Mientras que hay un punto de inicio y final directo para muchos efectos en After Effects, con Newton 3, puede obtener un nuevo resultado, y por lo tanto una nueva animación! Ver más.
Durante el último año, una de mis series favoritas de YouTube ha sido el VFX Artists React to Hollywood CGI de Corridor Digital. Mientras que la tendencia de reacción ha muerto un poco en los últimos meses, Corridor Digital ha continuado fuerte con su serie. Creo que una parte exitosa de su programa es el aspecto educativo en el que Niko suele desglosar cómo se crean efectos específicos. Y una de mis ideas favoritas es sobre el mundo de los simuladores físicos.
Salte a las 8:00.
Como alguien que nunca se ha adentrado en el mundo del 3D y está firmemente plantado en las raíces de los gráficos en movimiento 2D, siempre me ha fascinado el software que aparentemente puede simular la destrucción de un edificio, eliminando gran parte del tedioso proceso de animación. Aunque no es del todo lo mismo, Newton 3 emplea ese principio con formas 2D dentro de After Effects.
Newton, ahora en su tercera iteración, de ahí el nombre, trae la física realista a Adobe After Effects. El plugin hace que sus capas de composición 2D -texto, formas y máscaras- se comporten como objetos sólidos que interactúan entre sí y responderán en consecuencia a las propiedades individuales establecidas en el panel de propiedades cuidadosamente diseñado.
Los fundamentos
Si te has encontrado en esta revisión y no sabes lo que hace un motor de física, tenemos un tutorial básico que te equipará con los conocimientos fundamentales para empezar con Newton.
En sus fundamentos, aplicas propiedades físicas a una forma, como la densidad, y lo rebotona que es la forma. Al golpear ejecutar, la gravedad se hará cargo y el cuerpo reaccionará en consecuencia. El motor ofrece una variedad de propiedades físicas para manipular y ajustar, como la densidad, la fricción, la velocidad y el rebote. E incluso cuando la propiedad no existe explícitamente en el software (como la dinámica aérea), puede emularse a través de otras características. Por ejemplo, si tienes varios objetos cayendo y quieres mostrar uno como papel, aumenta la amortiguación lineal. Esto reducirá la velocidad de caída de los cuerpos. Con la forma en que los cuerpos colisionan, a menudo me encuentro creando mis elaboradas simulaciones, un remanente de una máquina de Rube Goldberg, olvidándome del trabajo que tengo entre manos, encontrando la propiedad del cuerpo adecuado, colocando la capa de forma en la trayectoria precisa, y haciendo clic en el play para ver cómo se desarrolla la locura.
Como puedes atraer o repeler objetos con el sistema de magnetismo, y luego enviar esas formas en un curso de colisión con un conjunto de objetos unidos por una junta de resorte, a menudo se siente como un videojuego retro. Y eso es importante. Animar es tedioso, sobre todo cuando se trata de replicar la física, y no hablemos del camino forjado de las expresiones. Sin embargo, cuando se vuelve divertido, y en el caso de Newton es divertido con el clic de un botón, el plugin te atrae a hacer más que la única animación que te propusiste completar.
Interfaz de usuario y simplicidad
Mientras adquiría mis pensamientos sobre cómo abordar esta revisión, seguí tropezando con el obstáculo de la simplicidad del plugin. ¿Cómo iba a reseñar un plugin en el que, en teoría, todo lo que se hace es marcar las propiedades de la forma, pulsar el play y ver cómo se produce el caos? Si el efecto no es el deseado, ajustas la configuración y vuelves a empezar. Newton 3 no te promete un resultado garantizado. No vende bengalas realistas ni rayos verosímiles. En lugar de eso, ofrece una física de la gravedad real, que viene dictada por tu entrada.
Newton empieza a tener problemas cuando tienes un número de formas moviéndose alrededor de la composición a diferentes velocidades haciendo múltiples contactos entre sí. Sin embargo, en el panel de ajustes avanzados, puedes agrupar los cuerpos en grupos específicos con letras para evitar colisiones.
Mientras que las propiedades físicas establecidas en el menú primario establecen la acción de la escena, los mecanismos de unión realmente proporcionan el ajuste fino. Puedes unir cuerpos individuales con una diversa selección de articulaciones como distancia, pivote, pistón, resorte, rueda y la recientemente introducida articulación blob. Como señala Motion Boutique, la junta blob es;
Una junta blob obliga a un grupo de cuerpos a mantener un volumen constante dentro de ellos (en realidad un área constante ya que estamos en 2D). Internamente, la articulación blob utiliza varias articulaciones de distancia suave para conectar los cuerpos.
En resumen, puedes crear animaciones de limo sin necesidad de sofisticadas simulaciones. Puedes ver lo potente que es este sistema en el siguiente vídeo de SideshowFX.
Cuando se conectan dos o más cuerpos, puede hacer una simulación más esporádica. ¡También puede crear una reproducción de la física que simplemente no es posible por la animación de fotogramas clave a mano dentro de After Effects.
Interfaz de usuario
Cuando estaba buscando para ver si había otros motores de física en el mercado, me encontré con Physics Now! Esto parece ser como una alternativa muy adecuada para aquellos que están en un presupuesto más ajustado (aunque con un menor de una etiqueta de precio, también hay menos características). Sin embargo, en el tráiler de marketing de la herramienta, leo este comentario.
«Por fin, una alternativa a Newton tan harto de su ventana independiente.»
En todo caso, la interfaz de usuario independiente me parece increíblemente útil. De hecho, no estoy seguro de lo bien que funciona el plugin fuera de la ventana. After Effects ya puede sentirse sobrecargado si tienes varios scripts y plugins instalados en tu sistema. Por lo tanto, no hay manera de que este complejo sistema se asiente limpiamente en el panel de Controles de Efectos.
La interfaz se combina perfectamente con el tema predeterminado de After Effects. También ofrece una personalización completa al permitirle mover los paneles, extenderlos u ocultarlos completamente. Además, la interfaz independiente tiene su propia función de suelo infinito junto con la opción adicional de activar las paredes de comp. Esto significa que no hay necesidad de crear una capa de forma / s dentro de After Effects para controlar su simulación de la física.
Exportación
Después de haber pasado un minuto jugando con las propiedades físicas, renderice su animación a After Effects. Al igual que la simplicidad de todo lo demás con este plugin, sólo tiene que anotar el fotograma final donde la simulación se detiene, toque que en el panel de render, y pulse render. La simulación se exporta rápidamente a un ordenador separado con las animaciones entregadas como fotogramas clave, que también son ajustables.
¿Dónde se queda corto el plugin?
Incluso cuando intentas encontrar defectos en el plugin, tienes que ser puntilloso para encontrar algo que justifique un punto negativo. Si hay algún aspecto engorroso en el simulador, no es tanto el motor de física como la aplicación de la interfaz de usuario. Sería excelente poder reorganizar e incluso renombrar los archivos una vez que están en Newton. Por supuesto, probablemente se debería realizar cualquier tipo de organización mientras se está en la ventana de After Effects, pero a veces los planes cambian y surgen nuevas ideas. Además, a veces tener que volver a la ventana de After Effects para limpiar el panel de la carrocería es un clic de más.
Asimismo, una vez que Newton ha simulado la física y no se han hecho cambios, creo que sería beneficioso para el artista moverse a lo largo de la línea de tiempo de Newton sin pulsar el play para ver la simulación de nuevo. Ha habido algunas ocasiones en las que quiero revisar una colisión de física tardía, pero necesito correr a través de toda la animación.
Aunque es un poco molesto no poder importar directamente las imágenes en Newton 3, no se necesita demasiado tiempo para crear una capa de forma que replique la imagen. Y como se indica en el tutorial básico de arriba, es increíblemente fácil emparentar el gráfico con la capa de forma. Sin embargo, si la imagen importada tiene una forma compleja, es posible que tengas que dedicar algo más de tiempo a perfeccionar el marco. Aun así, estas quejas son pequeñas en comparación con lo que ofrece el plugin en su conjunto.
Conclusión
Hasta cierto punto, Newton 3 me recuerda a un videojuego de mundo abierto en el que las elecciones del jugador pueden alterar lo que va a suceder en un momento dado. Mientras que normalmente hay un punto de inicio y de finalización directo para muchos efectos dentro de After Effects, con Newton 3 se puede obtener un nuevo resultado, y por tanto una nueva animación, en una escala infinita. No trato de ser testarudo con mis críticas, pero definitivamente no voy a pasar por alto los defectos de un producto.
¿Pero con Newton 3? Es que no lo veo. Importar varias formas, aplicar simulaciones físicas del mundo real con un clic de un botón, y luego renderizarlas en unos pocos segundos es un cambio de juego para mí. No puedo imaginar cuando no usaría este plugin para la mayoría de las animaciones futuras. He tenido Newton marcado durante tanto tiempo que el marcador original se refiere a la versión anterior del plugin. Sólo puedo preguntarme lo fantásticos que podrían haber sido mis vídeos anteriores si hubiera comprado el plugin antes.
Newton 3 cuesta 249,99 dólares y puedes comprarlo en aescripts.com.
¿Quieres más consejos sobre el uso de After Effects? Mira estos.