Otros MODs del Proyecto NPC:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Contiene el último ‘NPC Project.esm’)

Este MOD pretende devolver al 188 Trading Post sus NPCs. De hecho muchos de ellos fueron cortados o deshabilitados del juego sin
razón alguna porque todos funcionan bien. Quería que este puesto de avanzada se volviera no sólo más poblado sólo por el propósito de ser
poblado sino también por la razón de cumplir su papel como cruce entre dos caminos importantes en el Páramo de Mojave!
Todos esos NPCs darán comentarios si el jugador les habla pues esos diálogos ya fueron implementados para ellos. Es decir
por lo que NO he creado ningún NPC nuevo sino que he añadido los que estaban cortados. Creo que es importante remarcar este hecho.
Probablemente este no será el último «Mod de población» que lance pero estoy pensando en revisar otras localizaciones mayores y menores de
el Páramo que podrían soportar algunos añadidos.
Aquí está la lista de lo que se ha cambiado básicamente:
– Se ha habilitado 1 Brahmán de agua en el fondo del bar.
– Se han añadido 2 Mercenarios.
– Se añadieron 3 Destitute Travellers.
– Se añadieron 3 Hopeful Travelers.
– 5 NCR Troopers se encuentran alrededor del campamento de la NCR más 1 sentado en el bar.
– 4 Gun Runners Guards se encuentran alrededor de Alexander, realizarán su tarea dependiendo de la hora del día que sea
– Gun Runners Guards llevan ahora Armaduras de Cuero Reforzado y portan Rifles de Caza.
– Se han ajustado los rostros de casi todos los PNJs del Puesto Comercial 188, tanto los antiguos como los nuevos.
– Se han añadido 2 restos de coche (compatibles con las carreteras oxidadas).
– El Comerciante de Armas lleva una chaqueta militar única más un casco del ReColor de 100 Trajes de BeZen.
– Alexander lleva un Traje de Negocios único de los Gun Runners del FOOK de xporc.
– Todos los Gun Runners llevan Guantes de Combate que aumentan la Habilidad de Armas Pequeñas en 2 por guante.
Maletín de Gun Runners en su campamento que contendrá esos objetos >
– Isaac de los Gun Runners lleva el Traje de Negocios de Gun Runners tampoco (ya no es tan único) en lugar de su típico traje de mercenario.
– Ahora también lleva una gorra de béisbol en lugar de su sombrero de comerciante itinerante y los guantes de combate.
– Se ha añadido un letrero de los Gun Runners en los restos del coche detrás de Alexander, además de que el campamento de los Gun Runners está totalmente iluminado ahora.
– También hay un grafiti de Paz en la pared junto al campamento de los Gun Runners.

– Se añadió desorden dentro del bar y en las mesas alrededor del bar además de algunas adiciones de desorden en una mesa en el campamento NCR.
– Se añadió una protección de saco de arena en el campamento NCR.
– Otros ajustes muy menores.
Para más detalles por favor vea las capturas de pantalla. Creo que son la mejor manera de tener una impresión de todos los ajustes.

Este MOD NO es compatible con los siguientes MODs:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Parche de compatibilidad disponible)

Copia el contenido del archivo .zip en tu carpeta DATA (por ejemplo, ‘C:\NSteam\NSteamApps\Common\NFallout New Vegas\NData’). A continuación, simplemente activa tanto el archivo esm como el esp. Eso es todo.
IMPORTANTE – SI USAS MÁS DE UN MOD DE PROYECTO NPC: Asegúrate de que tienes el último NPC Project.esm. En la parte superior de la página siempre verás qué MOD contiene el último NPC Project.esm.
Esto es necesario porque con cada nuevo MOD de NPC Project también tengo que actualizar el archivo .esm que sirve como «contenedor» para los NPCs que fueron añadidos como entradas completamente nuevas al GECK. La razón por la que tengo que hacer esto es que el GECK tiene un error de sistema donde los nuevos NPCs siempre tendrán la piel pálida. La única manera de resolver este problema es convertir el archivo en un esm y porque no quiero spam su orden de carga con un nuevo esm para cada MOD he decidido crear este contenedor general para TODOS los MODs del proyecto NPC. Un ejemplo: El esm del MOD Freeside no sólo contendrá los NPCs que utilicé en el MOD Freeside sino también los NPCs que he utilizado en los otros MODs de Proyectos NPC, por ejemplo Aerotech Office Park y Bitter Springs, pero NO utilizará esos NPCs. El «uso» de esos NPCs es tarea de los archivos esp del respectivo MOD. Espero haber sido capaz de explicar esto lo suficientemente justo.

Si aún no lo has hecho por otro MOD o estás viendo que los colores del cuerpo y de la cara no coinciden, entonces tienes que hacer lo siguiente:
1. Ve al directorio de Fallout: New Vegas (por ejemplo, D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Abre el archivo Fallout_default.ini y busca la siguiente línea:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 y cámbiala por bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Guarda y sal. Guarda y sal.
4. Ve a tu otro directorio de Fallout: New Vegas (por ejemplo, C:\NUsers\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Abre el archivo Fallout.ini y busca la siguiente línea:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 y cámbiala por bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Guarda y sal.

Si no te sientes cómodo cambiando tus archivos .ini crea una copia de seguridad antes.



A controvertido crédito es para el creador de New Vegas Redesigned. Es controvertido porque este MOD está puesto en oculto desde hace mucho tiempo y sólo espero que no tenga ninguna razón trágica para que el autor no lo vuelva a habilitar. La cuestión es que no tengo ninguna posibilidad de contactar con el autor y pedirle permiso. Estoy usando su MOD desde hace mucho tiempo y no puedo imaginarme jugar a NV sin él. Por esta razón decidí implementar sus ajustes de cara a mi MOD aunque no obtuve su permiso. Se trata de las caras de Alexander, Michelle y Samuel. Las demás caras las he ajustado yo mismo. No quise cambiar las caras de los otros tres porque creo que están hechas muy brillantes y no se me ocurrió ninguna mejora ya que están perfectas como están.
Un gran agradecimiento! va para el FOOK Team y xporc por permitirme usar su malla y texturas del traje de negocios blindado para crear el traje de Alexander.
También quiero dar las gracias a BenZen por proporcionarme los recursos del traje de comerciante de armas que creé con sus mallas y texturas.
Además creo que también debo dar crédito a DirtFace por tener la idea de los guantes de su MOD Vegas Gloves. No he copiado nada de su MOD aunque me he inspirado en él.

Versión 1.1
Con toda la experiencia que he recogido durante el Proyecto NPC de Freeside he revisado todo el MOD, es decir:
– Eliminado los últimos bugs menores.
– Optimizado los paquetes de IA de los NPCs y los marcadores de inactividad.
– Mejorado la inmersión aplicando más variedad a algunos NPCs.
– Para ser más precisos:
* El NCR Trooper del bar dormirá por la noche y también lo hará el NCR Trooper que hace guardia.
* El NCR Trooper que se calienta cerca del barril de fuego tomará asiento en el bar por la noche.
* Al mediodía los otros dos NCR Troopers visitarán a la Arms Merchant para revisar sus cosas.
* Uno de los Mercenaries también lo hará.
– Añadido un nuevo NCR Trooper que va a rotar con el que vigila, lo que significa que vigilará por la noche
mientras el otro duerme.
– Añadido otro Packed Brahmin detrás de la choza.
– Ezequiel ya no está implementado en este MOD, se trasladó al Freeside MOD.
IMPORTANTE: La versión anterior de este MOD no necesitaba el NPC Project.esm porque no he creado nuevos NPCs.
Aparte de este en el que he creado un nuevo NCR Trooper, así que asegúrate de añadir también (o reemplazar) el archivo esm.
Versión 1.0
– Los paquetes de IA del Water Brahmin, los Gun Runners Guards y algunos NCR Troopers no eran óptimos y han sido arreglados.
– Se ha añadido nuevo desorden alrededor del bar y del campamento de la NCR para mejorar el aspecto.
– Se ha añadido un cartel de los Gun Runners en su campamento.
– Me he olvidado de establecer la propiedad del maletín de los Gun Runners a la facción de los Gun Runners, eso se ha arreglado. Ahora tienes que robar el contenido.
– Se ha añadido una llave a Alexander para el maletín medio cerrado. Puedes robar la llave si no quieres forzar la cerradura.
– Para Isaac que pertenece a los Gun Runners tampoco he decidido añadirle el Traje de Gun Runners + Guantes de combate + Gorra de béisbol.
– El campamento de los Gun Runners está completamente iluminado ahora (ver captura de pantalla) además se ha añadido un grafiti de paz en la pared cerca de ellos (ver captura de pantalla).
– Ezekiel que está de pie no muy lejos del 188 Trading Post recibió la capa de médicos Followers en lugar de su traje de merc.
– Se han añadido guantes médicos a Ezekiel, aumentando la habilidad de medicina en 2 por guante.
– Algunos otros ajustes menores.
– ¡En general, algunas mejoras visuales + algunos ajustes para tener una IA más estable!

Vulpes Inculta Rediseñado

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