Kings of War es un juego de guerra de mesa que te permite jugar batallas de fantasía épica en el mundo de Pannithor. Tú y tu oponente enfrentaréis vuestro ingenio y vuestros ejércitos en una batalla de táctica, un concurso de habilidad y una explosión de magia y acero.

¿Cómo se juega a Reyes de la Guerra?

Cada uno de los jugadores elige uno de los ejércitos tomados de entre los disponibles en el mundo de fantasía de Pannithor (ahora hay más de 20 ejércitos para elegir en el libro de reglas básico y en Uncharted Empires). Lo hacen gastando «puntos» para construir su fuerza hasta un límite acordado. Luego, una vez desplegados los ejércitos en la mesa, los jugadores se turnan para mover, disparar y luchar con las unidades que están utilizando.

Cada turno de jugador se desglosa en las siguientes fases, llevadas a cabo en orden:

La fase de movimiento

Las unidades reciben órdenes de avanzar, girar, retirarse y cargar utilizando su valor de Velocidad (Sp). Todo puede ser medido previamente en cualquier momento del turno. Todas las distancias se miden en pulgadas. El terreno puede ralentizar a una unidad (o limitar lo que puede hacer), pero las unidades amigas pueden moverse (no cargar) entre ellas libremente, lo que facilita el ataque o la defensa en oleadas. Las reglas de movimiento son sencillas y elegantes, y permiten una gran cantidad de juego táctico. Puedes mover (y cargar) unidades en el orden que quieras. Tampoco tienes que declarar nada en ningún orden, pero si quieres que más de una unidad cargue contra una unidad enemiga, mueves todas tus unidades de carga juntas.

Las unidades de carga tienen un buen grado de libertad, representándolas corriendo alrededor de obstáculos y unidades para llegar a su objetivo. El juego te permite jugar y mover ejércitos de la manera que imaginas que se comportarían en la vida real. Las reglas trabajan con usted en lugar de en su contra en este sentido.

La fase a distancia

Las unidades que no hayan cargado en combate y tengan armas a distancia pueden ahora dispararlas a las unidades enemigas que estén a su alcance. Los hechizos mágicos también se lanzan en la fase a distancia; no hay una fase mágica separada. Los hechizos se consideran simplemente ataques a distancia, al igual que disparar un arco o un rifle. Las unidades tiran para impactar usando su valor de alcance (Ra) y luego para dañar al objetivo usando su valor de defensa (De). El daño causado se anota contra la unidad enemiga (añadiéndose a los causados anteriormente).

Las máquinas de guerra también desatan su poder destructivo en la fase a distancia, normalmente disparando hasta 48″ – lo que las convierte en una adición potencialmente destructiva a una fuerza.

La fase de Melee

Las unidades que cargaban en el combate en la fase de Movimiento ahora luchan en la fase de Melee. Las unidades tiran para golpear usando su valor de Melee (Me) y luego para dañar al objetivo usando su valor de Defensa (De). El daño causado se registra contra la unidad enemiga (sumándose a los causados anteriormente). Si la(s) unidad(es) atacante(s) no consigue(n) huir (destruir) a la unidad objetivo, sigue(n) involucrada(s) en el combate. Tendrán la opción de desengancharse – si consiguen sobrevivir a una contracarga del enemigo.

Nervio

El nervio es la forma en la que los jugadores determinan si las unidades aún pueden luchar o han sido destruidas (o han huido). Representa tanto la moral de la unidad como la cantidad de bajas que puede absorber antes de quedar inutilizada. El daño causado a una unidad se acumulará en el transcurso de la partida y en cada fase en la que una unidad reciba daño, el jugador atacante realizará una prueba contra los valores de Nervio (Ne) de la unidad dañada, añadiendo a la tirada el daño causado hasta el momento. Esto determinará si la unidad está Firme (podrá actuar plenamente), Vacilante (con opciones limitadas en su siguiente turno) o Huida (destruida y retirada de la mesa). Las unidades tienen 2 valores bajo la estadística Ne (por ejemplo, 14/16). El primer número es lo que se necesita para Waver la unidad (rodar esto o más) y el segundo número es lo que se requiere para Routing la unidad (rodar esto o más).

Reglas Especiales

Hay una serie de reglas especiales que las unidades pueden tener. Son cosas como la Fuerza Aplastante que bajará el valor de De de las unidades enemigas en Melee o la Inspiración que significa que un resultado de Ruptura en una unidad requiere una nueva tirada si están a 6″ de una unidad con Inspiración. Combinado con el rango de valores que tienen las unidades para lo rápido que mueven y lo buenas que son disparando, luchando y en defensa, estas reglas especiales significan que los ejércitos pueden tener una gran variedad en sus unidades, y cómo se comportan e interactúan entre sí y con el enemigo.

¿Algo más?

En tu turno, lo haces todo: todo el movimiento y toda la tirada de dados – mientras tu oponente planea sus astutas tácticas y contramaniobras para su siguiente turno. Esto puede ser diferente de otros sistemas a los que hayas jugado, pero además de acelerar el juego también permite un giro intrigante y una solución a las partidas de torneo contrarreloj. Las partidas cronometradas funcionan muy bien en Kings of War, ya que se establece un tiempo máximo para que cada jugador juegue su partida, de modo que sólo utiliza (¡o pierde!) su propio tiempo cuando le toca. Los juegos casuales no suelen utilizar esta opción, por supuesto, pero la mayoría de los torneos sí. Ciertamente añade otra dimensión emocionante al juego.

Uno de los grandes puntos de venta para mucha gente es el hecho de que, como los modelos no se retiran de las unidades para representar las bajas, significa que las unidades pueden ser modeladas como piezas únicas, con poses de acción, elementos de escenografía y dioramas dinámicos (conocidos como multibase). Esto puede añadir un elemento visual maravilloso a los ejércitos y los jugadores pueden realmente ir a la ciudad y crear grandes piezas de juego temáticas y detalladas.

REYES DE GUERRA FAQ

¿Qué dados se utilizan?

Todos los dados del juego son dados normales de 6 caras.

¿Cuánto tiempo se tarda en aprender?

Reyes de Guerra es muy rápido y sencillo de aprender. Hemos visto a jugadores dirigir ellos mismos las partidas durante las demostraciones tras el primer par de turnos. El juego es enormemente táctico, por supuesto, y llevará mucho tiempo dominarlo de verdad, pero es inmensamente divertido y satisfactorio desde el primer momento.

¿Hay tablas para consultar los resultados o las plantillas que se utilizan en el juego?

No – no hay tablas ni plantillas necesarias para jugar. Lo que una unidad necesita para golpear o dañar a otra unidad se registra directamente en el perfil de la unidad. Por ejemplo, una unidad con un valor de Me de 4+ necesita sacar 4 o más por cada ataque que tenga en Melee para golpear a la unidad enemiga. Para cosas como que la artillería golpee a una unidad, reglas especiales como la Explosión determinarán cuántos impactos se anotan, en lugar de contar los modelos bajo una plantilla.

¿Cuánto espacio necesito para jugarlo?

La mayoría de los jugadores utilizarán una mesa estándar de 6 pies por 4 pies para una partida típica. Las partidas más pequeñas funcionarán igualmente bien en una mesa de 4 pies cuadrados.

¿Cuál es el tamaño de una partida típica y cuánto tiempo durará?

Bueno, esto dependerá de lo grandes que sean tus ejércitos y de lo que te guste jugar tus partidas. La mayoría de las partidas «normales» tienen probablemente entre 1500 y 2000 puntos y durarán como mucho un par de horas (hasta 6 o 7 turnos por jugador). Dos jugadores experimentados podrían jugar una partida de 1.500 puntos en poco más de una hora, lo que dejaría tiempo más que suficiente en la noche de juegos para volver a jugar!

¿Puedo jugar partidas realmente grandes?

¡Sí! El juego se amplía maravillosamente, pero la cantidad de tiempo que se necesita para jugar partidas realmente grandes no aumenta al mismo tiempo. Los grandes saltos en el tamaño del juego verán incrementos menores en la cantidad de tiempo que se necesita para jugar. Esto hace que Kings of War sea ideal para jugar los sábados por la tarde o las partidas multijugador de toda la noche. Hemos visto partidas de 10.000 a 30.000 puntos por bando que no tardan más de 4 o 5 horas de juego en concluirse (¡y eso que son 6 turnos por bando!). Por supuesto, las partidas grandes requieren mesas mucho más grandes (12×4 o incluso más grandes).

Kings of War ESTÁ DISPONIBLE PARA PEDIRLO AHORA EN LA PÁGINA WEB DE MANTIC O EN TU TIENDA DE JUEGOS LOCAL.

Bienvenido a Kings of War, y prepárate para reunir a tus fuerzas para luchar en batallas épicas en el mejor y más grande juego de batalla masiva de fantasía. Elige tu bando y luego comanda un ejército de miniaturas Mantic para representar a increíbles ejércitos como los estoicos y piadosos basilianos, o planea la caída de tu oponente con las malvadas fuerzas del Abismo. Con una enorme variedad de modelos y ejércitos entre los que elegir y muchas historias que contar, Kings of War es realmente una experiencia increíble

Compra ahora

Uncharted Empires contiene 12 nuevas listas de ejército, y por primera vez los jugadores tienen acceso a los temas de ejército. Estos permiten variantes de lista de una de las listas maestras del juego y ayudan a añadir un nuevo sabor a un ejército existente para representar una facción diferente con raíces similares. Son una forma estupenda de introducir las numerosas subfacciones y jugadores del mundo en tus partidas.

Compra ahora

Los Nightstalkers han llegado. Tras superar las defensas de la Alianza del Norte, un ejército marcha ahora hacia la ciudad fortaleza de Chill con un hambre terrible e insaciable. Las desesperadas patrullas de la Alianza del Norte deben contenerlos a toda costa, o arriesgarse a perder sus tierras natales y el secreto en el corazón de la ciudad que han jurado proteger.

INCLUYE UNA COPIA GRATUITA DEL SUPLEMENTO DE HALPI’S RIFT.

Compra ahora

Articles

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.