En el equipo de PG hay varios fans de Kingdom Rush. Y casi todos compartimos la siguiente opinión sobre la secuela Kingdom Rush: Frontiers: es más de lo mismo, y menos mal.

Este es otro juego de defensa de torres impecablemente pulido, con múltiples capas y en constante desarrollo. Es un juego de estrategia casual con una sensibilidad muy fuerte.

Por eso, es un hueso duro de roer, o al menos de dominar. Es un juego en el que te verás obligado a repetir los niveles hasta que los superes con tres estrellas. Créeme.

Esperemos que estos consejos e indicaciones generales te ayuden en tu camino hacia Kingdom Rush: Frontiers survival.

Consejos generales

Dicho esto…

Subir de nivel: No hay una forma absolutamente incorrecta de subir de nivel tus torres y habilidades en Kingdom Rush: Frontiers, y todas las áreas deberían abordarse en algún momento.

Sin embargo, dada la importancia de las unidades de arqueros, recomendamos darles prioridad, seguidas de las torres de magos. La lluvia de fuego es útil, pero probablemente debería estar más abajo en tu lista de prioridades cuando se trata de mejoras gracias a su tasa de recarga relativamente lenta.

Por supuesto, no trates nada de eso como un evangelio – diferentes niveles se beneficiarán de diferentes mejoras. Teniendo esto en cuenta, no olvides que puedes barajar los puntos de recarga adquiridos a tu antojo. Así que, si estás atascado en un nivel, intenta alterar el equilibrio.

Táctica

Crea zonas de muerte: Tu objetivo en cada nivel debe ser crear puntos de estrangulamiento que retengan a las fuerzas enemigas a la vez que te permitan golpearlas desde múltiples puntos con una variedad de unidades.

Esto suele significar establecer un cuartel en un punto de tráfico clave, y luego posicionar al menos uno de cada uno de los otros -arqueros, cuarteles, magos, artillería- dentro del rango de ataque de esta posición.

Los puntos de unión más importantes deberían estar cubiertos por múltiples combinaciones de torres de magos y arqueros.

Esta es una táctica viable en algunos niveles en los que las oleadas enemigas se canalizan a través de puntos clave, pero nos parece que a menudo puede desperdiciar un hueco de torre clave justo donde necesitas tu potencia de fuego seria. Nuestra preferencia es ir con un cuartel. Con el tiempo, tendrás los recursos para subirlos de nivel y mejorar su resistencia. Hasta entonces, puedes apoyarlos con refuerzos.

Actualiza los cuarteles a mitad de la batalla: Cuando estés siendo realmente abrumado y tus soldados del cuartel estén a punto de morir, mejóralos. No sólo tus soldados reentrenados al instante serán más duros, sino que también aparecerán con la salud completa.

Mantén a los soldados alejados de los Parasytes: De lo contrario, sólo les estarás dando comida para que se conviertan en horribles Segadores.

Guía de la torre

Torre del Arquero: Como ya he mencionado, la Torre Arquera es la más útil de todas. Es barata, de disparo rápido y -cuando se mejora- razonablemente potente.

Avanzadas: Ambas opciones avanzadas son extremadamente útiles. El fuerte de la ballesta es una delicia de disparo rápido, con el especial de Halconero reforzando la potencia y el alcance de las torres vecinas y el Aluvión sacando literalmente la artillería pesada. Los lanzahachas tribales, por su parte, son excelentes para anular a poderosos enemigos mágicos como el Chamán de la Tierra con su especial Tótem de Espíritus.

Cuartel de la Milicia: Vital para crear puntos de estrangulamiento y «preparar» a las demás unidades. No obstante, deberías utilizar los Cuarteles de la Milicia con mucha más moderación que los demás.

Avanzados: Aunque los Asesinos son poderosos y útiles para acabar con los enemigos acorazados, así como para conseguir un poco de oro extra (ambos con especiales), nos decantamos por la opción de los Templarios por su resistencia y su constante poder de golpeo.

Torre de Magos: El yin del yang de la Torre de Arqueros. Lo ideal es emparejar las dos para una defensa completa contra cualquier composición de la ola enemiga. También es esencial para cortar a los enemigos con armadura.

Avanzado: La Torre del Archimago es la cima absoluta del formato de la Torre del Mago y es un verdadero golpe. La Torre del Nigromante, sin embargo, es algo totalmente distinto. Es menos potente por defecto, pero sus ataques suelen convertir a los enemigos en esqueletos para que luchen por ti. Esta mezcla de ataques mágicos y físicos la convierte en una de las unidades más útiles del juego. Por su parte, invocar a un Jinete de la Muerte completamente mejorado (especial) es lo más parecido a un héroe en el frente de la confrontación directa.

Avanzado: El Dwaarp es algo discreto, pero es extremadamente útil para ralentizar a grupos enteros de enemigos. El especial Ráfaga de Horno añade daño de fuego a la fórmula. Por el contrario, el Battle-Mecha T200 es extremadamente llamativo, aunque podría decirse que es menos útil en general. Su principal punto fuerte es que puedes colocar el altísimo robot como un soldado de cuartel, aumentando así su alcance efectivo.

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