El Shinra nº 26 es el cohete pilotado por Cid Highwind en Final Fantasy VII. Fue uno de los exitosos cohetes desarrollados por el Departamento de Exploración Espacial de Shinra. Debido a un percance ocurrido en el interior del cohete durante el día del lanzamiento, éste fue abortado. El lugar del lanzamiento abortado sirvió como punto de referencia años más tarde para Rocket Town.

El texto en el lateral del cohete es «Shin-Ra Type 26» escrito en inglés. Esto se mantiene en el modelo mostrado en Crisis Core -Final Fantasy VII-. El Ultimania Omega de Final Fantasy VII lista su nombre como «SHINRA No.26» sin embargo.

Historia

Advertencia de spoiler: Siguen detalles de la trama y/o del final. (Saltar sección)

Entrada al cohete.

Cid fue asignado como piloto de Shinra Nº 26. Cuando llegó la hora del lanzamiento, su ayudante Shera se dio cuenta de que había una fuga en uno de los tanques de oxígeno y se quedó para arreglarlo. Los acontecimientos se desarrollan de forma ligeramente diferente en Before Crisis -Final Fantasy VII-, donde el sabotaje del cohete fue causado por el grupo ecoterrorista AVALANCHE, que saboteó los motores del cohete. En cualquier caso, la presencia de Shera en el cohete durante el lanzamiento hizo que Cid lo abortara, estrellándose y dañando el cohete. Shinra abandonó el proyecto espacial y Cid culparía a Shera del fracaso de sus sueños, por lo que la trató mal.

Revelado en Antes de la Crisis -Final Fantasy VII-, Rufus Shinra fue quien recomendó la cancelación del Programa Espacial, lo que fue apoyado por los ejecutivos de Shinra.

Más adelante, en Final Fantasy VII, Shinra planea lanzar la Materia Enorme con el Shinra nº 26 al espacio, justo en Meteor. Esperan que la explosión sea lo suficientemente grande como para destruir el Meteor para salvar el Planeta. Cloud y su grupo luchan contra el Turk Rude y toman el control del cohete. Palmer, el ejecutivo de Shinra a cargo del Departamento Espacial, les dice alegremente que el cohete está preparado para lanzarse automáticamente, y los lanza al espacio exterior dentro del cohete.

Antes de que el grupo pueda escapar, el tanque de oxígeno que no pasó la inspección de Shera hace tantos años explota, inmovilizando a Cid bajo sus escombros. Con la ayuda de Shera, el grupo libera a Cid. El grupo huye en una cápsula de escape. Antes de que el grupo pueda salir, la última Materia Inmensa puede ser rescatada del cohete.

Sea o no rescatada la Materia, el cohete se estrella contra Meteor y crea una explosión cegadora lo suficientemente grande como para ser vista alrededor de todo el Planeta. Sin embargo, el Meteor no se ve afectado.

Los spoilers terminan aquí.

Ubicaciones

Pasillo de la cabina

La salida en la parte superior conduce a la cabina. La escalera del fondo lleva al conducto que lleva a la sala de motores.

Cuando el cohete está en su plataforma de lanzamiento en Ciudad Cohete, la salida de la izquierda lleva a la plataforma de acceso del cohete.

Cabina de mando

La salida de la derecha lleva al conducto que lleva a la sala de Materia. La salida del fondo lleva a un pasillo.

Conducto de la sala de Materia

La escalera sube a la cabina, la salida del fondo lleva a la sala de Materia.

Conducto de la sala de Motores

La escalera sube al pasillo de la cabina, la salida del fondo lleva a la sala de Motores.

Sala de Máquinas

La escalera del final lleva al conducto de la sala de máquinas, la salida del fondo lleva al pasillo de la cápsula de escape.

Pasillo de la cápsula de escape

Detrás de la puerta de arriba está la cápsula de escape. La salida del fondo lleva a la sala de máquinas.

Cápsula de escape

La cápsula de escape se encuentra en el cohete, y se usa para partir de vuelta a Gaia.

Misiones

Código de la Materia Enorme

Para conseguir la Materia Enorme del contenedor, hay que teclear un código. Cid dará pistas mientras Cloud intenta descifrar el código. Si el jugador toma nota de las pistas el código puede ser resuelto antes de que el temporizador expire. El código real es:

PlayStation

Círculo Cuadrado X X

PC

Recompensas de Materia Enorme

La Materia Enorme obtenida del Shinra nº 26 depende de la Materia Enorme obtenida anteriormente. Si el jugador falló alguna misión anterior, entonces la Materia Enorme perdida se ganará aquí, pero el jugador sólo puede ganar una. Si el jugador no falló ninguna Materia entonces la cuarta Materia del Reactor Nibel (azul) se obtiene aquí. El orden de prioridad en cuanto a las Materias perdidas es Reactor Corel (verde), Reactor Fuerte Cóndor (amarillo), y luego Reactor Submarino (rojo).

Si el jugador obtiene aquí la Materia Enorme de Reactor Corel verde, podrá sintetizar Magia Maestra con ella. Si el jugador perdió la Materia Reactor Corel por no alcanzar el Tren del Carbón, completar esta misión permitirá al jugador obtener la Materia Ultima.

Si el jugador obtiene aquí la Materia Inmensa Reactor Fuerte Cóndor amarilla, podrá sintetizar Mando Maestro a partir de ella.

Si el jugador obtiene aquí la Materia enorme roja del Reactor Submarino, podrá sintetizar la Invocación Maestra a partir de ella.

Si el jugador obtiene aquí la Materia enorme azul del Reactor Nibel, Bahamut CERO no estará disponible en la Aldea de Hueso después de la Incursión en Midgar, pero podrá obtener Bahamut CERO a partir de la Materia enorme si tiene a Bahamut y Neo Bahamut en su inventario. Dado que la obtención de la Materia azul no otorga ninguna otra utilidad, es mejor que el jugador se la pierda si le faltó una de las Materias Bahamut.

Formaciones enemigas

En el exterior

  • Escuadrón de ataque x2 (Jefe)
  • Escuadrón de ataque x2 (Jefe)
  • Gruñón mayor, Escuadrón de ataque x2 (Jefe)
  • Turcos:Rude, Attack Squad x2 (Boss)

Ship – Hallway

  • Senior Grunt (Boss)

Other appearances

Final Fantasy Record Keeper

FFRK Shinra No. 26 FFVII.png
Castillo Cornelia PS.gifEsta sección sobre una localización en Final Fantasy Record Keeper está vacía o necesita ser ampliada. Puedes ayudar a la Wiki de Final Fantasy ampliándola.

Entre bastidores

Una maqueta del cohete en Crisis Core.

Una maqueta para Shinra No.26 puede verse en la sala de exposiciones en Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Uno de los primeros modelos de prueba para el cohete espacial de Shinra puede verse en la iglesia de los barrios bajos del Sector 5, estrellado en el techo tanto en el juego original El cohete estrellado en la iglesia en el Final Fantasy VII original. como en el remake Cohete estrellado en la iglesia de FFVII Remake. En un diálogo opcional a bordo del Highwind antes de luchar contra el Arma de Diamante, Cid explica que escuchó que se estrelló en Midgar, pero se sintió aliviado al saber que no explotó. Un modelo de Shinra No.26 también puede verse en la casa de Cid junto con un AK-47.

Galería

Arte de la cabina del cohete FF7
Arte conceptual de la cabina.

Modelo del cohete Shinra 26 FFVII
Modelo.

Puente del Shinra 26
Cabina.

Interior del Shinra 26
Materia enorme del Shinra 26
Sala del tanque de oxígeno del Shinra 26
Sala de máquinas.

Cápsula de escape de Shinra 26
Cápsula de escape.
Modelo de cohete de FF7
Modelo en miniatura del disco extra de Final Fantasy VII: International.

HugeMateriaContainer-ffvii-field
Modelo de campo para el contenedor Huge Materia en Final Fantasy VII.

BCShinra26
Antes de Crisis -Final Fantasy VII-.

BCShinra26Broken
Antes de Crisis -Final Fantasy VII-.

VIIBC Inside Shinra No.26
Antes de Crisis -Final Fantasy VII-.

Corazón de Crisis - Modelo de cohete
Corazón de Crisis -Final Fantasy VII-.

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  1. Final Fantasy VII Ultimania Omega, p.311
Títulos Juegos Antes de Crisis – Crisis Core – Final Fantasy VII (Remake) – Dirge of Cerberus (Lost Episode)
Películas Last Order – Episode: Denzel OVA – Advent Children (Completo)
Literatura Hoshi o Meguru Otome – De camino a una sonrisa – The Kids Are Alright
Juegos no cronológicos Final Fantasy VII: Snowboarding – Final Fantasy VII G-Bike
Temas recurrentes Personajes Aerith Gainsborough – Cloud Strife – Jenova – Profesor Hojo – Rufus Shinra – Sephiroth – Tifa Lockhart – Vincent Valentine – Zack Fair
Localizaciones Midgar – Nibelheim – Tierra Prometida – Wutai
Materia Materia de mando – Materia independiente – Materia mágica – Materia de apoyo – Materia de invocación
Términos Avalancha – Degradación – Epiolnis – Gaia – Sabueso de la Guardia – Santo – Proyecto Jenova – Corriente de vida – LOVELESS – Mako – Materia – Meteoro – Incidente de Nibelheim – Compañía de energía eléctrica Shinra – SOLDADO – Turcos – Arma
Productos Libros Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania – Final Fantasy VII series Special Book – Colección de carteles de Final Fantasy VII
Antes de la crisis -Final Fantasy VII- Ambientación
Interpretación – Personajes – Cronología – Traducciones – Fondos de pantalla
Localizaciones Gaia
Midgar – Sector 8 – Barrios del Sector 5 – Iglesia de los Barrios del Sector 5 – Mercado del Muro – Sede de Shinra – Barrios de Midgar – Junon – Costa del Sol – Monte Shinra. Nibel – Nibelheim – Mansión Shinra – Ciudad Cohete – Mt. Corel – Corel – Desierto de Corel – Kalm – Wutai – Posada del Carámbano – Gongaga – Cañón de Cosmo
Lore Razas Humana – Especie de Red XIII – Cetra
Terms Avalancha – B1-Helicóptero Alfa – Espada Buster – Buque de carga – Teléfono móvil – Arma de Jade – Corriente de vida – Mako – Reactor mako – Masamune – Materia – Meteorfall – Motocicleta – Incidente de Nibelheim – Panasonic FOMA P900iV – PHS – Tierra prometida – Puntos de rango – Cuervos – Shinra No. 26 – Compañía de Energía Eléctrica de Shinra – Transporte de Tropas Militares de Shinra – Sister Ray – SOLDADO – Submarino – Tiny Bronco – Tren – Turcos – White Materia – Guerra de Wutai – XCannon – Zack’s Final Stand – Zirconiade
Contenido Alusiones – Artworks – Créditos – Desarrollo – Contenido ficticio – Menú – Guión – Línea de tiempo – Traducciones – Diferencias de versión – Recorridos – Fondos de pantalla
Juego Características Personajes – Ubicaciones – Menú
Inventario Accesorios – Armadura – Objetos – Armas – Objetos de bonificación internacional
Mecánica Habilidades – Sistema de combate – Mecánica de fechas – Elementos – Límite – Materia – Estadísticas – Estados – Poses de victoria
Materia Materia de mando – Materia independiente – Materia mágica – Materia de apoyo – Materia de invocación
Transporte Viento alto – Buggy – Buque de carga – Chocobo – Tren del carbón – Motocicleta – Submarino – Bronco diminuto – Tren – Shinra No. 26 – Helicóptero B1-Alfa – Helicóptero B1-Beta
Minijuegos Plaza de batalla – Cría de chocobos – Plaza de chocobos – Plaza de maravillas
Enemigos Enemigos – Habilidades de los enemigos – Formaciones de los enemigos
Otros Logros – Tiendas
Medios Los lanzamientos relacionados Recopilación de Final Fantasy VII – Demo – Guía perfecta – Demo técnica para PS3 – Dentro de Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Álbumes musicales Banda sonora original – Pistas de reunión – Colecciones de piano – Fichas – Ópera de piano – Edición limitada en vinilo – Vinilo (con Remake) – Brass de Bravo – Brass de Bravo con Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Temas musicales «Apertura – Misión de bombardeo» – «Ansiedad» – «¡Que empiecen las batallas!» – «Tema de Tifa» – «¡Sigue luchando!» – «Turks’ Theme» – «Aerith’s Theme» – «Main Theme of Final Fantasy VII» – «Farm Boy» – «JENOVA» – «Cosmo Canyon» – «Descendant of Shinobi» – «One-Winged Angel»
Conciertos Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Libros Manual – Guía oficial de estrategia de Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
No oficial Versión de Famicom
Final Fantasy VII Remake

Flotas Imperiales Archadianas – Helicóptero B1-Alpha – Helicóptero B1-Beta – Jardín Balamb – Boa Negra – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragón – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind Hilda Garde – Hiryuu – Invencible (Final Fantasy III) – Invencible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon

Blue Narciss – Canoa – Buque de Carga – Cetus – Buque de Fuego – Buque de Salvamento – Barco de Asalto SeeD – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Submarino (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco

Bandit – Buggy – Coche – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Aerodeslizador – Monorraíl – Motocicleta – Quatro – Regalia – Transporte por tren (Final Fantasy VIII) – Transporte por carretera (Final Fantasy VIII) – Vehículo de transporte personal SeeD – Shinra Hauler SA-37 – Transporte de tropas militares de Shinra – Shoopuf – Moto de nieve – Tempest – Tren (Final Fantasy VII)

Aeronaves – Barcos – Coches – Submarinos – Trenes – Transporte de Final Fantasy VII – Montajes de Final Fantasy XIV

Aire Agua Tierra Listas

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