Der Unterschied zwischen den Dungeons & Dragons Kern-Zauberklassen kann für neuere Spieler etwas verwirrend erscheinen. In vielen anderen Fantasy-Medien werden die Worte „Zauberer“ und „Hexenmeister“ oft austauschbar verwendet, da sie weithin als gleichbedeutend angesehen werden.

In Dungeons & Dragons jedoch beziehen sich die Begriffe auf zwei sehr unterschiedliche Klassen, die auf zwei sehr unterschiedliche Arten gespielt werden sollen. Welche für einen neu erstellten D&D-Charakter am besten geeignet ist, kann eine beängstigende Entscheidung sein, aber sie ist nicht so komplex, wie sie sich anhört.

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Die Entscheidung, welche Klasse in D&D gewählt werden soll, kann so einfach sein wie die Entscheidung, wie ein Spieler seinen neuen Charakter vom Standpunkt des Rollenspiels aus darstellen möchte. Diesen Aspekt vergisst man leicht, denn wenn man die verschiedenen Klassenoptionen im D&D Player’s Handbook durchblättert, scheint es praktischer zu sein, eine Klasse danach auszuwählen, welche Eigenschaften und Fähigkeiten am interessantesten klingen. Obwohl der Kampf wichtig ist, wird das Rollenspiel wahrscheinlich den größten Teil der Zeit des Spielers während einer Kampagne in Anspruch nehmen. Aus diesem Grund ist das Rollenspiel ein viel wichtigerer Aspekt bei der Wahl der Klasse, die ein Spieler wählt. Um es einfach auszudrücken: Zauberer sind in Dungeons & Dragons nicht nur intelligenzbasierte Zauberer, sondern neigen dazu, die Dinge logischer zu betrachten, wenn es um Entscheidungen im Spiel geht. Zauberer sind das genaue Gegenteil, da ihre Magie von ihrer charismatischen Natur herrührt und sie im Allgemeinen als sympathischer angesehen werden. (Man denke an Severus Snape vs. James Potter )

Der Unterschied zwischen Zauberern und Hexenmeistern in D&D

Dungeons Dragons 5E Lost Mines of Phandelver Art

Um die Seite 99 des D&D Player’s Handbook zu zitieren: „Hexenmeister haben keine Verwendung für Zauberbücher und uralte Wälzer der magischen Überlieferung, auf die sich Zauberer verlassen.“ Diese auf Charisma basierenden Dungeons & Dragons Zauberer erhalten ihre Magie nicht durch Studium, sondern werden mit ihr geboren (oder sie wird ihnen durch die Umstände, die Blutlinie oder durch andere mysteriöse Mittel gegeben). Bei der Entscheidung, welche Klasse einem Charakter gegeben werden soll, sollten die Spieler also überlegen, welche Persönlichkeitsmerkmale ihr Charakter haben soll.

Wenn es um neuere Spieler geht, die mit TTRPGs nicht vertraut sind, wird der Zauberer empfohlen. Zauberer neigen dazu, als das „Gesicht“ der Gruppe nach vorne gedrängt zu werden (aufgrund ihres hohen Charismas). Spieler, die sich mit der Vorstellung, die Führung bei Verhandlungen und Täuschungen übernehmen zu müssen, weniger wohl fühlen, sollten sich eher für einen Zauberer entscheiden. Auf der anderen Seite würden diejenigen, die mehr Erfahrung mit Rollenspielen im Allgemeinen haben – diejenigen, die denken, dass die Idee, mit einem NSC zu feilschen, um der Gruppe etwas billig zu verkaufen, oder einen Feind davon zu überzeugen, sich den eigenen Reihen anzuschließen, Spaß macht – wahrscheinlich sehr gerne einen Zauberer spielen.

Das soll nicht heißen, dass jemand, der alles an der Zauberer-Klasse liebt, das Gesicht der Gruppe sein muss (vor allem, wenn andere CHA-Wirker dabei sind, wie ein Hexenmeister oder einer von D&Ds Barden-Charakteren), oder dass jeder Zauberer ein asozialer Bücherwurm sein muss. Eines der vielen unglaublichen Dinge an Dungeons and Dragons ist, dass es den Spielern erlaubt, originell zu sein, und die Einschränkungen, die ein Charakter hat, liegen ganz bei ihnen (und natürlich bei ihrem DM).

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