Das Ende von Manu Ginobilis glanzvoller NBA-Karriere gibt uns die Gelegenheit, innezuhalten, Bilanz zu ziehen und seinen Beitrag zum Basketball in seiner Gesamtheit zu betrachten. Ginobilis Karriereverlauf bietet auch die vielleicht beste Illustration dafür, wie weit sich die Darstellung von Sportlern in Videospielen in den letzten zwei Jahrzehnten entwickelt hat.
Ginobili wurde erst 2003 in ESPN Basketball, dem Vorläufer der NBA 2K-Reihe, erstmals in einem Spiel vollständig dargestellt. Allen Iverson war auf dem Cover, das Spiel wurde für seinen verblüffenden Gesichtsrealismus gelobt – und das war Manu Ginobili.
Wenn man sie über die Jahre vergleicht, kann man sehen, dass das Spiel so gut war, wie es nur ging.
Ginobili führte die Glatzen-Spot-Technologie ein.
Wenn man sich den Gesichtsvergleich von Ginobili im Laufe der Jahre ansieht, kann man den Sprung leicht erkennen, aber während das Geschäftliche im Vordergrund stand, fand die Party im Hintergrund statt. NBA 2K9 war das erste Spiel, in dem Manus Glatze zu sehen war, und wie sie sich im Laufe der Jahre verändert hat, ist ein Beweis dafür, dass die Entwickler jedes Jahr versucht haben, es richtig hinzubekommen.
Das alles macht Sinn, aber ich denke, wir müssen wirklich darüber reden, was zum Teufel in NBA 2K14 passiert ist. Dieses Jahr war entscheidend, denn es war das erste Jahr auf der Playstation 4 und Xbox One. Das bedeutete, dass Entwickler Visual Concepts ein Zeichen setzen und zeigen wollte, zu welcher grafischen Überarbeitung sie fähig waren, und wir bekamen DAS.
Der Hinterkopf von Ginobili sieht aus wie ein glasierter Schinken, der in der Wohnung von jemandem, der mehrere Labrador-Retriever besitzt, über ein Sofa gerollt wurde. Zum Glück hat es nicht lange gedauert, bis sie uns aus dieser Höllenlandschaft befreit haben und in NBA 2K15 und 16 eine viel realistischere Glatze hinbekommen haben.
Aber das ist das Schöne an Ginobilis Spiel. Sportlich ist es weitgehend gleich geblieben. Sie haben seinen Sprungwurf etwas realistischer aussehen lassen, und zusammen mit dem Rest der Liga musste das NBA 2K-Team realistischere Animationen für den Euro Step erstellen, aber die größte Herausforderung war jedes Jahr, sicherzustellen, dass Ginobilis kahle Stelle genau richtig war.
Was ist mit Ginobilis Bewertungen?
Es würde mich ehrlich gesagt verblüffen zu erfahren, dass Ginobili sich jemals für seine Bewertung in einem Videospiel interessiert hat, aber für die Nachwelt …
- ESPN Basketball: 78 insgesamt.
- NBA 2K5: 83 insgesamt.
- NBA 2K6: 90 insgesamt.
- NBA 2K7: 86 insgesamt.
- NBA 2K8: 87 insgesamt.
- NBA 2K9: 91 gesamt.
- NBA 2K10: 83 gesamt.
- NBA 2K11: 87 gesamt.
- NBA 2K12: 85 gesamt.
- NBA 2K13: 87 gesamt.
- NBA 2K14: 85 gesamt.
- NBA 2K15: 83 gesamt.
- NBA 2K16: 78 gesamt.
- NBA 2K17: 79 gesamt.
- NBA 2K18: 76 insgesamt.
Auch in seinem Spiel hat sich viel verändert.
Ginobilis Spiel hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, ebenso wie sein NBA 2K-Stil. In den Anfängen hatte er tagelange Griffe und konnte jederzeit dunken, aber im Laufe der Jahre wurde die Serie immer besser, um seinen Slash-Stil zu präsentieren, der ab NBA 2K10 richtig zur Geltung kam.
Der YouTube-Kanal „Video Games Evolution“ hat eine Aufschlüsselung von Ginobilis Entwicklung von 2003-16 in Videospielen gemacht, und hier kannst du sehen, wie sich sein Stil entwickelt hat.
Danke, Manu Ginobili. Du bist eine Bastion der Videospiel-Evolution, ein zukünftiger Hall of Famer und ein Vorreiter der Bald Spot Technology.