nouveau résultat, et donc une nouvelle animation, à une échelle infinie. Je n’essaie pas d’être têtu dans mes critiques, mais je ne vais certainement pas passer sous silence les inconvénients d’un produit.

Mais avec Newton 3 ? Je ne le vois pas. Importer plusieurs formes, appliquer des simulations physiques du monde réel en cliquant sur un bouton, puis les rendre en quelques secondes est un changement de jeu pour moi. Je ne peux pas imaginer que je n’utiliserai pas ce plugin pour la plupart de mes futures animations. J’ai eu Newton en signet depuis si longtemps que le signet original fait référence à l’ancienne version du plugin. Je ne peux que me demander à quel point mes vidéos précédentes auraient pu être géniales si j’avais acheté le plugin plus tôt.

Newton 3 coûte 249,99 $ et vous pouvez l’acheter sur aescripts.com.

Vous voulez plus de conseils sur l’utilisation d’After Effects ? Consultez-les.

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