La diferencia entre las clases principales de lanzamiento de hechizos de Dungeons & Dragons puede parecer un poco confusa para los jugadores más nuevos. En muchos otros medios de fantasía, las palabras «mago» y «hechicero» a menudo se utilizan indistintamente, ya que los dos son ampliamente considerados para significar la misma cosa.

En Dungeons & Dragons, sin embargo, los términos se refieren a dos clases muy diferentes que están destinados a ser jugado de dos maneras muy diferentes. Cuál es más apropiado para un personaje de D&D recién creado puede parecer una decisión desalentadora, pero no es tan compleja como puede parecer.

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Decidir qué clase en D&D elegir puede ser tan sencillo como decidir cómo quiere el jugador representar a su nuevo personaje desde el punto de vista del rol. Este aspecto es fácil de olvidar ya que, al hojear las diferentes opciones de clase en el Manual del Jugador de D&D, parece más práctico elegir una clase basándose en las características y habilidades que parezcan más interesantes. Aunque el combate es importante, el juego de rol ocupará probablemente la mayor parte del tiempo del jugador durante una campaña. Por ello, el juego de rol tiende a ser un aspecto mucho más importante a la hora de elegir una clase. En pocas palabras, los magos no son sólo lanzadores basados en la inteligencia en Dungeons & Dragons, sino que tienden a mirar las cosas de manera más lógica cuando se trata de decisiones en el juego. Los hechiceros son todo lo contrario, ya que su magia proviene de su naturaleza carismática, y por lo general se les considera más personales. (Piensa en Severus Snape frente a James Potter )

La diferencia entre magos y hechiceros en D&D

Dungeons Dragons 5E Lost Mines of Phandelver Art

Por citar la página 99 del Manual del Jugador de D&D, «Los hechiceros no necesitan los libros de hechizos y los antiguos tomos de conocimientos mágicos en los que se basan los magos». Estos lanzadores de Dragones de Dungeons &basados en el carisma no obtienen su magia del estudio, sino que nacen con ella (o les viene dada por las circunstancias, el linaje o por algún otro medio misterioso). Así que, al decidir qué clase dar a un personaje, los jugadores deben pensar qué rasgos de personalidad prefieren que tenga su personaje.

Cuando se trata de jugadores más nuevos que no están familiarizados con los TTRPG, se recomienda el mago. Los hechiceros tienden a ser empujados hacia adelante como la «cara» de la fiesta (debido a su alta estadística de carisma). Los jugadores que se sientan menos cómodos con la idea de tener que llevar la iniciativa en la negociación y el engaño probablemente deberían optar por un mago. Desde el lado opuesto, aquellos más experimentados o cómodos con el juego de rol en general -los que piensan que la idea de hacer un trueque con un PNJ para venderle algo barato a tu grupo, o convencer a un enemigo para que se una a tus filas, suena divertido- probablemente disfrutarían mucho interpretando a un hechicero.

Esto no quiere decir que alguien que ame todo lo relacionado con la clase brujo tenga que ser la cara de la partida (especialmente si hay otros lanzadores de CHA alrededor, como un brujo o uno de los personajes bardo de D&D), o que todos los brujos tengan que ser un ratón de biblioteca antisocial. Una de las muchas cosas increíbles de Dragones y Mazmorras es que permite a los jugadores ser originales, y las limitaciones que tiene un personaje dependen totalmente de ellos (bueno, y de su DM, obviamente).

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