El final de la ilustre carrera de Manu Ginobili en la NBA nos da la oportunidad de hacer una pausa, hacer balance y mirar sus contribuciones al baloncesto en su totalidad. La trayectoria de Ginobili es también el mejor ejemplo de lo lejos que han llegado las imágenes de los deportistas en los videojuegos en las últimas dos décadas.

Ginobili apareció por primera vez en un juego hasta ESPN Basketball, el precursor de la serie NBA 2K, en 2003. Allen Iverson aparecía en la portada, el juego era aclamado por su asombroso realismo facial, y éste era Manu Ginobili.

Si los comparas a lo largo de los años puedes ver que el juego lo hizo tan bien como era posible.

Ginobili inauguró la tecnología de la mancha calva.

Es fácil ver el salto al ver la comparación facial de Ginobili a lo largo de los años, pero mientras el negocio estaba por delante, la fiesta ocurría por detrás. NBA 2K9 fue el primer juego en el que apareció la calva de Manu, y cómo cambió a lo largo de los años es la prueba de que los desarrolladores se esforzaban cada año por hacerlo bien.

Todo esto tiene sentido, pero creo que realmente tenemos que hablar de lo que sea que haya pasado en NBA 2K14. Este año fue fundamental, porque fue el primero en Playstation 4 y Xbox One. Esto significaba que el desarrollador Visual Concepts quería dar un golpe de efecto, y mostrar la revisión gráfica de la que eran capaces, y tenemos ESTO.

La parte trasera de la cabeza de Ginobili parece un jamón glaseado que se ha pasado por el sofá de la casa de alguien que tiene varios perros labradores. Afortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que nos libraran de este paisaje infernal y entregaran un esfuerzo de calvicie mucho más realista en NBA 2K15 y 16.

Pero eso es lo bonito del juego de Ginobili. Atléticamente se mantuvo en gran parte igual. Hicieron que su tiro en salto pareciera un poco más realista y, junto con el resto de la liga, el equipo de NBA 2K tuvo que crear animaciones más realistas para el Euro Step, pero el desafío más apremiante de cada año era asegurarse de que la calva de Ginobili fuera la adecuada.

¿Qué hay de las valoraciones de Ginobili?

Sinceramente, me aturdiría saber que Ginobili se preocupó alguna vez de cuál era su valoración en un videojuego, pero para la posteridad…

  • ESPN Basketball: 78 global.
  • NBA 2K5: 83 global.
  • NBA 2K6: 90 global.
  • NBA 2K7: 86 global.
  • NBA 2K8: 87 global.
  • NBA 2K9: 91 global.
  • NBA 2K10: 83 global.
  • NBA 2K11: 87 global.
  • NBA 2K12: 85 global.
  • NBA 2K13: 87 global.
  • NBA 2K14: 85 en total.
  • NBA 2K15: 83 en total.
  • NBA 2K16: 78 en total.
  • NBA 2K17: 79 en total.
  • NBA 2K18: 76 global.

También cambiaron muchas cosas en su juego.

El juego de Ginóbili evolucionó con los años, y también su estilo en NBA 2K. En los primeros días, tenía manivelas durante días y hacía mates en cualquier momento, pero a medida que avanzaban los años, la serie fue mostrando mejor su estilo de golpeo, que realmente encontró su lugar a partir de NBA 2K10.

El canal de YouTube «Video Games Evolution» hizo un desglose de la progresión de Ginobili desde 2003 hasta 16 en los videojuegos, y es aquí donde se puede ver la evolución de su estilo.

Gracias, Manu Ginobili. Eres un baluarte de la evolución de los videojuegos, un futuro miembro del Salón de la Fama, y progenitor de la tecnología de la mancha calva.

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