Publicado el 8 de septiembre de 2020 por Tracy Palmer

Es hora de una espeluznante fiesta de pijamas. Justo a tiempo para la noche de luna de otoño aquí hay otro juego paranormal. ¿Se puede jugar solo a la Puerta Roja y a la Puerta Amarilla? Puedes apostar, pero ten cuidado.

Es esa época del año otra vez. El otoño está a la vuelta de la esquina, la escuela está de vuelta en la sesión, y todo el mundo está buscando el próximo juego mental espeluznante para jugar. Por suerte, los geeks de Reddit tienen suscripciones enteras dedicadas al tipo de trucos mentales que los sabuesos del terror como nosotros anhelamos. Si tienes curiosidad, ThreeKings es el mejor. Puede que Bloody Mary siga siendo la reina en el baño, pero ahora hay juegos de sueños lúcidos, estrategias hipnotizantes y meditaciones diseñadas para desbloquear y expandir tu mente. Eso sí, ten cuidado con lo que haces, porque algunas puertas deben permanecer cerradas. Para los que buscan algo más aventurero, está Red Door Yellow Door.

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El juego Red Door, Yellow Door, o The Doors Of The Mind es sólo uno de la larga lista de juegos semi-supernaturales a los que puedes jugar. El origen de Red Door Yellow Door es turbio, pero se menciona ya en 1996 en comentarios anecdóticos de los primeros días de la web. A veces llamado Puerta Negra Puerta Blanca, este juego suele jugarse con un guía, un sujeto y algunos testigos. Los testigos no son necesarios, pero cuantos más, mejor.

Las reglas básicas del juego son las siguientes:

  • El guía se sienta en el suelo con la cabeza del sujeto apoyada en su regazo.
  • El sujeto se tumba boca abajo con los brazos levantados hacia el techo.
  • El guía masajea las sienes del sujeto y canta «Puerta Roja Puerta Amarilla, cualquier otro color de puerta» hasta que el sujeto entra en trance, y sus brazos caen al suelo.
  • Los testigos deben permanecer en silencio, y sólo el guía y el sujeto hablan en todo momento.
  • Una vez en trance, el guía hace una serie de preguntas sobre la habitación o habitaciones en las que se encuentra el sujeto.

Todo esto es bastante inofensivo hasta que lees los descargos de responsabilidad. La lista es alarmante y bastante larga.

  • Por lo general, es mejor subir que bajar las escaleras si se da la oportunidad.
  • Debe salir inmediatamente de cualquier habitación con relojes, ya que le atraparán.
  • Los lugares o personas con ropa oscura probablemente no son buenos. Cualquier lugar o ropa de colores claros suele ser bueno.
  • Si te encuentras atrapado en cualquier lugar, oblígate a despertar o arriésgate a quedarte atrapado para siempre.
  • Si mueres en este lugar, mueres de verdad.
  • Si encuentras personas en las habitaciones, evítalas. Aunque lleven colores claros, pueden ser malvados y tratar de engañarte.
  • Si te encuentras con una anciana, vete. Puede parecer una vieja arpía o un monstruo. Algunos la han descrito como decadente y otros similar a MOMO. No esperes a ver que forma toma. Simplemente vete.
  • Las salas de hormigón con agujeros son salas de agua, y te ahogarán. Sal!
  • Si el guía no puede despertar al sujeto, debe hacer lo que sea necesario para despertarlo cuanto antes!
  • Si te encuentras con un hombre con traje, ¡CORRE!

El objetivo del juego es explorar tu mente. Todas las partes de nosotros mismos, buenas y malas, que mantenemos encerradas. Básicamente, te encuentras cara a cara con tu peor enemigo. Una advertencia: no juegues si tienes alguna enfermedad mental. No te gustará lo que tu mente te muestra.

Si decides jugar tú mismo a este juego, y no te lo recomiendo, necesitarás algunas cosas:

  • Un temporizador con alarma. Cualquier cosa de un teléfono, Amazon Alexa, o un temporizador de huevo antiguo servirá. Sólo tiene que ser capaz de ser programado para una cantidad específica de tiempo, ser lo suficientemente fuerte como para despertarte, y no dejar de sonar hasta que lo apagues.
  • Una cantidad pregrabada de cánticos para ponerte en trance y en el espacio mental adecuado, seguido de un conjunto de preguntas que quieras hacerte.
  • Un lugar seguro y relajante para tumbarse.
  • Un control predeterminado con un amigo de confianza.
  • Un pequeño tótem personal solamente, ya sabes. Mantén el objeto en tu mano durante el juego. NO LO SUELTES. Debe ser algo como un juego de dados, una peonza o una moneda. Al despertar, tira o gira el objeto inmediatamente para asegurarte de que te resulta familiar. Si algo le parece extraño, asuma que todavía está en trance. Llama a esto el protocolo de iniciación.

Asegúrate de haber jugado con un guía antes de intentar esto por tu cuenta. Conoce el tipo de preguntas que debes hacerte y lo que debes buscar. También tienes que saber qué se siente al entrar en ese espacio de meditación. Algunas personas no pueden ir allí, así que no querrás perder el tiempo intentándolo si eres una de ellas. Probablemente sea una buena idea avisar a alguien de lo que estás haciendo. Si no han tenido noticias tuyas dentro de un plazo determinado, haz que comprueben cómo estás.

¿Es la Puerta Roja la Puerta Amarilla real?

Como en todo, hay gente que jura haber tenido la experiencia más aterradora de su vida y otros que insisten en que todo es falso. Hay informes de jugadores que no se despiertan de inmediato. Algunas personas afirman que los sujetos se volvieron depresivos y aterrorizados después de la experiencia y nunca se han recuperado. Otros informan de que su amigo no parece el mismo después de jugar al juego. El aumento de la ansiedad, la paranoia y la depresión son los resultados esperados.

La puerta roja y la puerta amarilla es una práctica meditativa sencilla que pretende asustar a los participantes. Comenzó como una forma de explorar los recovecos más profundos de nuestra mente supuestamente, pero ningún profesional de la salud mental en el mundo sugeriría esto como una herramienta de aprendizaje o curación. Juega al juego, pero ten cuidado. Al cebar al sujeto con las reglas, ya lo has preparado para que encuentre algo aterrador. Diles que eviten a las mujeres mayores y a los hombres con traje, y los encontrarán. Por si acaso me equivoco, asegúrate de que se despiertan del todo. Nadie quiere estar encerrado en una pesadilla o, peor aún, que algo te siga fuera.

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Como editor de TV/Streaming para Signal Horizon, me encanta ver y escribir sobre televisión de género. Crecí con los slashers de la vieja escuela, pero mi verdadera pasión es la televisión y todas las cosas raras y ambiguas. Cuando no estoy viendo y escribiendo sobre mis películas y series favoritas, introduzco a mi familia en el maravilloso mundo de la ciencia ficción, la fantasía y el terror. Lo único que lamento es que no hay suficiente tiempo en el día para verlo todo.

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