Componentes

  • 78 cartas de mazo
  • 12 cartas de regalo
  • Instrucciones

Resumen

12 Días de Navidad es un juego para 2 a 8 jugadores que se juega con una baraja especial inspirada en el clásico villancico.

Tu objetivo es conseguir el mayor número de regalos regalando todas las cartas de tu mano antes que tus compañeros.

Es más fácil hacerlo cuando eres el Jugador Principal, ya que tienes la oportunidad de jugar la(s) primera(s) carta(s) de un turno determinado.

Si has jugado la carta más baja en la mano anterior, serás el Jugador Principal de esta mano. Sin embargo, como nos recuerda el villancico, las cartas bajas son raras – sólo hay una perdiz en un peral.

Puesta en marcha

Retira las 12 cartas de regalo del mazo. Para una partida corta, todo el mundo empieza con un regalo y sólo se juegan tres manos.

La partida completa dura 12 manos y nadie empieza con un regalo.

Mezcla el mazo restante de 78 cartas y reparte la primera mano de 12 cartas a cada jugador (11 cartas para 7 jugadores o 9 cartas para 8 jugadores).

Los jugadores ordenan sus cartas y el jugador a la izquierda del repartidor se convierte en el jugador principal y jugará la(s) carta(s) inicial(es) de la primera baza de la primera mano.

Jugar la ventaja

El jugador principal comienza la mano jugando una o más cartas que deben ser una de las siguientes 3 combinaciones:

  • Set: 2 o más cartas idénticas;

    Ejemplo: 4 doncellas ordeñando.

  • Secuencia: 2 o más cartas sucesivas;

    Ejemplo: 1 ganso, 1 anillo de oro, 1 pájaro llamador, 1 nen francés, 1 tórtola (i.e. 6/5/4/3/2).

  • Singleton: cualquier carta individual.

    Ejemplo: 1 lord a-leaping.

La carta más baja jugada por el Jugador Líder se llama Carta Baja del Líder.

Siguiendo al Líder

Procediendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores responden jugando una(s) carta(s) o pasando.

Para responder, se debe jugar el mismo tipo de combinación (Set, Straight o Singleton) que el Jugador Líder.

  • La nueva combinación debe incluir al menos una carta que sea tan baja o más baja que la carta baja del Jugador Líder.

  • En el caso de Sets y Escaleras, los jugadores pueden responder con más o menos cartas que las llevadas por el Jugador Líder, pero nunca con una sola carta.

  • Los jugadores pueden elegir pasar.

Después de que el juego haya dado una vuelta a la mesa y todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de responder o de pasar, el jugador que haya jugado la carta baja descarta todas las cartas jugadas y se convierte en el nuevo jugador líder.

En caso de empate en la carta más baja, el último jugador que haya jugado la carta baja se convierte en el nuevo jugador líder.

Ejemplo: Alvin lidera con un Conjunto de cuatro 11s. Betty juega un conjunto de dos 8s. Carl no puede jugar porque su conjunto de tres 12s no es lo suficientemente bajo como para superar la carta baja de Alvin.

Daniella pasa porque no quiere romper su escalera para jugar sus dos 3s. Como los 8 de Betty eran las cartas más bajas jugadas, se convierte en la siguiente jugadora principal para la siguiente baza.

Ganar la mano

La mano termina cuando un jugador gana una baza y no le quedan cartas. Siempre que un jugador juegue su(s) última(s) carta(s) y no gane la baza, deberá devolver esas cartas a su mano.

El jugador que juegue con éxito su última carta y gane la baza gana una tarjeta de regalo y se convierte en el Jugador Líder de la siguiente mano.

Además, el(los) jugador(es) que tenga(n) más cartas sin jugar al final de la mano deberá(n) dar una sola tarjeta de regalo (si tiene(n) alguna) al jugador ganador.

Final de la partida

Una vez reclamada la última carta de regalo, el ganador es el jugador(es) con más regalos.

¡Dar suele ser, aunque no siempre, mejor que recibir!

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