Este artículo forma parte de una colaboración con iQ by Intel.
¿Recuerda ese fatídico día en el que finalmente derrochó en un televisor de alta definición y lo montó en la pared? Por supuesto que sí. El consenso entre todos los presentes, incluso los niños pequeños, incluso el perro, fue un desconcertado «¿es esto la vida real?». No había manera de que fuera mejor que esto.
Bueno, aquí viene un glorioso y kilométrico equipo de juegos de 12K para demostrar que todos estamos equivocados.
A partir de ahora, los juegos a 12K son el santo grial cuando se trata de juegos que son excepcionalmente bonitos de ver. Para comprender lo realmente impresionante que es el 12K, primero hay que entender la tecnología 4K, que impulsa el inminente enjambre de monitores ultradetallados que la mayoría de los pronosticadores presumen que algún día saturarán el mercado y dejarán obsoletos todos esos televisores HD consagrados. Estos próximos monitores 4K ofrecen aproximadamente cuatro veces más claridad de cristal que la antigua alta definición, acercándose aún más al nivel de detalle que perciben nuestros ojos reales.
Una de las pocas configuraciones 12K -es decir, tres monitores 4K, colocados en una larga mesa, uno al lado del otro- fue construida por Nicholas Gniech, en la exposición del Intel Developer Forum 2014. La pared de monitores parece algo que verías a un guardia de seguridad dormitando frente a ella, excepto que juega a videojuegos, así que probablemente se lo estaría pasando en grande.
Ahora bien, esta cala de placer no es en absoluto práctica. Uno de estos monitores aún no es rentable para la persona promedio, y conseguir que uno funcione requiere de un pesado trabajo con procedimientos informáticos avanzados. «Ningún juego va a ser compatible con 12K», me dijo Gniech en el Foro, y, en ese momento, el juego se bloqueó. Aun así, hay algo admirable en este empeño por sacar el máximo partido a los juegos.
La realidad es que los juegos ni siquiera están preparados para 4K. Aunque los desarrolladores están empezando a incluir la opción de jugar a una resolución 4K, no van a cosechar realmente los impresionantes beneficios hasta dentro de mucho tiempo. Eso requeriría una inversión en arte y activos que francamente no merece la pena, ya que solo los ordenadores más formidables del mercado pueden colgar. «Para hacer juegos en 4K se necesita mucha potencia gráfica. Dicen que los ordenadores pueden correr a 4K, pero sólo corren el escritorio a 4K. No pueden hacer el juego 3D al que la gente está acostumbrada. No pueden hacer esto», explica, señalando una enorme bestia de máquina. «Ahora mismo estamos un poco en el futuro», dice.
Por muy avanzado que sea, el juego en 12K también se ve frenado por el presente. Conseguir que todo se muestre correctamente puede requerir un poco de alquimia y un golpe de suerte. Los efectos visuales de un juego como Crysis 3 son extraordinarios, un espectáculo para la vista, pero a veces parecen un poco desviados. Un jugador que está a nuestro lado, normalmente fuera de la pantalla, puede correr por la selva disparando a la nada. Ciertas partes de la pantalla aparecen alargadas y borrosas. Parte de la vegetación en la distancia está borrosa. En otros lugares, el entorno se ve nítido y limpio. «Los juegos podrían verse mucho mejor que esto. Ahora mismo están optimizados para las pantallas actuales. Ninguno de esos juegos se verá tan bien», admite.
Y, sin embargo, hay una cantidad increíble de potencial en la pantalla. Gniech arranca el juego Assassin’s Creed del año pasado y me hace un recorrido por el mundo de ese juego, señalando todos los arbustos y árboles que no son tan refinados como podrían ser. Es cierto que cuando salimos en busca de la belleza suprema, las cosas que antes nos parecían bellas resultan ser algo feas. Entonces llega a un grupo de rocas en el rompimiento de la playa. Son magníficas, un canto de alabanza a la rocosidad, con grietas que tienen sus propias grietas. Incluiría una imagen, pero necesitarías un monitor 4K para apreciarlo. Muy pronto, todos entenderemos hasta dónde puede llegar la definición.